Chat: Die Gemeinschaftsleitung und Das Hinterzimmer
Wo die Stadt redet: wer lesen und mitreden darf, was nicht erlaubt ist, melden und blockieren, und wie lange Nachrichten aufbewahrt werden.
Vesper City hat zwei Chaträume. Die Gemeinschaftsleitung ist ein Raum für die ganze Stadt, alle Sprachen zusammen. Das Hinterzimmer ist der Raum deiner Gang: Nur Mitglieder hören mit, und jeder Rang darf reden. Öffne den Chat über Soziales → Die Gemeinschaftsleitung, über das Sprechblasen-Symbol oben am Bildschirm (in der grafischen Ansicht gleitet er von rechts herein) oder über den Tab Chat auf dem Handy. Das Symbol zeigt, wie viele neue Nachrichten warten.
Wer lesen und mitreden darf
- Alle können ab Stufe 1 lesen.
- Mitreden kannst du ab Stufe 3, sobald dein Konto 2 Tage alt ist. Bis dahin steht im Feld: „Du kannst mitreden, sobald du zwei Tage in der Stadt bist.“
- Alle warten 5 Sekunden zwischen zwei Nachrichten. Das Team kann einen Spieler weiter bremsen, auf eine Nachricht alle 60 Sekunden, bevor es härter wird.
Was nicht erlaubt ist
- Keine Links oder Kontaktdaten. Eine Webadresse, E-Mail, Telefonnummer oder ein Messenger-Name wird aus deiner Nachricht geschnitten und durch „[Adresse entfernt]“ ersetzt; der Rest geht trotzdem raus, und du erfährst, warum. 3 solche Nachrichten in 24 Stunden schalten deinen Chat 30 Minuten stumm. In der Post, im Forum und in Profilen werden sie dagegen abgelehnt.
- Beleidigungen und Hass werden überall abgelehnt und zählen für Verwarnungen und Stummschaltungen. Normales Fluchen ist erlaubt (das Spiel ist für Erwachsene); schalte „Derbe Sprache ausblenden“ in deinem Konto ein, um es zu verdecken.
- Keine Bilder oder GIFs; Emojis schon.
Melden und blockieren
Jede Nachricht hat eine Fahne, um sie zu melden. Die Meldung kommt mit der Nachricht und den fünf davor und danach in die Sicherheitswarteschlange, damit das Team den Zusammenhang sieht, auch wenn der Chat weitergelaufen ist. Setz bei der Meldung den Haken „Diesen Spieler auch blockieren“ oder blockiere jemanden über sein Profil: Eine Blockierung verbirgt seine Nachrichten im Chat vor dir und deine vor ihm, wie überall.
Im Chat-Fenster
- @Namen: Tippe @ und wähle einen Spieler (zuerst die, die online sind). Der genannte Spieler sieht deine Nachricht hervorgehoben und ein goldenes @-Abzeichen an der Chatblase. Namen mit Leerzeichen, Akzenten oder anderen Zeichen funktionieren auch: Tipp den ganzen Spielnamen nach dem @.
- Emoji: Das Gesicht neben dem Feld öffnet eine kleine Auswahl; jedes andere Emoji, das du tippst, geht auch. Der Reiter Vesper City hat 30 kleine gemalte Bilder der Stadt (ein gelüfteter Hut, ein Geldbündel, die Ratte, eine Kerze, ein Gang-Wappen …): tippe eines an oder schreibe seinen Code zwischen Doppelpunkten, etwa
:fedora:oder:cash:. Im Chat und in Briefen erscheinen sie als Bilder; einen Code, den das Spiel nicht kennt, bleibt als der Text, den du getippt hast. Schaltet das Team das Set ab, erscheinen die Codes als einfacher Text. - Privat antworten: Bei jeder Nachricht öffnet sich ein privater Chat mit diesem Spieler in einem eigenen Tab, mit denselben Regeln wie in den Räumen (keine Links, melden, blockieren, 48 Stunden aufbewahrt). Im Menü kannst du private Chats nur von Freunden und Gang-Mitgliedern annehmen.
- Das Menü (⋮): „Uhrzeiten ausblenden“ (die Uhrzeiten sind für alle an, außer du blendest sie aus), „Meine Ansicht leeren“ (verbirgt das bisher Gesagte, nur für dich; „Früheres zeigen“ holt es zurück) und die Chat-Regeln.
- Uhrzeiten: Jede Nachricht zeigt, wann sie geschrieben wurde, nach der Uhr deines eigenen Geräts; bei einer Nachricht von einem früheren Tag steht auch der Tag dabei.
Das Team und die Privatsphäre
Das Team stöbert nie im Chat. Es sieht eine Nachricht nur, wenn sie gemeldet wird, oder während einer protokollierten Sicherheitsuntersuchung zu einem Spieler. Eine entfernte Nachricht verschwindet für alle. Ein stummgeschalteter Spieler kann lesen, aber nicht reden; im Raum wird nichts angekündigt, und er bekommt eine Nachricht, die die Entscheidung erklärt und wie man widerspricht.
Angeheftete Nachrichten
Jeder Raum kann oben eine angeheftete Nachricht haben. In der Gemeinschaftsleitung heften Moderatoren an; im Hinterzimmer die Ränge mit der Berechtigung „Eine Nachricht im Hinterzimmer anheften“ (anfangs der Don und der Underboss; der Don kann das bei den Rängen der Gang ändern).
Wie lange Nachrichten aufbewahrt werden
Nachrichten werden 48 Stunden aufbewahrt und dann endgültig gelöscht. „Meine Daten herunterladen“ in deinem Konto enthält die noch aufbewahrten Nachrichten. Wird dein Konto gelöscht, zeigen deine Nachrichten „ein ehemaliger Bewohner“, und ihre Worte werden entfernt.