Brigas
Atacar jogadores e enfrentar rivais em Vesper City: atributos de combate, equipamento, Briga rápida e Cara a cara, proteções, vitória e derrota.
Às vezes palavras não bastam. Vesper City acerta as contas no soco, e depois com o que você tiver no bolso do casaco.
Atributos de combate e equipamento
Toda briga é decidida no servidor, golpe a golpe, com seus quatro atributos de combate:
- Força: a força dos seus golpes.
- Defesa: quanto de cada golpe você aguenta.
- Velocidade: o mais rápido bate primeiro, e a velocidade deixa você mais difícil de acertar.
- Destreza: com que frequência seus golpes acertam.
Suba esses atributos na academia (Academia e treino). Armas somam dano e precisão; a armadura (corpo, chapéu, casaco) amortece os golpes. Equipe tudo em Você → Inventário. A partir do nível 10 seu equipamento se desgasta um pouco a cada briga. Veja a lista de itens.
O equipamento feito à mão para no nível 78 (o Estilete de prata), mas você não. A partir do nível 80, o armeiro e o alfaiate de qualquer Mercado Negro adicionam marcas de obra-prima às melhores armas e armaduras (categoria 5 ou acima). Cada marca deixa a peça 3% melhor para sempre, e uma nova marca abre a cada 10 níveis, sem fim. Uma marca custa 2 dias de renda no nível que ela exige, só em dinheiro, nunca em Ouro. As marcas ficam com a peça e aparecem no nome dela ("Estilete de prata, Obra-prima III"); equipamento marcado não pode ir para o Bazar.
Uma briga dura no máximo 10 trocas de golpes. Se ninguém cair até lá, é empate: a energia é gasta, ninguém ganha nem perde nada e ninguém vai para o hospital.
Atacar jogadores
A partir do nível 5, Ações → Atacar mostra os jogadores ao seu redor. Um ataque custa 25 de energia. Antes da briga você escolhe o que fazer se ganhar:
- Assaltar: leva de 3% a 10% do dinheiro dele e o manda para o hospital por pouco tempo.
- Hospitalizar: tira a pessoa de circulação por bastante tempo.
- Deixar pra lá: sem hospital, mas com mais experiência.
Ganhar rende experiência e Respeito, mais ainda se o adversário tiver nível mais alto. Vencer o mesmo jogador de novo em menos de 24 horas paga menos a cada vez. Se perder, quem vai para o hospital é você, e o outro ganha um pouco de experiência por se defender.
Quem você não pode atacar
- Ninguém que esteja em outro distrito, na cadeia, no hospital ou na estrada.
- Ninguém mais de 8 níveis abaixo de você.
- Jogadores novos nas primeiras 72 horas, até chegarem ao nível 5 ou atacarem alguém.
- Quem acabou de apanhar: fica em paz por 10 minutos depois da estadia no hospital.
- Membros da sua própria gangue, e gangues com quem vocês têm um pacto de não agressão.
Rivais
Rivais são mafiosos conhecidos que mandam nos distritos. A partir do nível 2, Ações → Rivais mostra os que estão por perto; uma briga custa 15 de energia. Vença e leve dinheiro, experiência e Respeito; perca e vá para o hospital. Cada rival some por um tempo depois de brigar com você, e depois de 20 vitórias no dia os rivais andam com menos dinheiro. Os frequentadores do distrito, gente comum da rua listada como Figuras da cidade, também podem ser enfrentados: puxe briga e eles revidam, de leve. Não há nível máximo: acima do nível 100 os rivais mais duros sobem ao seu nível, com dinheiro e experiência à altura, e mostram o selo "Subiu ao seu nível".
Há dois jeitos de enfrentar um rival:
- Briga rápida: um clique e você assiste ao replay, mas luta 3% abaixo do seu melhor.
- Cara a cara (a partir do nível 3): rodada a rodada, com força total. Escolha jab, golpe enorme, bloqueio ou finta; cada um vence um golpe e perde para outro. Leia os sinais do rival, mas cuidado: eles podem mentir. Você pode usar até 2 itens por briga e tem 60 segundos para cada golpe.
A dificuldade de um rival aparece em palavras aproximadas até você levantar informações ou vencê-lo.
A página da luta
Cada luta acontece como um cara a cara: o seu retrato contra o do adversário, golpe a golpe, com o registro completo embaixo. No fim, cada retrato ganha um carimbo (Venceu, Perdeu, Empate ou Nocauteado) e a súmula do juiz mostra o dano causado por cada lado, a vida restante e o número de golpes. Na visão gráfica, tudo acontece num ringue pintado nos fundos de um galpão, ou num beco quando você sofre uma emboscada.
Dicas
- Perder um ataque custa uma estadia no hospital: escolha brigas que você pode ganhar.
- Use o cara a cara quando a briga estiver equilibrada; a briga rápida basta contra rivais fáceis.
- Mantenha o equipamento em bom estado e a saúde cheia antes de brigar.