Direkt aus dem Spiel: Level, Nerven und Beute sind immer aktuell. In gefährlicheren Vierteln gibt es mehr Beute.
Kleine Fische
Taschendiebstahl
Zieh einem abgelenkten Pendler die Brieftasche.
Level1Nerven1Bringt$10–$45WoAlle Viertel
Ladendiebstahl
Verlass den Laden an der Ecke mit mehr, als du bezahlt hast.
Level1Nerven1Bringt$13–$45WoAlle ViertelHilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Einen Touristen ausrauben
Verirrt, reich und allein. Leichtes Geld, wenn er sich nicht wehrt.
Level2Nerven2Bringt$40–$120WoAlle ViertelHilftFalscher Schnurrbart (−1 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Profiarbeit
Einen Lastwagen kapern
Eine Ladung Zigaretten, die keiner vermissen wird. Jedenfalls kaum.
Level12Nerven3Bringt$450–$1.200WoEisenwerk, HafenviertelHilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftSeil und Enterhaken (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftBolzenschneider (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftUnterschriebener Durchsuchungsbefehl (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftGefälschtes Frachtmanifest (+10 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Einen Zollbeamten bestechen
Ein Stempel auf dem richtigen Formular, und ein Container ist nur noch "Maschinenteile".
Level16Nerven3Bringt$465–$1.400WoHafenviertel
Aus dem Zolllager stehlen
Das Zolllager: Waren, die auf einen Zoll warten, den keiner zahlen wird.
Level17Nerven3Bringt$515–$1.550WoHafenviertel
Große Dinger
Ausländische Anleihen verschieben
Inhaberanleihen von einem Ozeandampfer, verkauft, bevor jemand sie vermisst.
Level24Nerven4Bringt$1.350–$4.050WoHafenviertel
Ein Frachtmanifest fälschen
Ändere die Papiere, und eine ganze Ladung wird bei dir abgeliefert.
Level24Nerven4Bringt$1.350–$4.050WoHafenviertel
Einen Container entführen
Ein Kranführer, der dir etwas schuldet, und eine Kiste, die an den Büchern vorbei segelt.
Level26Nerven4Bringt$1.650–$4.950WoHafenviertel
Geldtransporter-Coup Großer Coup
Schlag zwischen zwei Abholungen zu. Die Wachen sind bewaffnet.
Level28Nerven5Bringt$3.000–$8.000WoHafenviertelHilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftVerkleidungsset (−3 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)HilftErsatzschlüssel fürs Fluchtauto (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)BrauchtStange Dynamit (benötigt · wird jedes Mal verbraucht)HilftUnterschriebener Durchsuchungsbefehl (−100 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)
Das Syndikat
Einen versicherten Frachter versenken
Ein morscher Rumpf, eine fette Police und eine Mannschaft, die schwimmen kann.