Gangues
Funde ou entre numa gangue do seu distrito, encha o tesouro e o cofre, ganhe Respeito e Prestígio e lute em guerras de gangues.
Ninguém se dá bem sozinho em Vesper City: uma gangue te dá uma família, um caixa comum e uma guerra para lutar.
Entrar numa gangue ou fundar a sua
Você encontra todas as gangues em Social → Gangues. Cada gangue pertence a um distrito: você só pode entrar numa do distrito onde mora, a partir do nível 3. Algumas aceitam pedidos, outras só por convite. Contas ligadas entre si nunca podem estar na mesma gangue.
Para fundar a sua, você precisa do nível 10 e de $100.000 em dinheiro por ponto de perigo do seu distrito, sem reembolso. Seu distrito vira a casa da gangue para sempre. Uma gangue nova fica protegida de declarações de guerra por 7 dias. Se você sair ou perder uma gangue, espera 14 dias para fundar outra.
O Clube Social de Little Sicily tem um quadro onde as gangues recrutam e os jogadores procuram uma (veja Distritos e viagens).
Patentes, tesouro e cofre
Gangues novas começam com cinco patentes: Don, Underboss, Armeiro, Tesoureiro e Soldado. O Don pode renomeá-las, criar mais e decidir o que cada uma pode fazer.
- Tesouro: qualquer um pode doar dinheiro. Tirar dinheiro depende da cota diária da sua patente. Você não pode tirar nada nos seus primeiros 7 dias, e saques grandes esperam 12 horas enquanto todos os membros são avisados. Cada movimento fica no livro-caixa.
- Nível da gangue: uma gangue começa com 3 vagas e ganha mais 2 por nível, até o nível 20. Os níveis são pagos com dinheiro do tesouro e Respeito, e abrem as alas do seu quartel-general.
- Cofre: abre com a ala do Cofre no nível de gangue 2. As patentes autorizadas podem depositar dinheiro ou tirar até 25% por dia para si mesmas. Ele nunca conta contra o seu próprio cofre no banco.
- Bloco da gangue: o bloco do Don para a gangue, na página da gangue e na escrivaninha do QG. O Don escolhe quem mais pode ler, ou ler e editar, e pode tirar o acesso quando quiser; quem sai da gangue perde na hora, e um novo Don assume o bloco. Ele mostra quem editou por último e quando, e guarda as últimas 5 versões para o Don restaurar uma. A equipe não pode ler.
Gangues nunca guardam Ouro.
Respeito e Prestígio
Cada vez que um membro vence outro jogador numa briga, a gangue ganha 2 de Respeito (uma vez por dia por jogador vencido, no máximo 100 por dia). O Respeito é gasto em níveis da gangue. Membros não podem atacar uns aos outros.
Prestígio é a reputação da sua gangue nas ruas. Começa em 500, é ganho e perdido nas guerras e cai um pouco por dia acima de 250. Se chegar a zero, a gangue leva uma advertência e tem 5 dias para se recuperar, ou é destruída. 5 advertências ativas também destroem uma gangue; cada uma vale por 30 dias.
Guerras de gangues
Uma gangue pode declarar guerra a qualquer gangue da cidade; a guerra é travada no território da gangue declarada, então os atacantes viajam até o distrito dela. Para declarar é preciso nível 10, um depósito do tesouro e as duas gangues grandes o bastante. Vêm então até 7 dias de negociação, em que cada lado pode oferecer termos como um tributo ou um pacto de não agressão. Os membros se inscrevem na lista; brigas entre as duas listas valem pontos. Não há paz nem rendição nos primeiros 5 dias. Uma guerra termina com um tratado, uma rendição, uma vitória clara nos pontos, 3 dias sem brigas ou, no máximo, depois de 21 dias. Nomes da lista que não lutam custam à sua gangue até 25% da pontuação, então só se inscreva se for aparecer. Numa lista pequena, cada membro ainda pode trazer uma parte justa e igual da pontuação vencedora, então uma gangue pequena em que todos lutam não fica de fora. Uma gangue levada a zero de Prestígio perde 10% do tesouro para a vencedora como espólio, e a vencedora pode convidar os membros dela a trocar de lado (ninguém é obrigado).
Sair e se mudar
Mudar para outro distrito significa sair da sua gangue; um Don precisa passá-la para outra pessoa antes. Ninguém numa lista de guerra pode sair nem se mudar até a guerra acabar. Se o último membro sair, a gangue se desfaz e o tesouro é perdido. Uma gangue em que ninguém entra por 60 dias fica adormecida até um membro voltar. Se um Don sai do jogo ou fica ausente por tempo demais, o membro ativo de maior patente assume a cadeira.
Dicas
- Veja as gangues de um distrito antes de se mudar para lá: confira Distritos e viagens.
- Mantenha o Prestígio bem acima de zero; uma advertência coloca toda a família em risco.