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Kämpfe

Spieler angreifen und Rivalen bekämpfen in Vesper City: Kampfwerte, Ausrüstung, Schneller Kampf und Mann gegen Mann, Schutzregeln, Sieg und Niederlage.

Zuletzt geprüft Kategorie Die Straße
Fights

Manchmal reichen Worte nicht. Vesper City regelt seine Rechnungen mit den Fäusten, und später mit dem, was du in der Manteltasche trägst.

Kampfwerte und Ausrüstung

Jeder Kampf wird auf dem Server ausgetragen, Schlag für Schlag, mit deinen vier Kampfwerten:

  • Stärke: wie hart du zuschlägst.
  • Verteidigung: wie viel von einem Schlag du wegsteckst.
  • Tempo: Wer schneller ist, schlägt zuerst, und Tempo macht dich schwerer zu treffen.
  • Geschick: wie oft deine Schläge treffen.

Steigere sie im Gym (Gym und Training). Waffen bringen Schaden und Treffsicherheit; Panzerung (Körper, Hut, Mantel) dämpft die Schläge. Rüste sie unter Du → Inventar aus. Ab Stufe 10 nutzt sich deine Ausrüstung mit jedem Kampf etwas ab. Siehe die Gegenstandsliste.

Die handgefertigte Ausrüstung endet bei Stufe 78 (dem Silbernen Stilett), du aber nicht. Ab Stufe 80 versehen der Büchsenmacher und der Schneider an jedem Schwarzmarkt die besten Waffen und Panzerungen (ab Stufe 5 des Angebots) mit Meisterwerk-Marken. Jede Marke macht das Stück dauerhaft 3 % besser, und alle 10 Stufen gibt es eine neue Marke, ohne Ende. Eine Marke kostet 2 Tageseinkommen auf der Stufe, die sie verlangt, nur in bar, nie in Gold. Die Marken bleiben am Stück und stehen in seinem Namen („Silbernes Stilett, Meisterwerk III“); markierte Ausrüstung kann nicht in den Basar.

Ein Kampf dauert höchstens 10 Schlagwechsel. Liegt bis dahin keiner am Boden, ist es ein Patt: Die Energie ist weg, niemand gewinnt oder verliert etwas, und keiner muss ins Krankenhaus.

Spieler angreifen

Ab Stufe 5 zeigt Aktionen → Angreifen die Spieler in deiner Nähe. Ein Angriff kostet 25 Energie. Vor dem Kampf wählst du, was du im Fall eines Sieges tust:

  • Ausrauben: Du nimmst 3 bis 10 % seines Bargelds und schickst ihn kurz ins Krankenhaus.
  • Ins Krankenhaus: Du legst ihn für längere Zeit lahm.
  • Laufen lassen: kein Krankenhaus, dafür mehr Erfahrung.

Ein Sieg bringt Erfahrung und Respekt, mehr gegen höherstufige Gegner. Besiegst du denselben Spieler innerhalb von 24 Stunden erneut, gibt es jedes Mal weniger. Verlierst du, landest du im Krankenhaus, und der andere bekommt etwas Erfahrung für die Abwehr.

Wen du nicht angreifen kannst

  • Niemanden in einem anderen Bezirk, im Gefängnis, im Krankenhaus oder unterwegs.
  • Niemanden, der mehr als 8 Stufen unter dir ist.
  • Neue Spieler in ihren ersten 72 Stunden, bis sie Stufe 5 erreichen oder selbst jemanden angreifen.
  • Wer gerade verprügelt wurde: Er hat nach dem Krankenhaus 10 Minuten Ruhe.
  • Mitglieder deiner eigenen Gang und Gangs, mit denen ihr einen Nichtangriffspakt habt.

Rivalen

Rivalen sind bekannte Gangster, die die Bezirke beherrschen. Ab Stufe 2 zeigt Aktionen → Rivalen die in deiner Nähe; ein Kampf kostet 15 Energie. Schlag sie für Geld, Erfahrung und Respekt; verlierst du, geht es ins Krankenhaus. Jeder Rivale taucht nach einem Kampf eine Weile unter, und nach 20 Siegen an einem Tag haben Rivalen weniger Geld dabei. Auch die Stammgäste des Viertels, einfache Leute von der Straße, die als Stadtgesichter aufgeführt sind, kannst du herausfordern: Such Streit, und sie schlagen zurück, aber sanft. Es gibt keine Höchststufe: Über Stufe 100 steigen die härtesten Rivalen auf deine Stufe auf, mit passendem Geld und passender Erfahrung, und tragen das Abzeichen „Auf deine Stufe aufgestiegen“.

Es gibt zwei Arten, gegen einen Rivalen zu kämpfen:

  • Schneller Kampf: ein Klick, und du siehst die Wiederholung, kämpfst aber 3 % unter deiner Bestform.
  • Mann gegen Mann (ab Stufe 3): Runde für Runde, mit voller Kraft. Wähle Gerade, Schwinger, Block oder Finte; jede Bewegung schlägt eine andere und verliert gegen eine dritte. Lies die Zeichen deines Rivalen, aber Vorsicht: Sie können lügen. Du kannst bis zu 2 Gegenstände pro Kampf benutzen und hast 60 Sekunden pro Zug.

Wie schwer ein Rivale ist, siehst du nur in groben Worten, bis du Erkundigungen einziehst oder ihn besiegst.

Die Kampfseite

Jeder Kampf läuft als Duell ab: dein Porträt gegen seins, Schlag für Schlag, mit dem vollständigen Protokoll darunter. Am Ende bekommt jedes Porträt einen Stempel (Gewonnen, Verloren, Unentschieden oder K. O.), und der Punktzettel des Ringrichters zeigt den ausgeteilten Schaden beider Seiten, die übrige Gesundheit und die Zahl der Schläge. In der grafischen Ansicht spielt er in einem gemalten Ring in einem Hinterzimmer, bei einem Überfall in einer Seitengasse.

Tipps

  • Ein verlorener Angriff kostet dich einen Krankenhausaufenthalt: Such dir Kämpfe aus, die du gewinnen kannst.
  • Geh Mann gegen Mann, wenn es knapp wird; gegen leichte Rivalen reicht der schnelle Kampf.
  • Halte deine Ausrüstung in Schuss und deine Gesundheit voll, bevor du kämpfst.