Direkt aus dem Spiel: Level, Nerven und Beute sind immer aktuell. In gefährlicheren Vierteln gibt es mehr Beute.
Kleine Fische
Taschendiebstahl
Zieh einem abgelenkten Pendler die Brieftasche.
Level1Nerven1Bringt$10–$45WoAlle Viertel
Ladendiebstahl
Verlass den Laden an der Ecke mit mehr, als du bezahlt hast.
Level1Nerven1Bringt$13–$45WoAlle ViertelHilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Einen Touristen ausrauben
Verirrt, reich und allein. Leichtes Geld, wenn er sich nicht wehrt.
Level2Nerven2Bringt$40–$120WoAlle ViertelHilftFalscher Schnurrbart (−1 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Ein Auto stehlen
Schließ etwas Schönes kurz und fahr es in die Ausschlachtwerkstatt.
Level4Nerven2Bringt$75–$210WoKlein-Sizilien, Elendsviertel SüdseiteHilftDietrich-Set (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftHandschuhe des Fluchtfahrers (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)HilftKiste Schmuggelteile (+8 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Straßenjobs
Wettscheine laufen
Sammle die Wetten für die illegale Lotterie im Viertel ein. Zweig nicht zu viel ab.
Level6Nerven2Bringt$110–$260WoKlein-SizilienHilftSaubere Hausjetons (+8 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)
Schutzgeld kassieren
Die Bäckerei, der Barbier und der Metzger schulden diese Woche.
Level7Nerven2Bringt$97–$290WoKlein-Sizilien
Einen Schnapsladen überfallen
Rein, raus, keiner wird verletzt. Hoffentlich.
Level8Nerven3Bringt$250–$600WoKlein-Sizilien, Elendsviertel SüdseiteHilftGlasschneider (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Einen Boxkampf schieben
Der Junge geht in der dritten Runde zu Boden. Alle gewinnen, nur der Junge nicht.
Level8Nerven2Bringt$105–$320WoKlein-Sizilien
Profiarbeit
Eine Lieferung überfallen
Olivenöl, Käse und Wein für die Restaurants. Jetzt für dich.
Level14Nerven3Bringt$290–$865WoKlein-Sizilien
Eine Lotteriebank betreiben
Nicht mehr der Läufer: die Bank. Und die Bank gewinnt immer.
Level15Nerven3Bringt$320–$955WoKlein-Sizilien
Große Dinger
Das abgefackelte Diner Großer Coup
Der Besitzer wollte nicht verkaufen. Jetzt zahlt die Versicherung.
Level22Nerven10Bringt$2.100–$6.300WoKlein-SizilienHilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht)HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)