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Combats

Attaquer des joueurs et affronter des rivaux à Vesper City : statistiques, équipement, Combat rapide et Face à face, protections, victoire et défaite.

Vérifié le Catégorie La rue
Fights

Parfois, les mots ne suffisent pas. Vesper City règle ses comptes à coups de poing, et plus tard avec ce que tu caches dans ton manteau.

Statistiques de combat et équipement

Chaque combat se joue sur le serveur, coup par coup, avec tes quatre statistiques de combat :

  • Force : la puissance de tes coups.
  • Défense : la part de chaque coup que tu encaisses sans broncher.
  • Vitesse : le plus rapide frappe en premier, et la vitesse te rend plus difficile à toucher.
  • Dextérité : la fréquence à laquelle tes coups portent.

Fais-les monter à la salle de sport (Salle de sport et entraînement). Les armes ajoutent des dégâts et de la précision ; l'armure (corps, chapeau, manteau) amortit les coups. Équipe-les dans Toi → Inventaire. À partir du niveau 10, ton équipement s'use un peu à chaque combat. Voir la liste des objets.

L'équipement fait main s'arrête au niveau 78 (le Stylet d'argent), mais pas toi. Dès le niveau 80, l'armurier et le tailleur de n'importe quel Marché Noir ajoutent des marques de chef-d'œuvre aux meilleures armes et armures (palier 5 et plus). Chaque marque rend la pièce 3 % meilleure pour de bon, et une nouvelle marque s'ouvre tous les 10 niveaux, sans fin. Une marque coûte 2 jours de revenus au niveau qu'elle demande, en liquide uniquement, jamais en Or. Les marques restent sur la pièce et s'affichent dans son nom (« Stylet d'argent, Chef-d'œuvre III ») ; l'équipement marqué ne peut pas aller au Bazar.

Un combat dure au plus 10 échanges. Si personne n'est à terre d'ici là, c'est un match nul : l'énergie est dépensée, rien n'est gagné ni perdu, et personne ne va à l'hôpital.

Attaquer des joueurs

À partir du niveau 5, Actions → Attaquer liste les joueurs autour de toi. Une attaque coûte 25 d'énergie. Avant le combat, tu choisis ce que tu feras si tu gagnes :

  • Dépouiller : tu prends de 3 à 10 % de son liquide et tu l'envoies brièvement à l'hôpital.
  • Hospitaliser : tu le mets hors jeu pour un long séjour.
  • Le laisser : pas d'hôpital, mais plus d'expérience.

Gagner rapporte de l'expérience et du Respect, davantage si ton adversaire a un niveau plus élevé. Battre de nouveau le même joueur dans les 24 heures rapporte moins à chaque fois. Si tu perds, c'est toi qui vas à l'hôpital, et l'autre gagne un peu d'expérience pour s'être défendu.

Qui tu ne peux pas attaquer

  • Quelqu'un dans un autre quartier, en prison, à l'hôpital ou en route.
  • Quelqu'un de plus de 8 niveaux en dessous de toi.
  • Les nouveaux joueurs pendant leurs 72 premières heures, jusqu'au niveau 5 ou jusqu'à ce qu'ils attaquent eux-mêmes.
  • Quelqu'un qui vient de se faire tabasser : on le laisse tranquille 10 minutes après son séjour à l'hôpital.
  • Les membres de ton propre gang, et les gangs avec qui ton gang a un pacte de non-agression.

Les rivaux

Les rivaux sont des mafieux connus qui tiennent les quartiers. À partir du niveau 2, Actions → Rivaux montre ceux qui sont autour de toi ; un combat coûte 15 d'énergie. Bats-les pour de l'argent, de l'expérience et du Respect ; perds et tu finis à l'hôpital. Chaque rival se fait discret un moment après ton combat, et après 20 victoires dans la journée, les rivaux ont moins d'argent sur eux. Les habitués du quartier, de simples gens du coin listés comme Habitués de la ville, peuvent aussi être affrontés : cherche-leur querelle et ils répliquent, gentiment. Il n'y a pas de niveau maximum : au-delà du niveau 100, les rivaux les plus coriaces montent à ton niveau, avec l'argent et l'expérience qui vont avec, et portent le badge « Monté à ton niveau ».

Il y a deux façons d'affronter un rival :

  • Combat rapide : un clic et tu regardes le replay, mais tu te bats 3 % en dessous de ton meilleur niveau.
  • Face à face (à partir du niveau 3) : round par round, à pleine force. Choisis jab, grand crochet, blocage ou feinte ; chacun bat un coup et perd contre un autre. Lis les signes de ton rival, mais attention, ils peuvent mentir. Tu peux utiliser jusqu'à 2 objets par combat, et tu as 60 secondes par coup.

La difficulté d'un rival s'affiche en mots approximatifs tant que tu ne t'es pas renseigné ou que tu ne l'as pas battu.

La page du combat

Chaque combat se joue en face à face : ton portrait contre le sien, coup par coup, avec le journal complet en dessous. À la fin, chaque portrait reçoit un tampon (Gagné, Perdu, Match nul ou Mis K.-O.) et le carton de l’arbitre montre les dégâts infligés de chaque côté, la santé restante et le nombre de coups. Dans la vue graphique, tout se passe sur un ring peint dans une arrière-salle, ou dans une ruelle quand tu tombes dans une embuscade.

Astuces

  • Perdre une attaque te coûte un séjour à l'hôpital : choisis des combats que tu peux gagner.
  • Passe au face à face quand ça s'annonce serré ; le combat rapide suffit pour les rivaux faciles.
  • Garde ton équipement en bon état et ta santé au maximum avant de te battre.