Éducation
Suis des cours qui avancent en temps réel et te donnent des bonus permanents. Certains cours ouvrent aussi de nouveaux paliers de crimes.
Le savoir, c'est la seule chose qu'on ne peut pas te voler à Vesper City.
Comment marchent les cours
Tu trouveras l'école dans Toi → Éducation. Chaque carte de cours indique son prix, sa durée, le niveau demandé et ce qu'il te rapporte.
- Tu paies les frais d'avance, en liquide.
- Le cours avance en temps réel, même quand tu n'es pas connecté. La carte affiche un compte à rebours.
- Tu peux suivre un seul cours à la fois. Le statut de donateur te permet d'en suivre davantage en même temps (cours en plus simultanément : 1).
- Chaque cours ne se suit qu'une fois.
- Certains cours demandent un cours précédent : la carte indique « Nécessite d'abord … ».
Ton humeur compte un peu : une excellente humeur raccourcit légèrement les cours, une humeur misérable les rallonge.
Ce que tu gagnes en finissant
Quand le compte à rebours se termine, tu es diplômé et le bonus du cours est à toi pour de bon. Les bonus s'additionnent : chaque cours terminé te rend plus fort. Quelques exemples :
- Débrouillardise de rue (niveau 1, $1 000, 4 heures) : de meilleures chances sur les crimes.
- Comptabilité : plus de revenus de tes propriétés.
- Premiers secours puis Faculté de médecine : des séjours plus courts à l'hôpital.
- Auto-école : des trajets plus rapides en ville.
- Gestion d'entreprise : un meilleur salaire à ton emploi.
- Faculté de droit : moins de temps en prison.
- Psychologie : de plus gros butins sur les crimes.
- Lire la rue : plus de Débrouillardise pour recueillir des infos.
Le bonus exact de chaque cours est écrit en gras sur sa carte.
L'échelle du crime
Tous les crimes ne sont pas ouverts aux débutants. Quatre cours forment l'échelle du crime, et chacun ouvre le palier de crimes suivant :
- La rue (niveau 5, $7 500) : ouvre le palier suivant, les coups de rue.
- Perceur de coffres (nécessite La rue) : ouvre les coups de professionnels.
- La cour des grands (nécessite Perceur de coffres) : ouvre les plus hauts paliers et les gros coups.
- La Commission (niveau 40, nécessite La cour des grands) : ouvre le Syndicat, le sixième palier.
Ces cours ne donnent pas de bonus à eux seuls ; leur récompense, ce sont les crimes qu'ils ouvrent. Chaque carte affiche « Ouvre les crimes : … », pour que tu saches toujours ce qu'elle débloque. Le tout dernier palier demande en plus le niveau 30, quels que soient tes cours. Vois Crimes et Tous les crimes.
Finir plus tôt avec de l'or
Tant que la Boutique d'or est ouverte, tu peux acheter Finir mon cours maintenant : tu es diplômé tout de suite du cours en cours et tu reçois son bonus. Vois L'or et la boutique.
Astuces
- Lance un cours avant de te déconnecter : l'horloge tourne même en ton absence.
- Débrouillardise de rue est bon marché et rapide, et il aide pour chaque crime que tu commets.
- Prévois l'échelle tôt : chaque étape dure plus longtemps que la précédente.
- Regarde la ligne « Nécessite d'abord … » pour suivre les cours dans le bon ordre.