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Viertel und Reisen

Die neun Viertel von Vesper City: Reisen zwischen ihnen, Gefahrenstufen, Wahrzeichen, dein Wohnviertel und die Vorteile, dort zu leben.

Zuletzt geprüft Kategorie Die Stadt
Districts and travel

Vesper City ist in neun Viertel aufgeteilt, jedes mit eigenen Straßen, Gefahren und Gelegenheiten.

Die Viertelkarte

Öffne Stadt → Viertelkarte, um die ganze Stadt zu sehen. Sie zeigt, wo du bist, wo du wohnst und für jedes Viertel die Gefahr, das Wahrzeichen und den Bewohnervorteil. Lieber Text? Wechsle zu Viertel als Liste. Die Karte funktioniert in der klassischen und in der grafischen Ansicht (siehe Klassische und Grafische Ansicht).

In der grafischen Ansicht ist die Karte ein Gemälde von ganz Vesper City, das du ziehst und zoomst (Mausrad, Zwei-Finger-Geste, die Tasten + und − oder die Pfeiltasten und + und −). Was du siehst, hängt davon ab, wie nah du bist:

  • Die ganze Stadt: die Namen der Viertel, wo du bist, das Revier jeder Gang in ihrer Farbe, laufende Gangkriege, die Ereignisse der Stadt und die Wahrzeichen. Alle sehen dasselbe.
  • Näher: deine Freunde, die unterwegs sind (nur die, die sich auf den Straßen zeigen lassen, nie deine eigenen anderen Konten), dein Rivale und ein Kopfgeld auf dich, falls es eins gibt. Das siehst nur du.
  • Das Viertel: sein gemaltes Viertel. Geh in dein eigenes, oder sieh dich in einem anderen um, bevor du hinfährst (siehe Klassische und Grafische Ansicht).

Die Karte zeigt immer nur, in welchem Viertel jemand ist, nie den genauen Ort. Klick oder tippe auf ein beliebiges Viertel, auf dem Gemälde oder über seinen Namen, für seine Karte: Durch die Straßen gehen bringt dich in die Straße deines Viertels oder lässt dich dich in einem anderen umsehen, mit dem Weg dorthin. Zum Hineingehen musst du nie zoomen. Dein Viertel ist mit Du bist hier markiert, mit einem eigenen Knopf Durch die Straßen gehen auf der Karte.

Reisen

Um irgendwohin zu kommen, wähle ein Viertel und wie du hinkommst:

  • Mit der Straßenbahn: immer da und kostenlos, aber langsam: Eine Fahrt dauert 200 % der normalen Fahrzeit. Die normale Fahrt dauert mindestens 60 Sekunden, plus 60 Sekunden für jeden Block zwischen den beiden Vierteln.
  • Fahren: mit einem fahrtüchtigen Auto in deinem Fahrzeugplatz. Das Auto verkürzt die Zeit, und du zahlst $10 pro Block, plus $5 pro Block für jede deiner Stufen.
  • Ein Auto unter 20 % Zustand fährt nicht: Straßenbahn, bis es repariert ist.
  • Unterwegs kannst du nicht in anderen Vierteln handeln, aber die Fahrt geht weiter, während du dich umsiehst: Du kannst den Countdown verfolgen und tun, was unterwegs geht.
  • Aus dem Gefängnis oder dem Krankenhaus kannst du nicht reisen.

Unterwegs

Straßenbahn und Auto sind die zwei Wege zwischen den Vierteln. Innerhalb eines Viertels gehst du seine Straße zu Fuß (siehe Klassische und Grafische Ansicht): kein Fahrpreis, kein Warten. Unterwegs bist du in keinem Viertel, also sieht dich niemand vorbeikommen.

Eine Fahrt ist auch einer der Momente, in denen etwas Unerwartetes passieren kann:

  • Ein Fund: Ab und zu entdeckst du in der Straßenbahn oder am Straßenrand einen seltenen Gegenstand, den man nur finden, nie kaufen kann.
  • Ein Geschenk: Sehr selten lässt dir ein Fremder ein bisschen Bargeld oder einen Gegenstand da. Nie mehr als 1 am Tag.
  • Ein Hinterhalt: Ab Level 10 kann dich ein Rivale überfallen. Schlag ihn, und du verdienst ein wenig Erfahrung und Kleingeld; verlierst du, verbringst du kurz Zeit im Krankenhaus, verlierst aber nie Geld oder Gegenstände. Geschützte neue Spieler werden nie überfallen.

Gefahrenstufen

Jedes Viertel hat eine Gefahrenstufe von 1 (Ruhig) bis 5 (Gesetzlos), dargestellt mit Totenköpfen. Zum Beispiel hat Elendsviertel Südseite Gefahr 1 und Kapitolshügel Gefahr 5.

  • Verbrechen bringen an gefährlichen Orten mehr: 15 % mehr für jede Gefahrenstufe über 1, in dem Viertel, in dem du sie begehst.
  • In ein gefährliches Viertel zu ziehen kostet mehr, und dort eine Gang zu gründen ebenfalls.

Wahrzeichen

Die meisten Viertel haben ein Wahrzeichen, einen besonderen Ort, den jeder nutzen kann, solange er im Viertel ist. Jedes öffnet ab einem eigenen Level, das du auf der Karte siehst. Die Einzelheiten zu jedem stehen in Wahrzeichen und besondere Gebäude:

  • Die Börse (Bankenviertel, ab Level 15): Handle Aktien auf dem Parkett, wo die Maklergebühr 50 % niedriger ist.
  • Die Glamour-Clubs (Der Strip, ab Level 5): Nächte, die deine Stimmung heben.
  • Der Kräuterhändler (Chinatown, ab Level 3): billigere, aber langsamere Heilmittel, wenn du verletzt bist, ein Mittel gegen den Kater und ein Tonikum am Tag.
  • Der Social Club (Klein-Sizilien, ab Level 5): wöchentliche Familienaufträge, die Geld und Respekt zahlen, und ein Brett, an dem Gangs anwerben und Spieler eine suchen (siehe Gangs).
  • Der Hehler (Alter Hafen, ab Level 8): kauft deine Beute teurer als die Händler und hängt jede Woche eine Liste mit Beute aus, die er doppelt bezahlt.
  • Die Gewerkschaftshalle (Eisenwerk, ab Level 10): eine bezahlte Extraschicht am Tag für Bewohner von Ironworks und ab und zu ein stadtweiter Streik, der die Jobbezahlung einen Tag lang anhebt.
  • Die Schiffsladung (Hafenviertel, ab Level 12): Jeden Samstagabend bringt ein Schiff seltene Versionen normaler Ausrüstung, pro Spieler eine von jeder in der Woche; Bewohner von Docklands sehen sie zuerst.
  • Das Gerichtsgebäude (Kapitolshügel, ab Level 20): ein Anwalt und Richter Pike für Häftlinge und das persönliche Säubern deiner Polizeiakte (siehe Gefängnis und Krankenhaus).
  • Die Mission (Elendsviertel Südseite): Ma Doyles Suppenküche. Pack einmal am Tag ab Level 5 mit an, für ein bisschen Laune und Respekt (ohne Lohn), und Spieler unter Level 5 bekommen eine Gratismahlzeit.

Die übrigen Gebäude an den Straßen des Viertels sind keine Wahrzeichen, aber jedes hat eine Geschichte, die du beim Anklicken liest. Eines tut etwas: Eine Kerze in der Kirche des Heiligen schenkt einmal am Tag ein wenig Glück (jedem).

Dein Wohnviertel

Dein Wohnviertel wählst du, wenn du deinen Charakter erstellst. Es entscheidet, welchen Bewohnervorteil du bekommst, und seine Straße trägt in der Grafischen Ansicht den Hinweis „Du wohnst hier“.

Bewohnervorteile wirken ab Level 3. Jedes Viertel biegt eine Regel zu deinen Gunsten: kürzere Haft auf Kapitolshügel, mehr Bankzinsen im Bankenviertel, mehr Respekt in Klein-Sizilien, kürzere Krankenhausaufenthalte in Chinatown, besserer Lohn in Eisenwerk, ein früher Blick auf die wöchentliche Schiffsladung in Hafenviertel und mehr. Ein Vorteil fängt klein an und wächst mit jedem aktiven Tag, den du dort wohnst.

Umziehen

Ab Level 3 kannst du umziehen. Reise zuerst in das Viertel und wähle dann Hierher ziehen auf der Karte.

  • Die Gebühr beträgt $5.000 mal die Gefahrenstufe des neuen Viertels.
  • Nach einem Umzug musst du 30 Tage warten, bevor du wieder umziehen kannst. Gold kann das nicht abkürzen.
  • 7 Tage nach einem Umzug kannst du keiner Gang beitreten und keine gründen.
  • Dein Bewohnervorteil beginnt wieder von vorn.

Auch der Kauf oder die Miete einer Wohnung kann dich umziehen lassen (siehe Immobilien und Vermietung).

Tipps

  • Begehe Verbrechen in einem gefährlichen Viertel für größere Beute; die Straßenbahn bringt dich kostenlos hin.
  • Wähle dein Zuhause nach seinem Vorteil: Er wächst, je länger du bleibst.
  • Kurze Fahrten zwischen benachbarten Vierteln sind schneller und mit dem Auto billiger.