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Underground EvolutionDas Wiki

Alle Verbrechen

Direkt aus dem Spiel: Level, Nerven und Beute sind immer aktuell. In gefährlicheren Vierteln gibt es mehr Beute.

Kleine Fische

Pickpocket

Taschendiebstahl

Zieh einem abgelenkten Pendler die Brieftasche.

Level1 Nerven1 Bringt$10–$45 WoAlle Viertel
Shoplift

Ladendiebstahl

Verlass den Laden an der Ecke mit mehr, als du bezahlt hast.

Level1 Nerven1 Bringt$13–$45 WoAlle Viertel HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Purse-Snatch

Handtaschenraub

Schnappen, rennen, nicht umdrehen.

Level1 Nerven1 Bringt$21–$62 WoElendsviertel Südseite
Mug a Tourist

Einen Touristen ausrauben

Verirrt, reich und allein. Leichtes Geld, wenn er sich nicht wehrt.

Level2 Nerven2 Bringt$40–$120 WoAlle Viertel HilftFalscher Schnurrbart (−1 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Break a Parking Meter

Parkuhr knacken

Ein Brecheisen, eine stille Straße und eine Tasche voller Münzen.

Level2 Nerven1 Bringt$23–$68 WoElendsviertel Südseite
Steal a Car

Ein Auto stehlen

Schließ etwas Schönes kurz und fahr es in die Ausschlachtwerkstatt.

Level4 Nerven2 Bringt$75–$210 WoKlein-Sizilien, Elendsviertel Südseite HilftDietrich-Set (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftHandschuhe des Fluchtfahrers (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht) HilftKiste Schmuggelteile (+8 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)

Straßenjobs

Sell Fake Tickets

Falsche Eintrittskarten verkaufen

Plätze in der ersten Reihe für eine Show, die es nicht gibt.

Level5 Nerven2 Bringt$61–$185 WoElendsviertel Südseite
Run Numbers

Wettscheine laufen

Sammle die Wetten für die illegale Lotterie im Viertel ein. Zweig nicht zu viel ab.

Level6 Nerven2 Bringt$110–$260 WoKlein-Sizilien HilftSaubere Hausjetons (+8 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Run a Shell Game

Hütchenspiel

Drei Becher, eine Kugel, und sie ist nie, wo sie denken.

Level6 Nerven2 Bringt$67–$200 WoElendsviertel Südseite
Collect Protection Money

Schutzgeld kassieren

Die Bäckerei, der Barbier und der Metzger schulden diese Woche.

Level7 Nerven2 Bringt$97–$290 WoKlein-Sizilien
Cheat at Fan-Tan

Beim Fan-Tan betrügen

Ein Ärmel voller Bohnen und ein Croupier, der nicht zählen kann.

Level7 Nerven2 Bringt$97–$290 WoChinatown
Rob a Liquor Store

Einen Schnapsladen überfallen

Rein, raus, keiner wird verletzt. Hoffentlich.

Level8 Nerven3 Bringt$250–$600 WoKlein-Sizilien, Elendsviertel Südseite HilftGlasschneider (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht) HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Fix a Boxing Match

Einen Boxkampf schieben

Der Junge geht in der dritten Runde zu Boden. Alle gewinnen, nur der Junge nicht.

Level8 Nerven2 Bringt$105–$320 WoKlein-Sizilien
Steal a Jade Trinket

Ein Jadefigürchen stehlen

Grün wie ein Katzenauge und eine Monatsmiete wert.

Level8 Nerven2 Bringt$105–$320 WoChinatown
Steal from a Warehouse

Aus einem Lagerhaus stehlen

Keiner gibt zu, dass es ihm gehört, also meldet keiner, was fehlt.

Level9 Nerven2 Bringt$155–$470 WoAlter Hafen HilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Rob the Fish Market Till

Die Kasse des Fischmarkts ausrauben

Die Kasse riecht nach Fisch. Das Geld nicht.

Level9 Nerven2 Bringt$155–$470 WoAlter Hafen
Steal Factory Steel

Stahl aus der Fabrik stehlen

Stahlstangen, eine Ladefläche und ein Vorarbeiter, der wegschaut.

Level9 Nerven2 Bringt$155–$470 WoEisenwerk

Profiarbeit

Hijack a Truck

Einen Lastwagen kapern

Eine Ladung Zigaretten, die keiner vermissen wird. Jedenfalls kaum.

Level12 Nerven3 Bringt$450–$1.200 WoEisenwerk, Hafenviertel HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftSeil und Enterhaken (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht) HilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftUnterschriebener Durchsuchungsbefehl (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftGefälschtes Frachtmanifest (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Sneak into a Warehouse

In ein Lagerhaus schleichen

Ein loses Brett, ein schlafender Wächter und Kisten, die keiner zählt.

Level12 Nerven3 Bringt$180–$545 WoElendsviertel Südseite HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Hijack a Delivery

Eine Lieferung überfallen

Olivenöl, Käse und Wein für die Restaurants. Jetzt für dich.

Level14 Nerven3 Bringt$290–$865 WoKlein-Sizilien
Smuggle Firecrackers

Knallkörper schmuggeln

Kistenweise, von einem Boot, und jedes Kind in der Stadt will welche.

Level14 Nerven3 Bringt$290–$865 WoChinatown
Run a Numbers Bank

Eine Lotteriebank betreiben

Nicht mehr der Läufer: die Bank. Und die Bank gewinnt immer.

Level15 Nerven3 Bringt$320–$955 WoKlein-Sizilien
Courier the Tong's Money

Das Geld der Tong überbringen

Eine Tasche quer durch die Stadt. Nicht öffnen. Nicht verlieren.

Level15 Nerven3 Bringt$320–$955 WoChinatown
Bribe a Harbour Clerk

Einen Hafenschreiber bestechen

Ein paar Scheine im richtigen Buch, und ein Schiff hat nie angelegt.

Level16 Nerven3 Bringt$465–$1.400 WoAlter Hafen
Run Rum to the Coves

Rum in die Buchten schmuggeln

Ein schnelles Boot, keine Lichter und eine Ladung, die die Küstenwache lieben würde.

Level16 Nerven3 Bringt$465–$1.400 WoAlter Hafen
Extort Union Dues

Gewerkschaftsbeiträge erpressen

Die Gewerkschaft kassiert bei den Männern. Du kassierst bei der Gewerkschaft.

Level16 Nerven3 Bringt$465–$1.400 WoEisenwerk
Bribe a Customs Officer

Einen Zollbeamten bestechen

Ein Stempel auf dem richtigen Formular, und ein Container ist nur noch "Maschinenteile".

Level16 Nerven3 Bringt$465–$1.400 WoHafenviertel
Salvage a Wreck

Ein Wrack ausschlachten

Sie ging mit einem Tresor an Bord unter. Das Meer braucht ihn nicht.

Level17 Nerven3 Bringt$515–$1.550 WoAlter Hafen
Steal Dynamite

Dynamit stehlen

Auf den Kisten aus dem Steinbruch steht GEFAHR. Auf dem Job auch.

Level17 Nerven3 Bringt$515–$1.550 WoEisenwerk HilftDietrich-Set (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Steal from the Free Store

Aus dem Zolllager stehlen

Das Zolllager: Waren, die auf einen Zoll warten, den keiner zahlen wird.

Level17 Nerven3 Bringt$515–$1.550 WoHafenviertel
Pickpocket on the Boulevard

Taschendieb auf dem Boulevard

Derselbe Trick wie an der Ecke, aber die Brieftaschen sind dicker und die Polizei näher.

Level18 Nerven3 Bringt$760–$2.300 WoDer Strip
Steal a Showgirl's Jewels

Den Schmuck eines Showgirls stehlen

Ihre Verehrer schenken ihr Diamanten. Du holst sie dir.

Level18 Nerven3 Bringt$760–$2.300 WoDer Strip
Forge Cheques

Schecks fälschen

Eine ruhige Hand, gutes Papier und ein Kassierer, der es eilig hat.

Level18 Nerven3 Bringt$760–$2.300 WoBankenviertel
Lift a Senator's Wallet

Einem Senator die Brieftasche ziehen

Er schüttelt hundert Hände am Tag. Eine davon ist deine.

Level19 Nerven3 Bringt$1.150–$3.400 WoKapitolshügel

Große Dinger

Bank Heist

Banküberfall Großer Coup

Masken auf. Der Tresor öffnet sich nicht von allein.

Level20 Nerven4 Bringt$1.333–$3.667 WoBankenviertel BrauchtStange Dynamit (benötigt · wird jedes Mal verbraucht) HilftStethoskop des Safeknackers (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftGefälschte Papiere (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht) HilftPresseausweis (+6 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Tenement Protection Racket

Schutzgeld im Mietshaus Großer Coup

Jede Wohnung im Block zahlt, oder jede Wohnung lernt, warum sie sollte.

Level20 Nerven10 Bringt$1.300–$3.950 WoElendsviertel Südseite HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)
Torched Diner

Das abgefackelte Diner Großer Coup

Der Besitzer wollte nicht verkaufen. Jetzt zahlt die Versicherung.

Level22 Nerven10 Bringt$2.100–$6.300 WoKlein-Sizilien HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)
Shake Down a Parlour

Einen Spielsalon erpressen

Ein Spielsalon ohne Freunde weiter oben. Noch nicht.

Level22 Nerven4 Bringt$840–$2.500 WoChinatown
The Tong's Treasury

Der Schatz der Tong Großer Coup

Hinter einem geschnitzten Paravent in einem Hinterzimmer hortet die Tong ihr Gold.

Level24 Nerven10 Bringt$2.550–$7.650 WoChinatown BrauchtStethoskop des Safeknackers (benötigt · wird nicht verbraucht) HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Sabotage a Rival's Mill

Die Mühle eines Rivalen sabotieren

Ein Schraubenschlüssel im richtigen Getriebe, und die Aufträge des Rivalen kommen zu dir.

Level24 Nerven4 Bringt$1.350–$4.050 WoEisenwerk
Run Foreign Bonds

Ausländische Anleihen verschieben

Inhaberanleihen von einem Ozeandampfer, verkauft, bevor jemand sie vermisst.

Level24 Nerven4 Bringt$1.350–$4.050 WoHafenviertel
Pirate a Cargo Manifest

Ein Frachtmanifest fälschen

Ändere die Papiere, und eine ganze Ladung wird bei dir abgeliefert.

Level24 Nerven4 Bringt$1.350–$4.050 WoHafenviertel
Night Cargo Run

Nächtliche Frachtfahrt Großer Coup

Ein ganzer Frachter, an den Büchern vorbei, bevor sich der Nebel hebt.

Level25 Nerven10 Bringt$3.750–$11.200 WoAlter Hafen BrauchtSeil und Enterhaken (benötigt · wird nicht verbraucht) HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)
Strip a Rail Yard

Einen Rangierbahnhof ausschlachten

Kupferdraht, Messingteile, alles, was nicht festgenagelt ist.

Level25 Nerven4 Bringt$1.500–$4.500 WoEisenwerk HilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
The Payroll Train

Der Lohnzug Großer Coup

Die Freitagslöhne aller Werke der Ironworks, in einem verschlossenen Wagen.

Level26 Nerven10 Bringt$4.150–$12.400 WoEisenwerk BrauchtBolzenschneider (benötigt · wird nicht verbraucht) HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)
Hijack a Container

Einen Container entführen

Ein Kranführer, der dir etwas schuldet, und eine Kiste, die an den Büchern vorbei segelt.

Level26 Nerven4 Bringt$1.650–$4.950 WoHafenviertel
Run a Fake Charity

Eine falsche Wohltätigkeit betreiben

Eine Gala für die Waisen. Die Waisen sehen keinen Cent.

Level26 Nerven4 Bringt$2.200–$6.650 WoDer Strip
Embezzle a Payroll

Eine Lohnkasse veruntreuen

Zwölf Männer auf der Lohnliste, die nie einen Tag gearbeitet haben.

Level26 Nerven4 Bringt$2.200–$6.650 WoBankenviertel
Run a Boiler-Room Scam

Eine Telefonbetrugsbude betreiben

Zwanzig Telefone, zwanzig Verkäufer und Aktien einer Goldmine, die es nicht gibt.

Level26 Nerven4 Bringt$2.200–$6.650 WoBankenviertel
Skim the Counting Room

Im Zählraum abschöpfen

Ein bisschen von jedem Sack, jede Nacht, für die richtigen Leute.

Level27 Nerven4 Bringt$2.450–$7.350 WoDer Strip
Cheat at Blackjack

Beim Blackjack betrügen

Karten zählen, dem Partner Zeichen geben, nie gierig werden.

Level27 Nerven4 Bringt$2.450–$7.350 WoDer Strip HilftGezinktes Kartenspiel (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Rob a Vault Box

Ein Bankschließfach ausräumen

Ein Schließfach, ein nachgemachter Schlüssel und das Geheimnis eines Bankiers.

Level27 Nerven4 Bringt$2.450–$7.350 WoBankenviertel HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Armored Car Job

Geldtransporter-Coup Großer Coup

Schlag zwischen zwei Abholungen zu. Die Wachen sind bewaffnet.

Level28 Nerven5 Bringt$3.000–$8.000 WoHafenviertel HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht) HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht) HilftErsatzschlüssel fürs Fluchtauto (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) BrauchtStange Dynamit (benötigt · wird jedes Mal verbraucht) HilftUnterschriebener Durchsuchungsbefehl (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)
Blackmail an Alderman

Einen Stadtrat erpressen

Ein Foto, ein Hotelzimmer und eine Ehefrau, die nichts weiß.

Level28 Nerven4 Bringt$3.650–$11.000 WoKapitolshügel
Steal City Hall Records

Akten aus dem Rathaus stehlen

Grundbücher, Genehmigungen und die Akten, die sagen, wem wer gehört.

Level28 Nerven4 Bringt$3.650–$11.000 WoKapitolshügel
Bribe an Inspector

Einen Inspektor bestechen

Der Bauinspektor, der Brandschutz, das Gesundheitsamt. Jeder hat seinen Preis.

Level28 Nerven4 Bringt$3.650–$11.000 WoKapitolshügel
Rig a Ward Election

Eine Bezirkswahl fälschen

Tote wählen, Urnen verschwinden, und dein Mann gewinnt.

Level29 Nerven4 Bringt$4.050–$12.200 WoKapitolshügel
Casino Rig

Casino-Schiebung Großer Coup

Manipulier die Tische auf dem Strip für eine sehr lohnende Nacht.

Level35 Nerven5 Bringt$5.000–$15.000 WoDer Strip HilftGefälschte Papiere (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftGezinktes Kartenspiel (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht) HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht) HilftPräparierte Roulettekugel (+12 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht) HilftRetuschierte Fotografien (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)

Jobs für Unantastbare

Insider Trading

Insiderhandel

Du weißt es vor dem Vorstand. Der Börsenticker erzählt den Rest.

Level32 Nerven5 Bringt$5.000–$15.000 WoBankenviertel
The Governor's Ledger

Das Buch des Gouverneurs Großer Coup

Jede Bestechung im Staat, in einem Buch, im Tresor des Gouverneurs.

Level38 Nerven10 Bringt$15.000–$45.000 WoKapitolshügel BrauchtVerkleidungsset (benötigt · wird jedes Mal verbraucht) HilftGefälschte Papiere (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftStethoskop des Safeknackers (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht)

Das Syndikat

Corner the Grain Market

Den Getreidemarkt aufkaufen

Kauf jeden Scheffel im Staat und bestimm dann selbst den Brotpreis.

Level42 Nerven5 Bringt$8.500–$25.400 WoBankenviertel
Scuttle an Insured Freighter

Einen versicherten Frachter versenken

Ein morscher Rumpf, eine fette Police und eine Mannschaft, die schwimmen kann.

Level46 Nerven5 Bringt$9.700–$29.000 WoAlter Hafen, Hafenviertel
Fix a Grand Jury

Eine Grand Jury kaufen

Zwölf Geschworene, zwölf Umschläge, ein Urteil.

Level50 Nerven5 Bringt$10.900–$32.600 WoKapitolshügel
The Mint Job

Der Coup in der Münzanstalt Großer Coup

Druckfrische Banknoten, die noch niemand nummeriert hat, hinter einer meterdicken Tür.

Level55 Nerven10 Bringt$29.300–$87.900 WoBankenviertel
Snatch a Champion Racehorse

Ein Champion-Rennpferd entführen

Der Favorit für den Vesper Cup verschwindet. Der Besitzer zahlt, um ihn laufen zu sehen.

Level60 Nerven5 Bringt$13.800–$41.500 WoDer Strip
The Mayor's Chair

Der Sessel des Bürgermeisters Großer Coup

Diesmal kein Wahlbezirk: die ganze Stadt, und der Mann, der ihre Schecks unterschreibt.

Level65 Nerven10 Bringt$36.300–$109.000 WoKapitolshügel