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Verbrechen

Verbrechen in Vesper City: Nerven, deine Chancen, Fahndungsdruck, die drei Ausgänge, Stufen und Kurse, große Coups, Werkzeuge und Beute.

Zuletzt geprüft Kategorie Die Straße
Crimes

In Vesper City leben die meisten vom Verbrechen: Du setzt Nerven ein, gehst ein Risiko ein und hoffst, dass sich die Beute lohnt.

Nerven und Chancen

Öffne Aktionen → Verbrechen, um die Tafel zu sehen. Jede Karte zeigt, wie viele Nerven der Job kostet, die Beute, den Fahndungsdruck, den er bringt, und was passiert, wenn es schiefgeht. Taschendiebstahl kostet zum Beispiel 1 Nerven. Nerven füllen sich mit der Zeit wieder auf.

Deine Erfolgschance hängt ab von:

  • der Grundchance des Verbrechens;
  • seinem Schlüsselwert: Jedes Verbrechen stützt sich auf einen deiner Werte (Stärke, Tempo, Geschick …), der bis zu 20 % dazugibt;
  • Erfahrung: Ein paar Stufen über dem Verbrechen zu liegen hilft;
  • deinem Fahndungsdruck, der deine Chancen senkt.

Chancen, die du dir verdienst

Unter Stufe 5 siehst du die Chancen nur als grobe Worte, von „Leichte Sache“ bis „Kaum Chancen“. Ab dieser Stufe kannst du über ein Verbrechen Erkundigungen einziehen: Das kostet $100 pro Stufe des Verbrechens und wird in jedem Fall bezahlt. Wenn jemand redet, siehst du die echten Chancen für immer. Jeder Versuch bringt dir etwas Straßenschläue. Einen Job lernst du auch durch Übung: Nach 25 Erfolgen oder sobald du 5 Stufen darüber bist, siehst du die genauen Chancen mit „Du kennst diesen Job“.

Fahndungsdruck

Jeder Versuch erhöht den Fahndungsdruck, ein Fehlschlag doppelt. Kleine Jobs und Straßenjobs bringen 3 bis 5, Profi-Jobs 6 bis 10, die großen Coups 12 bis 20 und die Jobs des Syndikats 16 bis 22; jede Karte zeigt den Druck ihres Jobs. Unter Stufe 5 baust du nur 50 % davon auf, solange du lernst. Er sinkt mit der Zeit, und schneller, solange er hoch ist (mehr dazu unten). Je mehr Druck, desto schlechter deine Chancen, desto eher endet ein Fehlschlag übel und desto länger dauert der Aufenthalt.

Ab Stufe 10 hat der Fahndungsdruck zwei Schwellen, und die Druckanzeige auf der Verbrechen-Seite warnt dich vor jeder:

  • Ab 60: Ein Streifenpolizist hat dich im Auge. Nach einem erfolgreichen Job kann er 20 % vom Geld dieses Jobs nehmen. Nur von diesem Job: nie von deiner Brieftasche, deiner Bank oder deinen Gegenständen.
  • Ab 90: Du bist im Visier. Gefängnisstrafen werden 25 % länger (zusammen mit deiner Polizeiakte nie mehr als 50 %), und ein fehlgeschlagener Job endet eher im Gefängnis oder Krankenhaus.

Der Fahndungsdruck zählt pro Viertel. 25 % des Drucks jedes Jobs folgt dir durch die ganze Stadt; der Rest bleibt in dem Viertel, in dem du den Job gemacht hast. Dein Druck in einem Viertel ist der eigene Druck dieses Viertels plus der, der dir folgt, und die beiden Schwellen oben gelten immer für das Viertel, in dem du gerade bist: Im Visier bist du nur dort, wo du im Visier bist. Weiterziehen hilft, aber nur bis zu einem Punkt: Mit 70 Druck aus einem Viertel nimmst du etwa 17 in ein frisches mit, und der nächste Job im alten Viertel tut trotzdem weh. Reisen kostet Zeit, und deine Polizeiakte, das Gefängnis und ein Kopfgeld gelten in der ganzen Stadt. Die Druckanzeige zeigt deinen Druck in jedem Viertel (deins fett), und in der grafischen Ansicht hat jede Viertelkarte auf dem Stadtplan ein kleines Thermometer, und die Leiste oben zeigt das Viertel, in dem du bist. Deinen Druck siehst nur du. Beide Teile sinken gleichzeitig, auch wenn du offline bist: der eigene Druck eines Viertels um 4 Punkte pro Stunde, der Teil, der dir folgt, um 2. Solange dein Druck in einem Viertel bei 60 oder mehr liegt, sinkt der eigene Druck dieses Viertels 2-mal so schnell, bis er unter 60 fällt. Die Druckanzeige zählt außerdem bis zum nächsten Punkt herunter, den du verlierst, und sagt, um wie viel Uhr du in dem Viertel, in dem du bist, keinen Druck mehr hast (und, solange du beobachtet wirst oder im Visier bist, wann du unter 60 fällst), nach der Spieluhr; jedes Viertel zeigt, wann du dort keinen Druck mehr hast, und die Seite zum Bedeckthalten zeigt, wie viel Druck jede Wahl abbaut und bis wann. Diese Zeiten gelten, solange du in der Zwischenzeit keine Jobs machst und keine Bestechung zahlst.

Der Fahndungsdruck nimmt dir nie Gegenstände oder Stufen, bleibt nie für immer, und während du offline bist, passiert dir nichts.

Fahndungsdruck abbauen

  • Warte. Er sinkt von selbst, auch wenn du nicht da bist.
  • Halt dich bedeckt, wo du willst: 1 bis 4 Stunden ohne Verbrechen, während der Druck im Viertel, in dem du bist, und der, der dir folgt, 2-mal so schnell sinken, in deiner eigenen Unterkunft (deinem Wohnviertel) sogar 4-mal so schnell. Andere Viertel kühlen im üblichen Tempo ab. Es kostet nichts, und du kannst früher wieder an die Arbeit. Nutze den Link unter der Druckanzeige; in der grafischen Ansicht bietet es auch deine Unterkunft an.
  • Schmier einen Streifenpolizisten über die Druckanzeige: Bargeld für 20 Punkte weniger Druck in dem Viertel, in dem du bist (nie von dem, der dir durch die Stadt folgt), höchstens 3-mal am Tag für alle Viertel zusammen. Der Preis wächst mit deiner Stufe und steigt mit jeder Bestechung am selben Tag, egal wo du gezahlt hast.
  • Werkzeuge, die den Druck senken, in deinen Werkzeugplätzen ausgerüstet.

Drei mögliche Ausgänge

  • Erfolg: Geld, Erfahrung, Respekt und manchmal Beute. Gefährliche Bezirke zahlen 15 % mehr für jede Gefahrenstufe über der ersten.
  • Ging daneben: Du gehst mit leeren Händen, behältst aber 15 % der Erfahrung als Lehre. Erfahrung verlierst du nie.
  • Erwischt: Ein zweiter Wurf entscheidet. Manche Jobs enden im Gefängnis (Ladendiebstahl), manche im Krankenhaus (Einen Touristen ausrauben), und bei kleinen Dingern gehst du einfach weg. Die Karte sagt dir, was droht. Siehe Gefängnis und Krankenhaus.

Scheiterst du mehrmals hintereinander am selben Verbrechen, erscheint das grüne Abzeichen „Du bist fällig für einen Treffer“: Deine Chancen steigen etwas, bis es klappt.

Stufen, Kurse und große Coups

Verbrechen gibt es in sechs Stufen, von kleinen Fischen bis zum Syndikat. Stufe 1 steht allen offen; die höheren brauchen einen Kurs am College (die Leiter: Straßenkunde, Tresorknacken, Die große Nummer und Die Kommission), und Jobs für Unantastbare zusätzlich Stufe 30. Gesperrte Karten zeigen, was fehlt. Siehe Bildung.

Jeder Bezirk hat einen großen Coup, der deine ganze Nervenleiste verbraucht und entsprechend zahlt.

Das Syndikat

Die sechste Stufe ist für alle, denen die Bezirke der Stadt zu klein geworden sind: sechs Jobs von Stufe 42 bis 65, freigeschaltet durch Die Kommission am College (Stufe 40, $300.000, nach Die große Nummer). Die Chancen sind etwas schlechter als bei den Jobs für Unantastbare und der Fahndungsdruck etwas höher, und ein schiefgegangener Job kostet 25 Minuten im Gefängnis oder Krankenhaus (30 bei den zwei großen Coups, Der Coup in der Münzanstalt und Der Sessel des Bürgermeisters).

Sie wachsen mit dir. Über Stufe 65 hält die Beute des Syndikats mit deiner Stufe Schritt: Du bekommst denselben Anteil am Tageseinkommen deiner Stufe wie ein Spieler auf Stufe 65, und die Erfahrung wächst mit der, die deine nächste Stufe verlangt. Die Grenze ist deine Nervenleiste, also ist ein voller Tag Verbrechen immer noch etwa ein Tageseinkommen wert, nie mehr. Für je 50 weitere Stufen zeigen ihre Karten einen kleinen Berüchtigt-Stern; nur ein Abzeichen.

Nach Bezirk, Werkzeuge und Beute

Die Tafel zeigt die Jobs des Bezirks, in dem du bist, plus die, die überall gehen. „Anderswo in der Stadt“ listet den Rest; reisen kannst du über Stadt → Bezirkskarte (Bezirke und Reisen).

Manche Verbrechen brauchen ein Werkzeug; andere Werkzeuge sind freiwillig und bringen bessere Chancen, weniger Fahndungsdruck oder eine kürzere Strafe. Es zählen nur Werkzeuge in deinen Werkzeugplätzen (Du → Inventar), und manche verbrauchen sich. Erfolgreiche Jobs können Beute bringen, die du an Schwarzmarkthändler verkaufst. Sieh dir die Verbrechensliste und die Gegenstandsliste an.

Tipps

  • Lass den Fahndungsdruck abkühlen, bevor du einen riskanten Job versuchst.
  • Zieh Erkundigungen über Verbrechen ein, die du öfter machst: Die echten Chancen bleiben sichtbar.
  • Lies die Zeile „Wenn es schiefgeht“, bevor du loslegst.
  • Gehst du offline? Halt dich vorher bedeckt: Es kostet nichts.