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Underground EvolutionDas Wiki

Alle Verbrechen

Direkt aus dem Spiel: Level, Nerven und Beute sind immer aktuell. In gefährlicheren Vierteln gibt es mehr Beute.

Kleine Fische

Pickpocket

Taschendiebstahl

Zieh einem abgelenkten Pendler die Brieftasche.

Level1 Nerven1 Bringt$10–$45 WoAlle Viertel
Shoplift

Ladendiebstahl

Verlass den Laden an der Ecke mit mehr, als du bezahlt hast.

Level1 Nerven1 Bringt$13–$45 WoAlle Viertel HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)
Purse-Snatch

Handtaschenraub

Schnappen, rennen, nicht umdrehen.

Level1 Nerven1 Bringt$21–$62 WoElendsviertel Südseite
Mug a Tourist

Einen Touristen ausrauben

Verirrt, reich und allein. Leichtes Geld, wenn er sich nicht wehrt.

Level2 Nerven2 Bringt$40–$120 WoAlle Viertel HilftFalscher Schnurrbart (−1 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)
Break a Parking Meter

Parkuhr knacken

Ein Brecheisen, eine stille Straße und eine Tasche voller Münzen.

Level2 Nerven1 Bringt$23–$68 WoElendsviertel Südseite
Steal a Car

Ein Auto stehlen

Schließ etwas Schönes kurz und fahr es in die Ausschlachtwerkstatt.

Level4 Nerven2 Bringt$75–$210 WoKlein-Sizilien, Elendsviertel Südseite HilftDietrich-Set (+10 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftHandschuhe des Fluchtfahrers (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht) HilftKiste Schmuggelteile (+8 % Erfolg · wird jedes Mal verbraucht)

Straßenjobs

Sell Fake Tickets

Falsche Eintrittskarten verkaufen

Plätze in der ersten Reihe für eine Show, die es nicht gibt.

Level5 Nerven2 Bringt$61–$185 WoElendsviertel Südseite
Run a Shell Game

Hütchenspiel

Drei Becher, eine Kugel, und sie ist nie, wo sie denken.

Level6 Nerven2 Bringt$67–$200 WoElendsviertel Südseite
Rob a Liquor Store

Einen Schnapsladen überfallen

Rein, raus, keiner wird verletzt. Hoffentlich.

Level8 Nerven3 Bringt$250–$600 WoKlein-Sizilien, Elendsviertel Südseite HilftGlasschneider (+8 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftFluchtkarte (−50 % Haftzeit · wird jedes Mal verbraucht) HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht) HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht) HilftSchlüssel zur Polizeirufsäule (−4 Fahndungsdruck · wird jedes Mal verbraucht)

Profiarbeit

Sneak into a Warehouse

In ein Lagerhaus schleichen

Ein loses Brett, ein schlafender Wächter und Kisten, die keiner zählt.

Level12 Nerven3 Bringt$180–$545 WoElendsviertel Südseite HilftNachschlüssel (+5 % Erfolg · wird nicht verbraucht)

Große Dinger

Tenement Protection Racket

Schutzgeld im Mietshaus Großer Coup

Jede Wohnung im Block zahlt, oder jede Wohnung lernt, warum sie sollte.

Level20 Nerven10 Bringt$1.300–$3.950 WoElendsviertel Südseite HilftPolizeifunk (−2 Fahndungsdruck · wird nicht verbraucht)