Schließ etwas Schönes kurz und fahr es in die Ausschlachtwerkstatt.
Level4Nerven2Bringt$75–$210WoKlein-Sizilien, Elendsviertel SüdseiteHilftDietrich-Set (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftHandschuhe des Fluchtfahrers (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)HilftKiste Schmuggelteile (+8 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Straßenjobs
Falsche Eintrittskarten verkaufen
Plätze in der ersten Reihe für eine Show, die es nicht gibt.
Die Bäckerei, der Barbier und der Metzger schulden diese Woche.
Level7Nerven2Bringt$97–$290WoKlein-Sizilien
Beim Fan-Tan betrügen
Ein Ärmel voller Bohnen und ein Croupier, der nicht zählen kann.
Level7Nerven2Bringt$97–$290WoChinatown
Einen Schnapsladen überfallen
Rein, raus, keiner wird verletzt. Hoffentlich.
Level8Nerven3Bringt$250–$600WoKlein-Sizilien, Elendsviertel SüdseiteHilftGlasschneider (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Einen Boxkampf schieben
Der Junge geht in der dritten Runde zu Boden. Alle gewinnen, nur der Junge nicht.
Level8Nerven2Bringt$105–$320WoKlein-Sizilien
Ein Jadefigürchen stehlen
Grün wie ein Katzenauge und eine Monatsmiete wert.
Level8Nerven2Bringt$105–$320WoChinatown
Aus einem Lagerhaus stehlen
Keiner gibt zu, dass es ihm gehört, also meldet keiner, was fehlt.
Level9Nerven2Bringt$155–$470WoAlter HafenHilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Die Kasse des Fischmarkts ausrauben
Die Kasse riecht nach Fisch. Das Geld nicht.
Level9Nerven2Bringt$155–$470WoAlter Hafen
Stahl aus der Fabrik stehlen
Stahlstangen, eine Ladefläche und ein Vorarbeiter, der wegschaut.
Level9Nerven2Bringt$155–$470WoEisenwerk
Profiarbeit
Einen Lastwagen kapern
Eine Ladung Zigaretten, die keiner vermissen wird. Jedenfalls kaum.
Level12Nerven3Bringt$450–$1.200WoEisenwerk, HafenviertelHilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftSeil und Enterhaken (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftUnterschriebener Durchsuchungsbefehl (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftGefälschtes Frachtmanifest (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
In ein Lagerhaus schleichen
Ein loses Brett, ein schlafender Wächter und Kisten, die keiner zählt.
Level12Nerven3Bringt$180–$545WoElendsviertel SüdseiteHilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Eine Lieferung überfallen
Olivenöl, Käse und Wein für die Restaurants. Jetzt für dich.
Level14Nerven3Bringt$290–$865WoKlein-Sizilien
Knallkörper schmuggeln
Kistenweise, von einem Boot, und jedes Kind in der Stadt will welche.
Level14Nerven3Bringt$290–$865WoChinatown
Eine Lotteriebank betreiben
Nicht mehr der Läufer: die Bank. Und die Bank gewinnt immer.
Level15Nerven3Bringt$320–$955WoKlein-Sizilien
Das Geld der Tong überbringen
Eine Tasche quer durch die Stadt. Nicht öffnen. Nicht verlieren.
Level15Nerven3Bringt$320–$955WoChinatown
Einen Hafenschreiber bestechen
Ein paar Scheine im richtigen Buch, und ein Schiff hat nie angelegt.
Level16Nerven3Bringt$465–$1.400WoAlter Hafen
Rum in die Buchten schmuggeln
Ein schnelles Boot, keine Lichter und eine Ladung, die die Küstenwache lieben würde.
Level16Nerven3Bringt$465–$1.400WoAlter Hafen
Gewerkschaftsbeiträge erpressen
Die Gewerkschaft kassiert bei den Männern. Du kassierst bei der Gewerkschaft.
Level16Nerven3Bringt$465–$1.400WoEisenwerk
Einen Zollbeamten bestechen
Ein Stempel auf dem richtigen Formular, und ein Container ist nur noch "Maschinenteile".
Level16Nerven3Bringt$465–$1.400WoHafenviertel
Ein Wrack ausschlachten
Sie ging mit einem Tresor an Bord unter. Das Meer braucht ihn nicht.
Level17Nerven3Bringt$515–$1.550WoAlter Hafen
Dynamit stehlen
Auf den Kisten aus dem Steinbruch steht GEFAHR. Auf dem Job auch.
Level17Nerven3Bringt$515–$1.550WoEisenwerkHilftDietrich-Set (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Aus dem Zolllager stehlen
Das Zolllager: Waren, die auf einen Zoll warten, den keiner zahlen wird.
Level17Nerven3Bringt$515–$1.550WoHafenviertel
Taschendieb auf dem Boulevard
Derselbe Trick wie an der Ecke, aber die Brieftaschen sind dicker und die Polizei näher.
Level18Nerven3Bringt$760–$2.300WoDer Strip
Den Schmuck eines Showgirls stehlen
Ihre Verehrer schenken ihr Diamanten. Du holst sie dir.
Level18Nerven3Bringt$760–$2.300WoDer Strip
Schecks fälschen
Eine ruhige Hand, gutes Papier und ein Kassierer, der es eilig hat.
Level18Nerven3Bringt$760–$2.300WoBankenviertel
Einem Senator die Brieftasche ziehen
Er schüttelt hundert Hände am Tag. Eine davon ist deine.
Level19Nerven3Bringt$1.150–$3.400WoKapitolshügel
Große Dinger
Banküberfall Großer Coup
Masken auf. Der Tresor öffnet sich nicht von allein.
Level20Nerven4Bringt$1.333–$3.667WoBankenviertelBrauchtStange Dynamit (benötigt · wird jedes Mal verbraucht)HilftStethoskop des Safeknackers (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftGefälschte Papiere (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftPresseausweis (+6 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Schutzgeld im Mietshaus Großer Coup
Jede Wohnung im Block zahlt, oder jede Wohnung lernt, warum sie sollte.
Level20Nerven10Bringt$1.300–$3.950WoElendsviertel SüdseiteHilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)
Das abgefackelte Diner Großer Coup
Der Besitzer wollte nicht verkaufen. Jetzt zahlt die Versicherung.
Level22Nerven10Bringt$2.100–$6.300WoKlein-SizilienHilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)
Einen Spielsalon erpressen
Ein Spielsalon ohne Freunde weiter oben. Noch nicht.
Level22Nerven4Bringt$840–$2.500WoChinatown
Der Schatz der Tong Großer Coup
Hinter einem geschnitzten Paravent in einem Hinterzimmer hortet die Tong ihr Gold.
Level24Nerven10Bringt$2.550–$7.650WoChinatownBrauchtStethoskop des Safeknackers (benötigt · wird nicht verbraucht)HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Die Mühle eines Rivalen sabotieren
Ein Schraubenschlüssel im richtigen Getriebe, und die Aufträge des Rivalen kommen zu dir.
Level24Nerven4Bringt$1.350–$4.050WoEisenwerk
Ausländische Anleihen verschieben
Inhaberanleihen von einem Ozeandampfer, verkauft, bevor jemand sie vermisst.
Level24Nerven4Bringt$1.350–$4.050WoHafenviertel
Ein Frachtmanifest fälschen
Ändere die Papiere, und eine ganze Ladung wird bei dir abgeliefert.
Level24Nerven4Bringt$1.350–$4.050WoHafenviertel
Nächtliche Frachtfahrt Großer Coup
Ein ganzer Frachter, an den Büchern vorbei, bevor sich der Nebel hebt.
Level25Nerven10Bringt$3.750–$11.200WoAlter HafenBrauchtSeil und Enterhaken (benötigt · wird nicht verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)
Einen Rangierbahnhof ausschlachten
Kupferdraht, Messingteile, alles, was nicht festgenagelt ist.
Level25Nerven4Bringt$1.500–$4.500WoEisenwerkHilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Der Lohnzug Großer Coup
Die Freitagslöhne aller Werke der Ironworks, in einem verschlossenen Wagen.
Level26Nerven10Bringt$4.150–$12.400WoEisenwerkBrauchtBolzenschneider (benötigt · wird nicht verbraucht)HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)
Einen Container entführen
Ein Kranführer, der dir etwas schuldet, und eine Kiste, die an den Büchern vorbei segelt.
Level26Nerven4Bringt$1.650–$4.950WoHafenviertel
Eine falsche Wohltätigkeit betreiben
Eine Gala für die Waisen. Die Waisen sehen keinen Cent.
Level26Nerven4Bringt$2.200–$6.650WoDer Strip
Eine Lohnkasse veruntreuen
Zwölf Männer auf der Lohnliste, die nie einen Tag gearbeitet haben.
Level26Nerven4Bringt$2.200–$6.650WoBankenviertel
Eine Telefonbetrugsbude betreiben
Zwanzig Telefone, zwanzig Verkäufer und Aktien einer Goldmine, die es nicht gibt.
Level26Nerven4Bringt$2.200–$6.650WoBankenviertel
Im Zählraum abschöpfen
Ein bisschen von jedem Sack, jede Nacht, für die richtigen Leute.
Level27Nerven4Bringt$2.450–$7.350WoDer Strip
Beim Blackjack betrügen
Karten zählen, dem Partner Zeichen geben, nie gierig werden.
Level27Nerven4Bringt$2.450–$7.350WoDer StripHilftGezinktes Kartenspiel (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Ein Bankschließfach ausräumen
Ein Schließfach, ein nachgemachter Schlüssel und das Geheimnis eines Bankiers.
Level27Nerven4Bringt$2.450–$7.350WoBankenviertelHilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Geldtransporter-Coup Großer Coup
Schlag zwischen zwei Abholungen zu. Die Wachen sind bewaffnet.
Level28Nerven5Bringt$3.000–$8.000WoHafenviertelHilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)HilftErsatzschlüssel fürs Fluchtauto (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)BrauchtStange Dynamit (benötigt · wird jedes Mal verbraucht)HilftUnterschriebener Durchsuchungsbefehl (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)
Einen Stadtrat erpressen
Ein Foto, ein Hotelzimmer und eine Ehefrau, die nichts weiß.
Level28Nerven4Bringt$3.650–$11.000WoKapitolshügel
Akten aus dem Rathaus stehlen
Grundbücher, Genehmigungen und die Akten, die sagen, wem wer gehört.
Level28Nerven4Bringt$3.650–$11.000WoKapitolshügel
Einen Inspektor bestechen
Der Bauinspektor, der Brandschutz, das Gesundheitsamt. Jeder hat seinen Preis.
Level28Nerven4Bringt$3.650–$11.000WoKapitolshügel
Eine Bezirkswahl fälschen
Tote wählen, Urnen verschwinden, und dein Mann gewinnt.
Level29Nerven4Bringt$4.050–$12.200WoKapitolshügel
Casino-Schiebung Großer Coup
Manipulier die Tische auf dem Strip für eine sehr lohnende Nacht.
Level35Nerven5Bringt$5.000–$15.000WoDer StripHilftGefälschte Papiere (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftGezinktes Kartenspiel (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)HilftPräparierte Roulettekugel (+12 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)HilftRetuschierte Fotografien (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Jobs für Unantastbare
Insiderhandel
Du weißt es vor dem Vorstand. Der Börsenticker erzählt den Rest.
Level32Nerven5Bringt$5.000–$15.000WoBankenviertel
Das Buch des Gouverneurs Großer Coup
Jede Bestechung im Staat, in einem Buch, im Tresor des Gouverneurs.
Level38Nerven10Bringt$15.000–$45.000WoKapitolshügelBrauchtVerkleidungsset (benötigt · wird jedes Mal verbraucht)HilftGefälschte Papiere (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftStethoskop des Safeknackers (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Das Syndikat
Den Getreidemarkt aufkaufen
Kauf jeden Scheffel im Staat und bestimm dann selbst den Brotpreis.
Level42Nerven5Bringt$8.500–$25.400WoBankenviertel
Einen versicherten Frachter versenken
Ein morscher Rumpf, eine fette Police und eine Mannschaft, die schwimmen kann.