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Visões Clássica e Gráfica

Jogue em Vesper City pelo menu e pelas páginas, ou percorra a rua do seu distrito e entre nos prédios. Como funcionam as duas visões e como trocar.

Última revisão Categoria A cidade
Classic and Graphical views

Existem duas maneiras de ver Vesper City, e você pode trocar entre elas quando quiser.

Duas visões, um jogo

  • Visão Clássica: o menu e as páginas. Tudo fica a um clique no menu.
  • Visão Gráfica: seu distrito como uma rua cheia de prédios. Ande por ela e clique em um prédio para entrar.

Todos os recursos funcionam nas duas. Um prédio abre exatamente a mesma página que o item do menu, com as mesmas regras e os mesmos botões, então você não perde nada em nenhuma das visões. O mapa dos distritos (veja Distritos e viagens) faz parte das duas.

Trocando de visão

  • No cabeçalho: o pequeno ícone ao lado do seletor de tema alterna entre as duas. Mudar para a Gráfica leva você direto para a sua mesa.
  • Em Conta: o painel "Como a cidade aparece" tem a escolha Clássica / Gráfica.

Sua escolha fica salva na sua conta.

A rua do distrito

Na visão Gráfica, sua Primeira Página é a rua do distrito onde você está. Você também pode abri-la em Cidade → Rua do distrito. Com a tela cheia, seu início é a sua mesa, e a rua fica a um clique: seu chapéu fedora, a porta ou a aba Rua.

  • Percorra a rua rolando, arrastando ou usando as setas. No celular, deslize.
  • A rua mostra o perigo do distrito e o ponto de referência, e diz "Você mora aqui" no seu distrito.
  • Ela segue o relógio do jogo: dia, entardecer e noite.
  • Na estrada entre distritos não há rua onde ficar; ela espera por você do outro lado.
  • Na cadeia, no hospital ou na estrada, a Primeira Página mostra o que você ainda pode fazer.

A Primeira Página do jornal continua a um clique da rua.

Bairros pintados

Com a tela cheia, cada distrito é um bairro pintado visto de cima, com suas ruas, uma praça e todos os prédios da sua rua. Passe o mouse sobre um prédio (ou chegue nele com Tab) e ele se acende com o nome; clique para entrar, botão direito ou ⚡ para as ações rápidas. As placas ao vivo e as pessoas que passam ficam nas portas, como na rua. Os dois terrenos cercados estão vazios por enquanto: vem coisa por aí. A luz segue o relógio do jogo: dia, entardecer e noite. No celular o bairro é uma faixa que você arrasta; toque num prédio para ver o cartão dele (entrar, a ação rápida, ao lado) e toque de novo para entrar. Pelo mapa da cidade você também pode dar uma olhada em qualquer outro distrito: vê os prédios, mas só entra depois de viajar até lá (o bonde ou o seu carro). Um distrito cuja pintura não está pronta mostra a lista de prédios.

Dentro dos prédios

Com a tela cheia, estes prédios se abrem em uma sala pintada, vista de cima e sem a parede da frente: a Academia, a Prefeitura, a Delegacia, o Banco, sua moradia (no seu distrito) e seu trabalho. Passe o mouse sobre um objeto para ver o nome, ou use a fileira de botões embaixo (ela também funciona com Tab e leitores de tela). Clique e a página do prédio abre no lugar certo, com os mesmos botões e regras de sempre. A porta leva você de volta para a rua.

  • Academia: o saco pesado (Força), a pera de velocidade (Velocidade), a corda de pular (Destreza), o boneco de treino (Defesa) e o quadro de sócios (as academias da cidade).
  • Prefeitura: o quadro de avisos (classificações), a mesa do prefeito (o Governo) e a parede de honras (medalhas).
  • Delegacia: os cartazes de procurado (recompensas), o balcão de plantão (quem está na cadeia) e, enquanto você estiver preso, a porta da sua cela.
  • Banco: o guichê (depositar e sacar), a porta do cofre (seu cofre) e o livro de extratos.
  • Sua moradia: a cama (confortos que deixam você feliz), o espelho (o que você veste) e o porta-cartas (seu correio).
  • Seu trabalho: o lugar da sua carreira (a delegacia, a enfermaria, o cassino, o armazém do cais ou a redação; uma oficina geral se você ainda não tem emprego), com a mesa do chefe (trabalhar um turno) e, quando seu cargo permitir, a bancada.
  • Correios: o balcão (escrever uma carta), as caixas postais (seu correio), a mala postal (cartas que você enviou), as gavetas do arquivo (cartas que você guardou) e a prateleira de encomendas (encomendas esperando por você).
  • Bar clandestino: o balcão do bar (um drinque no Blind Pig), o espelho atrás dele (como você se sente), o reservado dos fundos (coisas mais fortes) e o palco da banda (noitadas pela cidade).
  • Banca de jornais: o expositor (The Evening Racket), o mural de classificados, os fardos de jornais velhos (edições anteriores), o painel de anúncios e, se você escreve ou desenha para o jornal, o escritório dos fundos (a redação).
  • Beco: o quadro de crimes sob a lâmpada (escolha um crime ou repita o último) e a porta do receptador do mercado negro.
  • Hospital (visita): as portas da enfermaria (quem está no hospital), os bancos de espera (moradores nas enfermarias), a farmácia (um item de cura do seu inventário) e a banca de flores (escreva uma carta de melhoras). Os pacientes veem a enfermaria deles.
  • Salão do Bazar: as bancas do mercado (o que os jogadores estão vendendo), o balcão do atendente (venda algo), sua própria banca, as cestas de compras (sua cesta, de qualquer distrito) e o guichê de despacho (pacotes a caminho de você).
  • Faculdade: o quadro-negro (os cursos disponíveis), a sua carteira enquanto você faz um curso e a parede de diplomas quando você já se formou em um.
  • QG da gangue: o mural dos rivais (as gangues da cidade); numa gangue, a mesa de cartas (sua família), o cofre (o cofre da gangue) e o mapa da cidade (as guerras); sem gangue, a escrivaninha (funde a sua).
  • Moradias: a vitrine (casas e negócios à venda onde você está), o quadro de chaves (o que você possui), o mural de aluguéis (casas para alugar), o livro de aluguéis (seus inquilinos, se você tem imóveis) e a prancheta (melhorias da casa).
  • O Herbanário (Chinatown): o balcão de Madame Wei, as gavetas de ervas (um remédio para seus ferimentos), a panela no fogo (uma cura para a ressaca) e a mesa de chá (o tônico dela, uma xícara por dia).
  • O Clube Social (Little Sicily): a mesa de cartas (contratos da Família), o reservado de Enzo (Enzo Benedetto e as condições dele) e o quadro de recrutamento.
  • A sede do sindicato (Ironworks): o relógio de ponto (o turno do sindicato), o púlpito de Big Tom, os cartazes de greve (enquanto houver uma greve convocada ou em andamento) e o livro do sindicato (seu ofício: empregos e turnos).
  • O Receptador (Old Harbor): a balança de Harry (venda seu saque para ele), o quadro-negro (a lista quente desta semana) e a escrivaninha de Harry (o que ele ainda pode te pagar hoje).
  • O cais da Carga (Docklands): os caixotes (no navio esta semana), a mesa do capitão do porto (a capitã Elin Marsh) e o relógio do navio (como o navio funciona).
  • O Tribunal (Capitol Hill): a tribuna do juiz (o juiz Augustus Pike), os arquivos do escrivão (apague uma prisão da sua ficha) e o banco dos réus (quem está na cadeia).

A sala de um marco abre no próprio distrito, quando você chega ao nível dele e enquanto estiver livre; senão, a porta abre a página do marco, que diz por quê. Da cela, o advogado e o envelope do juiz Pike continuam na mesa de visitas.

Na cadeia ou no hospital a tela cheia leva você para a sua cela ou a sua enfermaria, e mostra só o que ainda dá para fazer lá dentro. Na cela: a porta (subornar o juiz ou deixar os amigos ajudarem), a janela gradeada (uma fuga), os halteres (a academia da prisão), as malas postais (costurar um turno), a mesa de visitas (o advogado ou um envelope para o juiz Pike, quando o Tribunal pode agir por você) e as celas do outro lado do corredor (quem mais está aqui dentro). Na enfermaria: o carrinho do médico (pagar um médico particular), o armário de remédios (um item de cura), os outros leitos (quem mais está internado), o jornal na mesinha e os cartões de melhoras (seu correio). Não há porta: você sai quando o tempo acaba ou quando paga. O botão no alto abre a Primeira página.

A luz segue o relógio do jogo (dia, entardecer e noite); o botão de luz escolhe outra, e este aparelho lembra. No celular a sala ocupa a tela: arraste para o lado e toque em um alfinete dourado. Para onde? lista os objetos da sala e as outras salas da sua rua. Um prédio cuja sala ainda não foi pintada abre a página como antes.

Os prédios

Todo distrito tem os prédios do dia a dia, entre eles:

  • Prefeitura: rankings, recordes e o Governo
  • Sua moradia: seu perfil, seu guarda-roupa e sua casa
  • Banco, Academia, Correios e Faculdade
  • Seu local de trabalho: turnos e a Oficina
  • Delegacia (a cadeia) e Hospital
  • Bar clandestino, Banca de jornal, Galpão do Bazar e Beco (crimes e o mercado negro)
  • Moradias e QG da gangue

Alguns prédios mostram uma placa ao vivo na rua, como quantas pessoas estão presas naquele distrito. Cada distrito também tem seus próprios prédios especiais e seu ponto de referência. Um prédio cujo recurso ainda não abriu mostra uma placa de "Em breve", nunca um beco sem saída. Longe de casa, sua moradia vira quartos para alugar.

Alguns prédios também mostram o interior como imagem no topo das suas páginas enquanto você está na visão Gráfica.

Prédios que abrem sobre a rua

Na visão Gráfica, um prédio geralmente abre como um painel sobre a rua, para você não sair dela. É a mesma página, com os mesmos botões e regras; só a moldura muda. Se o seu navegador não conseguir fazer isso, o prédio simplesmente abre como uma página inteira.

Ações rápidas

Clique com o botão direito num prédio (pressione e segure no celular, ou use o botão de raio dele) para ver um pequeno menu com até duas ações do dia a dia, como treinar na academia ou fazer um turno, ou um cartão de "espiada" sem ação. Uma ação rápida é a mesma ação da página do prédio, com os mesmos custos, limites e esperas. Uma que não é possível agora aparece esmaecida com o motivo, nunca escondida. Qualquer coisa que custe Ouro, mais da metade do seu dinheiro ou que não possa ser desfeita pede confirmação. Os pontos de referência mostram só uma espiada.

Barras e avisos

Uma faixa ao vivo no topo mostra suas barras e seu dinheiro. Pequenos avisos pop-up contam quando as coisas acontecem. Em Conta você escolhe que tipos de aviso quer ver; ser atacado e ser solto estão sempre ligados.

Quem passa pela rua

Alguns jogadores reais que estiveram ativos no seu distrito há pouco aparecem como figuras na rua. Clique em um para ver um pequeno cartão com o que o perfil público dele mostra, nada ao vivo. Você nunca encontra uma pessoa inventada. Jogadores na cadeia, no hospital ou na estrada nunca aparecem, nem a equipe. Se você não quer ser visto, escolha Não me mostrar andando pelas ruas em Conta; isso esconde só você (veja Seu perfil e sua privacidade).

No celular

Numa tela estreita, a visão Gráfica vira um aplicativo: uma barra compacta no topo (nível, barras, dinheiro e Ouro) e abas na parte de baixo para Rua, Crimes, Academia e Mais. Mais lista o resto do menu, inventário incluído. Em tela cheia as abas são Mesa, Cidade, Rua, Crimes, Academia e Mais; seu inventário também fica na gaveta da mesa. Na rua, um toque num prédio mostra o cartão dele embaixo, com Entrar e os atalhos; um segundo toque no prédio entra. Sua ronda diária (a academia, o banco, seu trabalho e o beco) fica no topo da rua, a um toque cada. Tablets e computadores mantêm o layout completo.

Os formulários do dia a dia parecem o que são: as séries da academia são equipamentos de ferro, o banco é um guichê com comprovantes de depósito, seu emprego é um relógio de ponto com seu cartão, e a fiança é um termo com um envelope para o juiz. Funcionam exatamente como na visão Clássica.

Tela cheia

Na visão Gráfica o jogo ocupa a tela inteira: sem cabeçalho, barra de menu ou rodapé do site. Uma linha fina no topo mostra seu retrato e nível, suas quatro barras com o tempo de recarga, seu dinheiro e Ouro, a hora e o clima, seu correio e avisos, o rádio e Para onde?. Abaixo fica sua mesa, e cada página que você abre desliza por cima como um painel. A visão Clássica não muda.

Sua mesa e a parede do escritório

Com a tela cheia, seu início é a mesa do seu escritório, vista de cima. Tudo nela é uma entrada para o jogo: aponte para um objeto (ou chegue nele com Tab) para ver o nome e clique para abrir a página dele sobre a mesa.

  • O telefone: correio, avisos e contatos. Um papelzinho mostra correio não lido.
  • O mapa da cidade: o mapa dos distritos.
  • The Evening Racket: o jornal.
  • O livro-caixa: o banco, as propriedades e os aluguéis.
  • O dossiê: sua gangue e suas guerras. Mostra "Em guerra" enquanto sua gangue estiver lutando.
  • O calendário de mesa: eventos e a recompensa diária.
  • Suas chaves: andar pela cidade.
  • A garrafa de uísque: noitadas e o Blind Pig.
  • A gaveta: suas coisas e o que você veste.
  • Seu chapéu fedora: sair para a rua.
  • O gramofone: o rádio.
  • A luminária: diminui ou aumenta a luz (lembrado só neste aparelho).

Olhe para cima para virar para a parede do escritório: a porta (sair para a rua), o pacote no capacho (sua recompensa diária), o cabideiro (conta, configurações, a visão Clássica e sair), seu cartaz de procurado (seu perfil e sua ficha criminal), o quadro-negro (rankings), o cofre (a Loja de Ouro), a estante (educação), a placa de latão (ajuda e esta wiki) e a estante de troféus (medalhas e seu histórico). Todo o resto está em Para onde? ou em Todo o resto.

O que você ainda não pode abrir continua no lugar, em cinza, com o motivo. No celular a mesa é uma imagem alta com todos os objetos listados embaixo, e Mesa e Parede são duas abas.

Toques na mesa

Conforme você joga, sua mesa ganha alguns toques próprios: uma placa de latão no nível 10, uma caneta-tinteiro de ouro no nível 25, uma caixa de charutos de cedro no nível 50 e uma luminária dourada no nível 100. Eles são conquistados só jogando, nunca vendidos, e mudam apenas a aparência da mesa. A estante de troféus mostra todos.

Para onde?

Para onde? (o botão no canto superior direito, ou Ctrl+K, Cmd+K no Mac) lista todos os lugares aonde você pode ir agora. Digite para filtrar, use as setas para escolher e Enter para ir. Lugares que você ainda não desbloqueou, ou que a cadeia, o hospital ou a estrada fecham, não aparecem.

O rádio

A visão Gráfica tem seu próprio rádio: sua música, faça o que fizer. Escolha uma estação (Vesper Nights, cinematográfica, ou The Speakeasy, jazz e swing), toque ou pause, pule, use o aleatório, repita uma faixa, escolha uma da lista e ajuste o volume ou silencie. Ele começa no seu primeiro clique (os navegadores não permitem som antes), continua tocando enquanto páginas abrem sobre a rua e lembra suas escolhas na sua conta. A música nunca diz nada sobre o jogo: sem vinhetas nem alertas. As faixas usam a Licença de Conteúdo da Pixabay e têm os créditos na lista.

Dicas

  • Experimente a visão Gráfica depois de uma viagem: cada distrito tem seus próprios prédios especiais.
  • Prefere rapidez? A Clássica e a Gráfica levam às mesmas páginas.
  • Entrar na Delegacia é o jeito mais rápido de ver quais amigos estão presos.