Gangs
Gründe eine Gang in deinem Bezirk oder tritt einer bei, fülle Kasse und Tresor, verdiene Respekt und Ansehen und kämpfe in Gangkriegen.
Allein schafft es in Vesper City niemand: Eine Gang gibt dir eine Familie, eine gemeinsame Kasse und einen Krieg, den es zu führen gilt.
Einer Gang beitreten oder eine gründen
Alle Gangs findest du unter Soziales → Gangs. Jede Gang gehört zu einem Bezirk: Du kannst nur einer Gang aus dem Bezirk beitreten, in dem du wohnst, ab Level 3. Manche nehmen Bewerbungen an, andere nur auf Einladung. Miteinander verknüpfte Konten können nie in derselben Gang sein.
Zum Gründen brauchst du Level 10 und $100.000 in bar für jeden Gefahrenpunkt deines Bezirks, ohne Rückerstattung. Dein Bezirk wird für immer das Zuhause der Gang. Eine neue Gang ist 7 Tage lang vor Kriegserklärungen sicher. Wenn du eine Gang verlässt oder verlierst, wartest du 14 Tage, bevor du eine neue gründen kannst.
Im Social Club von Little Sicily hängt ein Brett, an dem Gangs anwerben und Spieler eine suchen (siehe Viertel und Reisen).
Ränge, Kasse und Tresor
Neue Gangs starten mit fünf Rängen: Don, Underboss, Waffenmeister, Schatzmeister und Soldat. Der Don kann sie umbenennen, weitere hinzufügen und festlegen, was jeder Rang darf.
- Kasse: Jeder kann Bargeld spenden. Wie viel du entnehmen darfst, hängt vom Tagesanteil deines Rangs ab. In deinen ersten 7 Tagen kannst du nichts entnehmen, und große Entnahmen warten 12 Stunden, während jedes Mitglied benachrichtigt wird. Jede Bewegung steht im Kassenbuch.
- Gang-Level: Eine Gang startet mit 3 Plätzen und bekommt pro Level 2 dazu, bis Level 20. Level werden mit Bargeld aus der Kasse und Respekt bezahlt und öffnen die Flügel eures Hauptquartiers.
- Tresor: Er öffnet sich mit dem Tresorflügel auf Gang-Level 2. Berechtigte Ränge können Bargeld einzahlen oder bis zu 25 % am Tag für sich selbst entnehmen. Er zählt nie gegen deinen eigenen Tresor bei der Bank.
- Gang-Notizblock: der Notizblock des Dons für die Gang, auf der Gang-Seite und am Schreibtisch im Hauptquartier. Der Don wählt, wer ihn sonst lesen oder lesen und bearbeiten darf, und kann das jederzeit zurücknehmen; wer die Gang verlässt, verliert ihn sofort, und ein neuer Don übernimmt ihn. Er zeigt, wer ihn zuletzt bearbeitet hat und wann, und bewahrt die letzten 5 Fassungen auf, damit der Don eine zurückholen kann. Das Team kann ihn nicht lesen.
Gangs besitzen nie Gold.
Respekt und Ansehen
Jedes Mal, wenn ein Mitglied einen anderen Spieler in einem Kampf besiegt, bekommt die Gang 2 Respekt (einmal am Tag pro besiegtem Spieler, höchstens 100 am Tag). Respekt wird für Gang-Level ausgegeben. Mitglieder können sich nicht gegenseitig angreifen.
Ansehen ist der Ruf deiner Gang auf der Straße. Es startet bei 500, wird in Kriegen gewonnen und verloren und schwindet jeden Tag ein wenig, solange es über 250 liegt. Fällt es auf null, bekommt die Gang eine Verwarnung und hat 5 Tage, um wieder hochzukommen, sonst wird sie zerstört. Auch 5 aktive Verwarnungen zerstören eine Gang; jede zählt 30 Tage lang.
Gangkriege
Eine Gang kann jeder Gang der Stadt den Krieg erklären; gekämpft wird im Revier der Gang, der der Krieg erklärt wird, also reisen die Angreifer in ihren Bezirk. Für eine Kriegserklärung brauchst du Level 10, eine Kaution aus der Kasse und zwei ausreichend große Gangs. Danach folgen bis zu 7 Tage Verhandlungen, in denen jede Seite Bedingungen wie einen Tribut oder einen Nichtangriffspakt anbieten kann. Mitglieder tragen sich in die Kriegsliste ein; Kämpfe zwischen den beiden Listen bringen Punkte. In den ersten 5 Tagen gibt es weder Frieden noch Kapitulation. Ein Krieg endet mit einem Vertrag, einer Kapitulation, einem klaren Punktsieg, nach 3 Tagen ohne Kampf oder spätestens nach 21 Tagen. Namen auf der Liste, die nicht kämpfen, kosten ihre Gang bis zu 25 % ihrer Punkte, trag dich also nur ein, wenn du auch auftauchst. Auf einer kleinen Liste kann jedes Mitglied trotzdem einen gleichen, fairen Anteil der Siegpunkte beisteuern, damit eine kleine Gang, in der alle kämpfen, nicht abgehängt wird. Eine Gang, die auf null Ansehen gedrückt wurde, verliert 10 % ihrer Kasse als Beute an den Sieger, und der Sieger darf ihren Mitgliedern anbieten, die Seite zu wechseln (niemand wird gezwungen).
Austreten und umziehen
Ziehst du in einen anderen Bezirk, verlässt du deine Gang; ein Don übergibt sie vorher an jemand anderen. Wer auf einer Kriegsliste steht, kann bis zum Kriegsende weder austreten noch umziehen. Geht das letzte Mitglied, löst sich die Gang auf und ihre Kasse ist verloren. Eine Gang, in der sich 60 Tage lang niemand anmeldet, schläft ein, bis ein Mitglied zurückkommt. Verlässt ein Don das Spiel oder bleibt er zu lange weg, übernimmt das aktive Mitglied mit dem höchsten Rang den Stuhl.
Tipps
- Sieh dir die Gangs eines Bezirks an, bevor du dorthin ziehst: siehe Viertel und Reisen.
- Halte dein Ansehen deutlich über null; eine Verwarnung bringt die ganze Familie in Gefahr.