Alle Gegenstände
Direkt aus dem Spiel: Namen, Preise und Level sind immer aktuell.
Werkzeug
Falscher Schnurrbart Gewöhnlich
Ankleben, einem Touristen die Brieftasche abnehmen, abziehen. Die Beschreibung für die Bullen passt nicht auf dich.
Handschuhe des Fluchtfahrers Gewöhnlich
Dünnes Leder für sicheren Griff am Lenkrad eines Fremden. Keine Abdrücke, kein Gefummel, kein Herumstehen.
Nachschlüssel Gewöhnlich
Öffnet fast jede Hintertür und jede billige Kasse. Ladenbesitzer hassen ihn, du wirst ihn lieben.
Dietrich-Set Ungewöhnlich
Für den Fall, dass das Schloss besser ist als der Knacker. Autotüren gehen mit dem richtigen Werkzeug schneller auf.
Kiste Schmuggelteile Selten
Zündungen, Schlüssel und Ersatzkennzeichen, die von einem Schiff gefallen sind. Erleichtert den Autodiebstahl (wird verbraucht) und baut eines Tages Autos und Waffen.
Saubere Hausjetons Selten
Echte Jetons aus dem Kassenkäfig, ohne Fragen. Zahlenlotterie-Läufer zahlen damit (bessere Chancen, werden verbraucht); eines Tages waschen Banden ihr Geld damit.
Fluchtkarte Gewöhnlich
Hintergassen, Dächer und ein Kohlenschacht, den keiner bewacht. Geht ein Ding schief, sitzt du nicht lange.
Glasschneider Ungewöhnlich
Diamantspitze und ruhige Hand. Das Schaufenster vom Schnapsladen kommt fast lautlos heraus.
Schlüssel zur Polizeirufsäule Selten
Öffnet jede Polizeirufsäule der Stadt. Ein falscher Alarm am anderen Ende, und der Druck geht mit: wird beim Überfall auf einen Spirituosenladen oder beim Autodiebstahl verbraucht.
Polizeifunk Selten
Auf den Polizeifunk eingestellt. Hör sie bei den großen Dingern kommen und sei woanders, wenn sie da sind.
Bolzenschneider Gewöhnlich
Ketten, Vorhängeschlösser, die Hecktüren eines Lasters. Für verschlossene Ladung und unkooperative Fahrer.
Bolzenschneider (Schiffsladung) Ungewöhnlich
Ketten, Vorhängeschlösser, die Hecktüren eines Lasters. Für verschlossene Ladung und unkooperative Fahrer.
Gefälschtes Frachtmanifest Selten
Gestempelt, unterschrieben und datiert von einem Hafenvorarbeiter: Der Lastwagen, den du nimmst, gehört jetzt offiziell dir. Bessere Chancen beim Kapern eines Lastwagens, wird verbraucht. Schmuggler werden es auch wollen.
Seil und Enterhaken Ungewöhnlich
Über die Ladeklappe eines fahrenden Lasters werfen und aufsteigen. Der Fahrer merkt es erst, wenn's zu spät ist.
Stange Dynamit Selten
Kein Banküberfall ohne eine. Lunte an, Ohren zu und dann nichts wie weg.
Gefälschte Papiere Selten
Ein Name, ein Stempel und eine Unterschrift, die nie jemand geleistet hat. Reicht, um einmal durch eine Polizeikontrolle zu kommen.
Presseausweis Selten
Ein echter Presseausweis mit der Unterschrift eines Chefredakteurs. Der Presse öffnen sich Türen, sogar das Hinterzimmer der Bank: bessere Chancen beim Banküberfall, und er wird nicht verbraucht.
Unterschriebener Durchsuchungsbefehl Selten
Ein echter Befehl mit dem Stempel eines echten Richters, direkt vom Schreibtisch eines Lieutenants. Bei der Festnahme vorzeigen und gehen: wird beim Überfall auf einen Geldtransporter oder beim Kapern eines Lastwagens verbraucht.
Stethoskop des Safeknackers Selten
Ein Arztwerkzeug, das Ohr eines Panzerknackers. Hör genau hin, und der Banktresor verrät seine Geheimnisse.
Verkleidungsset Ungewöhnlich
Perücken und Kitt für nach den großen Dingern, damit Zeugen jemand anderen beschreiben. Einmal tragen, dann verbrennen.
Ersatzschlüssel fürs Fluchtauto Selten
Ersatzschlüssel für den Wagen, der beim Geldtransporter-Überfall um die Ecke wartet. Geht's schief, sieht dich die Zelle kürzer.
Gezinktes Kartenspiel Ungewöhnlich
Jede Karte trägt ein winziges Zeichen, das nur du lesen kannst. Macht eine Casino-Schiebung fast zur sicheren Sache.
Retuschierte Fotografien Selten
Der Saalaufseher mit einer, die nicht seine Frau ist, sagt jedenfalls die Dunkelkammer. Das hält ihn still: weniger Druck nach einem Casino-Betrug, werden verbraucht. Erpressungen werden sie auch wollen.
Präparierte Roulettekugel Selten
Außen Elfenbein, innen ein Hauch Blei. Nur ein Saalchef weiß, welches Fach sie mag: viel bessere Chancen beim Casino-Betrug, wird verbraucht.