Klassische und Grafische Ansicht
Spiel Vesper City über Menü und Seiten, oder lauf die Straße deines Viertels entlang und betritt ihre Gebäude. So funktionieren beide Ansichten und der Wechsel.
Es gibt zwei Arten, Vesper City zu sehen, und du kannst jederzeit zwischen ihnen wechseln.
Zwei Ansichten, ein Spiel
- Klassische Ansicht: das Menü und die Seiten. Alles ist im Menü nur einen Klick entfernt.
- Grafische Ansicht: dein Viertel als Straße voller Gebäude. Lauf sie entlang und klick auf ein Gebäude, um hineinzugehen.
Jede Funktion gibt es in beiden. Ein Gebäude öffnet genau dieselbe Seite wie sein Menüeintrag, mit denselben Regeln und denselben Knöpfen. Du verpasst also nichts, egal welche Ansicht du wählst. Die Viertelkarte (siehe Viertel und Reisen) gehört zu beiden Ansichten.
Ansicht wechseln
- In der Kopfzeile: Das kleine Symbol neben dem Theme-Schalter wechselt zwischen beiden. Wechselst du zur Grafischen Ansicht, landest du direkt an deinem Schreibtisch.
- Unter Konto: Im Bereich „So sieht die Stadt aus“ wählst du Klassisch oder Grafisch.
Deine Wahl wird für dein Konto gespeichert.
Die Straße des Viertels
In der Grafischen Ansicht ist deine Titelseite die Straße des Viertels, in dem du gerade bist. Du kannst sie auch über Stadt → Straße im Viertel öffnen. Im Vollbild ist dein Schreibtisch dein Zuhause, und die Straße ist einen Klick entfernt: dein Fedora, die Tür oder der Reiter Straße.
- Lauf die Straße entlang, indem du scrollst, ziehst oder die Pfeile benutzt. Auf dem Handy wischst du.
- Die Straße zeigt die Gefahr des Viertels und sein Wahrzeichen, und in deinem eigenen Viertel steht „Du wohnst hier“.
- Sie folgt der Spieluhr: Tag, Dämmerung und Nacht.
- Unterwegs zwischen zwei Vierteln gibt es keine Straße, auf der du stehst; sie wartet am Ziel auf dich.
- Im Gefängnis, im Krankenhaus oder unterwegs zeigt dir die Titelseite stattdessen, was du noch tun kannst.
Die Titelseite der Zeitung ist von der Straße aus nur einen Klick entfernt.
Gemalte Viertel
Im Vollbild ist jedes Viertel ein gemaltes Viertel von oben, mit seinen Straßen, einem Platz und allen Gebäuden seiner Straße. Fahr über ein Gebäude (oder erreiche es mit Tab), und es leuchtet mit seinem Namen auf; klick, um hineinzugehen, Rechtsklick oder ⚡ für seine Schnellaktionen. Live-Schilder und Leute, die vorbeikommen, stehen in den Türen, genau wie auf der Straße. Die zwei eingezäunten Grundstücke sind vorerst leer: Hier kommt bald etwas. Das Licht folgt der Spieluhr: Tag, Dämmerung und Nacht. Auf dem Handy ist das Viertel ein Streifen, den du ziehst; tipp auf ein Gebäude, um seine Karte zu sehen (hineingehen, seine Schnellaktion, nebenan), und tipp noch einmal, um hineinzugehen. Über den Stadtplan kannst du dich auch in jedem anderen Viertel umsehen: Du siehst seine Gebäude, kannst aber erst hinein, wenn du dorthin fährst (mit der Straßenbahn oder deinem Auto). Ein Viertel, dessen Bild noch nicht fertig ist, zeigt stattdessen seine Gebäudeliste.
In den Gebäuden
Im Vollbild öffnen sich diese Gebäude zu einem gemalten Raum, von oben gesehen und ohne die vordere Wand: das Studio, das Rathaus, die Polizeiwache, die Bank, deine Unterkunft (in deinem Heimatviertel) und dein Arbeitsplatz. Zeig auf einen Gegenstand, um seinen Namen zu sehen, oder nutze die Knopfreihe unten (sie funktioniert auch mit Tab und Bildschirmlesern). Ein Klick, und die Seite des Gebäudes öffnet sich an der richtigen Stelle, mit denselben Knöpfen und Regeln wie immer. Die Tür bringt dich zurück auf die Straße.
- Studio: der Sandsack (Stärke), die Punchingbirne (Schnelligkeit), das Springseil (Geschick), die Trainingspuppe (Verteidigung) und die Mitgliedertafel (die Studios der Stadt).
- Rathaus: das Schwarze Brett (Bestenlisten), der Schreibtisch des Bürgermeisters (die Regierung) und die Ehrenwand (Medaillen).
- Polizeiwache: die Steckbriefe (Kopfgelder), der Wachtisch (wer im Knast sitzt) und, solange du einsitzt, deine Zellentür.
- Bank: der Schalter (einzahlen und abheben), die Tresortür (dein Tresor) und das Kontobuch.
- Deine Unterkunft: das Bett (Annehmlichkeiten, die dich glücklich halten), der Spiegel (was du trägst) und das Brieffach (deine Post).
- Dein Arbeitsplatz: der Ort deiner Laufbahn (das Revier, die Krankenstation, der Casinosaal, das Lagerhaus am Pier oder die Redaktion; eine allgemeine Werkstatt, solange du keinen Job hast), mit dem Schreibtisch des Chefs (eine Schicht arbeiten) und, sobald dein Rang sie öffnet, der Werkbank.
- Postamt: der Schalter (einen Brief schreiben), die Postfächer (deine Post), der Postsack (Briefe, die du verschickt hast), die Aktenschubladen (Briefe, die du aufbewahrt hast) und das Paketregal (Pakete, die auf dich warten).
- Flüsterkneipe: die Theke (ein Drink im Blind Pig), der Spiegel dahinter (wie du dich fühlst), die hintere Nische (härteres Zeug) und die Musikbühne (Ausgehen in der ganzen Stadt).
- Zeitungskiosk: der Zeitungsständer (The Evening Racket), die Kleinanzeigentafel, die Bündel alter Zeitungen (ältere Ausgaben), die Werbetafel und, wenn du für die Zeitung schreibst oder zeichnest, das Hinterzimmer (die Redaktion).
- Hinterhof: das Auftragsbrett unter seiner Lampe (such dir ein Verbrechen aus oder wiederhole das letzte) und die Tür des Hehlers vom Schwarzmarkt.
- Krankenhaus (zu Besuch): die Stationstüren (wer im Krankenhaus liegt), die Wartebänke (Stammgäste auf den Stationen), die Ausgabe (ein Heilmittel aus deinem Inventar) und der Blumenstand (schreib einen Genesungsbrief). Patienten sehen ihre Station.
- Basarhalle: die Marktstände (was Spieler verkaufen), der Tresen des Verwalters (stell etwas zum Verkauf), dein eigener Stand, die Einkaufskörbe (dein Korb, aus jedem Bezirk) und die Versandluke (Pakete auf dem Weg zu dir).
- College: die Tafel (die Kurse im Angebot), dein Pult, solange du einen Kurs belegst, und die Diplomwand, sobald du einen abgeschlossen hast.
- Gang-Hauptquartier: die Wand der Rivalen (die Gangs der Stadt); in einer Gang der Spieltisch (deine Familie), der Tresor (die Kasse) und der Stadtplan (Gangkriege); ohne Gang der Schreibtisch (gründe deine eigene).
- Wohnungen: das Schaufenster (Häuser und Geschäfte, die hier zu kaufen sind), das Schlüsselbrett (was dir gehört), die Mietaushänge (Wohnungen zur Miete), das Mietbuch (deine Mieter, wenn dir etwas gehört) und der Zeichentisch (Ausbauten).
- Der Kräuterhändler (Chinatown): Madame Weis Ladentisch, die Kräuterschubladen (ein Heilmittel für deine Verletzungen), der köchelnde Topf (ein Katermittel) und der Teetisch (ihr Tonikum, eine Tasse am Tag).
- Der Social Club (Little Sicily): der Spieltisch (Familienaufträge), Enzos Nische (Enzo Benedetto und seine Bedingungen) und das Anwerbebrett.
- Das Gewerkschaftshaus (Ironworks): die Stechuhr (die Gewerkschaftsschicht), Big Toms Rednerpult, die Streikplakate (solange ein Streik ausgerufen oder im Gange ist) und das Gewerkschaftsbuch (dein Handwerk: Jobs und Schichten).
- Der Hehler (Old Harbor): Harrys Waage (verkauf ihm deine Beute), die Kreidetafel (die heiße Liste dieser Woche) und Harrys Schreibtisch (was er dir heute noch zahlen kann).
- Der Frachtpier (Docklands): die Kisten (diese Woche an Bord), das Pult des Hafenmeisters (Kapitänin Elin Marsh) und die Schiffsuhr (wie das Schiff funktioniert).
- Das Gerichtsgebäude (Capitol Hill): die Richterbank (Richter Augustus Pike), die Akten des Gerichtsschreibers (lösch eine Festnahme aus deiner Akte) und die Anklagebank (wer im Gefängnis sitzt).
Der Raum eines Wahrzeichens öffnet sich in seinem eigenen Bezirk, sobald du dessen Level erreichst, und solange du frei bist; sonst öffnet seine Tür die Seite des Wahrzeichens, die dir sagt, warum. Aus der Zelle bleiben Richter Pikes Anwalt und der Umschlag auf dem Besuchertisch.
Im Knast oder im Krankenhaus bringt dich der Vollbildmodus stattdessen in deine Zelle oder auf deine Station und zeigt nur, was du drinnen noch tun kannst. In der Zelle: die Zellentür (den Richter bestechen oder dir von Freunden helfen lassen), das vergitterte Fenster (ein Ausbruch), die Hanteln (der Gefängnis-Kraftraum), die Postsäcke (eine Schicht nähen), der Besuchertisch (Richter Pikes Anwalt oder ein Umschlag, wenn das Gericht für dich tätig werden kann) und die Zellen gegenüber im Gang (wer sonst noch einsitzt). Auf der Station: der Wagen des Arztes (einen Privatarzt bezahlen), der Arzneischrank (ein Heilgegenstand), die anderen Betten (wer sonst noch daliegt), die Zeitung auf dem Nachttisch und die Genesungskarten (deine Post). Es gibt keine Tür: Du kommst raus, wenn deine Zeit um ist oder wenn du zahlst. Der Knopf oben öffnet die Titelseite.
Das Licht folgt der Spieluhr (Tag, Dämmerung und Nacht); der Lichtknopf wählt ein anderes, und dieses Gerät merkt es sich. Auf dem Handy füllt der Raum den Bildschirm: zieh ihn zur Seite und tippe auf eine goldene Nadel. Wohin? listet die Gegenstände des Raums und die anderen Räume deiner Straße. Ein Gebäude, dessen Raum noch nicht gemalt ist, öffnet seine Seite wie bisher.
Die Gebäude
Jedes Viertel hat die Gebäude für den Alltag, darunter:
- Rathaus: Bestenlisten, Rekorde und die Regierung
- Deine Unterkunft: dein Profil, deine Garderobe und dein Zuhause
- Bank, Fitnessstudio, Postamt und College
- Dein Arbeitsplatz: Schichten und die Werkstatt
- Polizeiwache (das Gefängnis) und Krankenhaus
- Flüsterkneipe, Zeitungskiosk, Basarhalle und Hinterhof (Verbrechen und der Schwarzmarkt)
- Wohnungen und Gang-Hauptquartier
Manche Gebäude zeigen auf der Straße ein Live-Schild, etwa wie viele Leute in diesem Viertel im Gefängnis sitzen. Jedes Viertel hat außerdem eigene besondere Gebäude und sein Wahrzeichen. Ein Gebäude, dessen Funktion noch nicht offen ist, zeigt ein „Demnächst“-Schild, nie eine Sackgasse. Fern von zu Hause wird deine Unterkunft zu Zimmern zur Miete.
Manche Gebäude zeigen in der Grafischen Ansicht außerdem ihr Inneres als Bild oben auf ihren Seiten.
Gebäude öffnen sich über der Straße
In der Grafischen Ansicht öffnet sich ein Gebäude normalerweise als Fenster über der Straße, du verlässt sie also nicht. Es ist dieselbe Seite mit denselben Knöpfen und Regeln, nur der Rahmen ist anders. Kann dein Browser das nicht, öffnet sich das Gebäude einfach als volle Seite.
Schnellaktionen
Klick mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude (auf dem Handy lang drücken oder den Blitz-Knopf nutzen) für ein kleines Menü mit bis zu zwei alltäglichen Aktionen, etwa im Gym trainieren oder eine Schicht arbeiten, oder eine „Vorschau“-Karte ohne Aktion. Eine Schnellaktion ist dieselbe Aktion wie auf der Seite des Gebäudes, mit denselben Kosten, Grenzen und Wartezeiten. Eine, die gerade nicht möglich ist, ist mit dem Grund ausgegraut, nie versteckt. Alles, was Gold kostet, mehr als die Hälfte deines Bargelds oder sich nicht rückgängig machen lässt, fragt vorher nach einer Bestätigung. Wahrzeichen zeigen nur eine Vorschau.
Leisten und Hinweise
Eine Live-Leiste oben zeigt deine Anzeigen und dein Geld. Kleine Hinweise poppen auf und sagen dir, wenn etwas passiert. Unter Konto wählst du, welche Arten von Hinweisen du siehst; angegriffen zu werden und freigelassen zu werden sind immer an.
Passanten
Ein paar echte Spieler, die zuletzt in deinem Viertel aktiv waren, erscheinen als Figuren auf der Straße. Klick auf eine für eine kleine Karte mit dem, was ihr öffentliches Profil zeigt, nichts Live. Du triffst nie eine erfundene Person. Spieler im Gefängnis, im Krankenhaus oder unterwegs werden nie gezeigt, ebenso wenig das Personal. Willst du nicht gesehen werden, wähle unter Konto Mich nicht auf den Straßen zeigen; es versteckt nur dich (siehe Dein Profil und deine Privatsphäre).
Auf dem Handy
Auf einem schmalen Bildschirm wird die Grafische Ansicht zu einer App: eine kompakte Leiste oben (Level, Anzeigen, Bargeld und Gold) und unten Reiter für Straße, Verbrechen, Gym und Mehr. Mehr listet den Rest des Menüs, dein Inventar eingeschlossen. Im Vollbild heißen die Reiter Schreibtisch, Stadt, Straße, Verbrechen, Gym und Mehr; dein Inventar liegt auch in der Schublade des Schreibtischs. Auf der Straße zeigt ein Tippen auf ein Gebäude unten seine Karte mit Hineingehen und seinen Schnellaktionen; ein zweites Tippen auf das Gebäude geht hinein. Deine tägliche Runde (das Gym, die Bank, dein Arbeitsplatz und die Gasse) steht oben in der Straße, je ein Tippen. Tablets und Desktops behalten das volle Layout.
Die alltäglichen Formulare sehen aus wie das, was sie sind: die Trainingssätze im Gym sind Eisengeräte, die Bank ist ein Schalter mit Einzahlungsscheinen, dein Job ist eine Stechuhr mit deiner Stempelkarte, und die Kaution ist eine Urkunde mit einem Umschlag für den Richter. Sie funktionieren genau wie in der Klassischen Ansicht.
Vollbild
In der grafischen Ansicht füllt das Spiel den ganzen Bildschirm: keine Kopfzeile, keine Menüleiste und keine Fußzeile der Website. Eine schmale Zeile oben zeigt dein Porträt und deine Stufe, deine vier Leisten mit ihren Auffüllzeiten, dein Bargeld und Gold, Uhrzeit und Wetter, deine Post und Hinweise, das Radio und Wohin?. Darunter liegt dein Schreibtisch, und jede Seite, die du öffnest, gleitet als Panel darüber. Die klassische Ansicht bleibt, wie sie ist.
Dein Schreibtisch und die Bürowand
Im Vollbild ist dein Zuhause dein Schreibtisch im Büro, von oben gesehen. Alles darauf führt ins Spiel: Zeig auf einen Gegenstand (oder spring mit Tab hin), um seinen Namen zu sehen, und klick ihn an, um seine Seite über dem Schreibtisch zu öffnen.
- Das Telefon: Post, Mitteilungen und Kontakte. Ein Zettel zeigt ungelesene Post.
- Der Stadtplan: die Karte der Viertel.
- The Evening Racket: die Zeitung.
- Das Kassenbuch: die Bank, Immobilien und Vermietung.
- Die Akte: deine Gang und ihre Kriege. Dort steht „Im Krieg“, solange deine Gang kämpft.
- Der Tischkalender: Events und die tägliche Belohnung.
- Deine Schlüssel: unterwegs in der Stadt.
- Die Whiskyflasche: Ausgehen und das Blind Pig.
- Die Schublade: deine Sachen und was du trägst.
- Dein Fedora: hinaus auf die Straße.
- Das Grammofon: das Radio.
- Die Lampe: dimmt das Licht oder dreht es auf (nur auf diesem Gerät gespeichert).
Blick nach oben dreht dich zur Bürowand: die Tür (hinaus auf die Straße), das Paket auf der Fußmatte (deine tägliche Belohnung), der Garderobenständer (Konto, Einstellungen, die klassische Ansicht und Abmelden), dein Steckbrief (dein Profil und dein Vorstrafenregister), die Kreidetafel (Bestenlisten), der Tresor (der Gold-Laden), das Bücherregal (Bildung), das Messingschild (Hilfe und dieses Wiki) und die Trophäenvitrine (Medaillen und deine Bilanz). Alles andere findest du unter Wohin? oder Alles andere.
Was du noch nicht öffnen kannst, bleibt an seinem Platz, ausgegraut, mit dem Grund. Auf dem Handy ist der Schreibtisch ein hohes Bild mit allen Gegenständen in einer Liste darunter, und Schreibtisch und Wand sind zwei Reiter.
Schreibtisch-Details
Während du spielst, bekommt dein Schreibtisch ein paar eigene Details: ein Messingschild ab Stufe 10, einen goldenen Füllfederhalter ab Stufe 25, eine Zigarrenkiste aus Zedernholz ab Stufe 50 und eine vergoldete Lampe ab Stufe 100. Sie werden nur durch Spielen verdient, nie verkauft und ändern nur, wie der Schreibtisch aussieht. Die Trophäenvitrine listet sie auf.
Wohin?
Wohin? (der Knopf oben rechts, oder Strg+K, Cmd+K auf dem Mac) listet jeden Ort, an den du gerade gehen kannst. Tippe, um einzugrenzen, wähle mit den Pfeiltasten und geh mit Enter hin. Orte, die du noch nicht freigeschaltet hast oder die Gefängnis, Krankenhaus oder die Straße sperren, stehen nicht in der Liste.
Das Radio
Die grafische Ansicht hat ihr eigenes Radio: deine Musik, egal was du tust. Wähle einen Sender (Vesper Nights, Filmmusik, oder The Speakeasy, Jazz und Swing), spiel ab oder pausiere, überspringe, mische, wiederhole einen Titel, wähle einen aus der Liste und stell die Lautstärke ein oder schalte stumm. Es startet bei deinem ersten Klick (Browser erlauben vorher keinen Ton), spielt weiter, während Seiten über der Straße aufgehen, und merkt sich deine Einstellungen für dein Konto. Die Musik verrät dir nie etwas über das Spiel: keine Jingles, keine Hinweistöne. Die Titel stehen unter der Pixabay-Inhaltslizenz und sind in der Liste genannt.
Tipps
- Probier die Grafische Ansicht nach einer Fahrt aus: Jedes Viertel hat eigene besondere Gebäude.
- Lieber schnell? Klassisch und Grafisch führen zu denselben Seiten.
- Ein Gang in die Polizeiwache ist der schnellste Weg, nachzusehen, welche Freunde im Gefängnis sitzen.