Peleas
Atacar a jugadores y pelear con rivales en Vesper City: estadísticas de combate, equipo, Pelea rápida y Cara a cara, protecciones, ganar y perder.
A veces las palabras no bastan. Vesper City arregla sus cuentas a puñetazos, y luego con lo que lleves en el bolsillo del abrigo.
Estadísticas de combate y equipo
Cada pelea se decide en el servidor, golpe a golpe, con tus cuatro estadísticas de combate:
- Fuerza: lo fuerte que pegas.
- Defensa: cuánto de cada golpe aguantas.
- Velocidad: el más rápido golpea primero, y la velocidad hace que sea más difícil acertarte.
- Destreza: cuántos de tus golpes aciertan.
Súbelas en el gimnasio (Gimnasio y entrenamiento). Las armas añaden daño y puntería; la armadura (cuerpo, sombrero, abrigo) amortigua los golpes. Equípalas en Tú → Inventario. Desde el nivel 10 tu equipo se desgasta un poco en cada pelea. Mira la lista de objetos.
El equipo hecho a mano llega hasta el nivel 78 (el Estilete de plata), pero tú sigues. Desde el nivel 80, el armero y el sastre de cualquier Mercado Negro añaden marcas de obra maestra a las mejores armas y armaduras (de nivel 5 en adelante). Cada marca mejora la pieza un 3% para siempre, y se abre una marca nueva cada 10 niveles, sin fin. Una marca cuesta 2 días de ingresos del nivel que pide, solo en efectivo, nunca en Oro. Las marcas se quedan con la pieza y aparecen en su nombre («Estilete de plata, Obra maestra III»); el equipo marcado no se puede poner en el Bazar.
Una pelea dura como mucho 10 intercambios. Si nadie ha caído para entonces, es un empate: la energía se gasta, nadie gana ni pierde nada y nadie va al hospital.
Atacar a jugadores
Desde el nivel 5, Acciones → Atacar muestra a los jugadores que tienes cerca. Un ataque cuesta 25 de energía. Antes de pelear eliges qué harás si ganas:
- Atracar: te llevas entre un 3% y un 10% de su efectivo y lo mandas al hospital por poco tiempo.
- Hospitalizar: lo dejas fuera de juego una buena temporada.
- Dejarlo: sin hospital, pero con más experiencia.
Ganar da experiencia y Respeto, más si vences a alguien de mayor nivel. Volver a ganar al mismo jugador en menos de 24 horas paga menos cada vez. Si pierdes, vas al hospital y el otro se lleva algo de experiencia por defenderse.
A quién no puedes atacar
- A nadie que esté en otro distrito, en la cárcel, en el hospital o de viaje.
- A nadie más de 8 niveles por debajo de ti.
- A los jugadores nuevos durante sus primeras 72 horas, hasta que lleguen al nivel 5 o ataquen ellos a alguien.
- A quien acaba de recibir una paliza: lo dejan en paz 10 minutos después de salir del hospital.
- A los miembros de tu propia banda ni a las bandas con las que tengas un pacto de no agresión.
Rivales
Los rivales son mafiosos con nombre que controlan los distritos. Desde el nivel 2, Acciones → Rivales muestra los que tienes cerca; una pelea cuesta 15 de energía. Gánales y te llevas dinero, experiencia y Respeto; pierde y acabas en el hospital. Cada rival se esconde un tiempo después de pelear contigo, y tras 20 victorias en un día los rivales llevan menos dinero encima. A los parroquianos del distrito, gente corriente de la calle que aparece como Habituales de la ciudad, también puedes enfrentarte: búscales pelea y te devuelven los golpes, con cuidado. No hay nivel máximo: por encima del nivel 100 los rivales más duros suben a tu nivel, con dinero y experiencia a la altura, y llevan la etiqueta «Ha subido a tu nivel».
Hay dos maneras de pelear con un rival:
- Pelea rápida: un clic y ves la repetición, pero peleas un 3% por debajo de tu mejor nivel.
- Cara a cara (desde el nivel 3): asalto a asalto y a plena fuerza. Elige jab, golpe enorme, bloqueo o amago; cada uno gana a un movimiento y pierde contra otro. Lee las señales de tu rival, pero ojo, pueden mentir. Puedes usar hasta 2 objetos por pelea y tienes 60 segundos por movimiento.
La dificultad de un rival aparece en palabras aproximadas hasta que recabas información o le ganas.
La página del combate
Cada combate se juega como un cara a cara: tu retrato contra el suyo, golpe a golpe, con el registro completo debajo. Al terminar, cada retrato recibe un sello (Ganó, Perdió, Empate o Noqueado) y la tarjeta del árbitro muestra el daño que causó cada lado, la salud restante y el número de golpes. En la vista gráfica ocurre en un ring pintado en una trastienda, o en un callejón cuando te emboscan.
Consejos
- Perder un ataque te cuesta una estancia en el hospital: elige peleas que puedas ganar.
- Ponte cara a cara cuando la cosa esté reñida; usa la pelea rápida con los rivales fáciles.
- Mantén tu equipo en buen estado y la salud llena antes de pelear.