Todos los objetos
Directo del juego: nombres, precios y niveles siempre son los actuales.
Herramienta
Bigote postizo Común
Pégatelo, birla la cartera a un turista, despégatelo. La descripción que den a la poli no encajará contigo.
Guantes de conductor de fuga Común
Cuero fino para agarrar bien el volante de un desconocido. Sin huellas, sin torpezas, sin entretenerse.
Llave maestra Común
Abre casi todas las puertas traseras y cualquier caja registradora barata. Los tenderos la odian; tú le cogerás cariño.
Juego de ganzúas Poco común
Para cuando la cerradura es mejor que quien la fuerza. Las puertas de los coches se abren antes con las herramientas adecuadas.
Caja de piezas de contrabando Raro
Arranques, llaves y matrículas de repuesto que se cayeron de un barco. Facilita robar un coche (se gasta) y algún día servirá para montar coches y armas.
Fichas limpias de la casa Raro
Fichas auténticas de la caja, sin preguntas. Los corredores de apuestas pagan con ellas (más posibilidades, se gastan); algún día las bandas lavarán su dinero con ellas.
Mapa de huida Común
Callejones, azoteas y una carbonera que nadie vigila. Si un golpe sale mal, no pasarás mucho tiempo dentro.
Cortavidrios Poco común
Punta de diamante y pulso firme. El escaparate de la licorería sale casi sin un susurro.
Llave de la cabina policial Raro
Abre todas las cabinas de la policía de la ciudad. Da un falso aviso en la otra punta y el calor se va detrás: se gasta al atracar una licorería o robar un coche.
Radio de la policía Raro
Sintonizada en la frecuencia de la comisaría. Óyelos venir en los golpes grandes y no estés allí cuando lleguen.
Cizalla Común
Cadenas, candados, las puertas traseras de un camión. Para cuando la carga está cerrada y el conductor no colabora.
Cizalla (Cargamento) Poco común
Cadenas, candados, las puertas traseras de un camión. Para cuando la carga está cerrada y el conductor no colabora.
Cuerda y garfio Poco común
Lánzalo sobre la compuerta de un camión en marcha y súbete. El conductor no se enterará hasta que sea tarde.
Manifiesto de carga falsificado Raro
Sellado, firmado y fechado por un capataz del puerto: el camión que te llevas ahora es oficialmente tuyo. Más posibilidades al asaltar un camión; se gasta. Los contrabandistas también lo querrán.
Cartucho de dinamita Raro
Ningún atraco a un banco empieza sin uno. Enciende la mecha, tápate los oídos y no te quedes ahí.
Papeles falsos Raro
Un nombre, un sello y una firma que nadie firmó jamás. Sirven para pasar un control policial, una vez.
Pase de prensa Raro
Un carné de prensa auténtico con la firma de un editor. Las puertas se abren para la prensa, incluso la trastienda del banco: más posibilidades en un atraco al banco, y no se gasta.
Orden de registro firmada Raro
Una orden auténtica con el sello de un juez de verdad, sacada del escritorio de un teniente. Enséñala en una detención y vete tan tranquilo: se gasta en un golpe al furgón blindado o en el asalto a un camión.
Estetoscopio de revientacajas Raro
Herramienta de médico, oído de revientacajas. Escucha bien y la cámara del banco te contará sus secretos.
Kit de disfraz Poco común
Pelucas y masilla para después de los golpes gordos, así los testigos describen a otro. Úsalo una vez y quémalo.
Llaves de repuesto del coche de fuga Raro
Llaves de repuesto del coche que espera en la esquina durante el golpe al furgón blindado. Si sale mal, la celda te verá menos.
Baraja marcada Poco común
Cada carta lleva una marca diminuta que solo tú sabes leer. Acerca un amaño de casino a la jugada segura.
Fotografías retocadas Raro
El jefe de mesas con alguien que no es su esposa, o eso dice el cuarto oscuro. Lo mantiene callado: menos calor tras amañar un casino; se gastan. Los chantajes también las querrán.
Bola de ruleta trucada Raro
Marfil por fuera, una pizca de plomo por dentro. Solo un jefe de sala sabe qué casilla prefiere: muchas más posibilidades al amañar un casino; se gasta.