Vistas Clásica y Gráfica
Juega en Vesper City desde el menú y las páginas, o recorre la calle de tu distrito y entra en sus edificios. Cómo funcionan las dos vistas y cómo cambiar.
Hay dos maneras de ver Vesper City, y puedes cambiar entre ellas cuando quieras.
Dos vistas, un juego
- Vista Clásica: el menú y las páginas. Todo está a un clic en el menú.
- Vista Gráfica: tu distrito como una calle llena de edificios. Recórrela y haz clic en un edificio para entrar.
Todas las funciones van en las dos. Un edificio abre exactamente la misma página que su entrada del menú, con las mismas reglas y los mismos botones, así que no pierdes nada elijas la vista que elijas. El mapa de distritos (consulta Distritos y viajes) forma parte de ambas vistas.
Cambiar de vista
- En la cabecera: el pequeño icono junto al selector de tema alterna entre las dos. Al cambiar a la Gráfica vas directo a tu escritorio.
- En Cuenta: el panel "Cómo se ve la ciudad" tiene la opción Clásica / Gráfica.
Tu elección se guarda en tu cuenta.
La calle del distrito
En la vista Gráfica, tu Portada es la calle del distrito donde estás. También puedes abrirla desde Ciudad → Calle del distrito. Con la pantalla completa, tu inicio es tu escritorio, y la calle está a un clic: tu fedora, la puerta o la pestaña Calle.
- Recorre la calle desplazándote, arrastrando o con las flechas. En el móvil, desliza.
- La calle muestra el peligro del distrito y su lugar emblemático, y dice "Vives aquí" en tu propio distrito.
- Sigue el reloj del juego: día, atardecer y noche.
- De camino entre distritos no hay calle donde estar; te espera al otro lado.
- En la cárcel, en el hospital o en camino, la Portada te muestra lo que todavía puedes hacer.
La Portada del periódico sigue a un clic desde la calle.
Barrios pintados
Con la pantalla completa, cada distrito es un barrio pintado visto desde arriba, con sus calles, una plaza y todos los edificios de su calle. Pasa el ratón por un edificio (o llega con Tab) y se ilumina con su nombre; haz clic para entrar, clic derecho o ⚡ para sus acciones rápidas. Los letreros en vivo y la gente que pasa están en las puertas, igual que en la calle. Los dos solares vallados están vacíos por ahora: algo se avecina. La luz sigue el reloj del juego: día, atardecer y noche. En el móvil el barrio es una franja que arrastras; toca un edificio para ver su tarjeta (entrar, su acción rápida, al lado) y vuelve a tocar para entrar. Desde el mapa de la ciudad también puedes echar un vistazo a cualquier otro distrito: ves sus edificios, pero no puedes entrar hasta que viajes allí (el tranvía o tu coche). Un distrito cuya pintura no está lista muestra su lista de edificios.
Dentro de los edificios
Con la pantalla completa, estos edificios se abren a una sala pintada, vista desde arriba y sin la pared de delante: el Gimnasio, el Ayuntamiento, la Comisaría, el Banco, tu alojamiento (en tu distrito) y tu trabajo. Pasa el ratón por un objeto para ver su nombre, o usa la fila de botones de abajo (también funciona con Tab y con lectores de pantalla). Haz clic y la página del edificio se abre en el sitio justo, con los mismos botones y reglas de siempre. La puerta te devuelve a la calle.
- Gimnasio: el saco pesado (Fuerza), la pera de velocidad (Velocidad), la comba (Destreza), el muñeco de entrenamiento (Defensa) y el tablón de socios (los gimnasios de la ciudad).
- Ayuntamiento: el tablón de anuncios (clasificaciones), el escritorio del alcalde (el Gobierno) y el muro de honores (medallas).
- Comisaría: los carteles de se busca (recompensas), el mostrador de guardia (quién está en la cárcel) y, mientras estés encerrado, la puerta de tu celda.
- Banco: la ventanilla (ingresar y retirar), la puerta de la cámara (tu cámara) y el libro de cuentas.
- Tu alojamiento: la cama (comodidades que te mantienen feliz), el espejo (lo que llevas puesto) y el casillero de cartas (tu correo).
- Tu trabajo: el sitio de tu carrera (la comisaría, la sala del hospital, el casino, el almacén del muelle o la redacción; un taller general si aún no tienes trabajo), con la mesa del jefe (hacer un turno) y, cuando tu rango lo permite, el banco de trabajo.
- Oficina de correos: el mostrador (escribir una carta), los apartados de correos (tu correo), la saca de correo (cartas que enviaste), los cajones del archivo (cartas que guardaste) y el estante de paquetes (paquetes que te esperan).
- Bar clandestino: la barra (una copa en el Blind Pig), el espejo detrás (cómo te sientes), el reservado del fondo (cosas más fuertes) y el escenario de la orquesta (noches de fiesta por la ciudad).
- Quiosco: el expositor de periódicos (The Evening Racket), el tablón de clasificados, los fardos de periódicos viejos (números atrasados), el cartel de publicidad y, si escribes o dibujas para el periódico, la trastienda (la redacción).
- Callejón: el tablón de delitos bajo su lámpara (elige un delito o repite el último) y la puerta del traficante del mercado negro.
- Hospital (de visita): las puertas de la sala (quién está en el hospital), los bancos de espera (vecinos en las salas), la farmacia (un objeto curativo de tu inventario) y el puesto de flores (escribe una carta de ánimo). Los pacientes ven su sala.
- Salón del Bazar: los puestos del mercado (lo que venden los jugadores), el mostrador del encargado (vende algo), tu propio puesto, las cestas de la compra (tu cesta, de cualquier distrito) y la ventanilla de envíos (paquetes de camino a ti).
- Universidad: la pizarra (los cursos disponibles), tu pupitre mientras estudias un curso y la pared de diplomas cuando ya has terminado uno.
- Cuartel de la banda: el tablón de los rivales (las bandas de la ciudad); si estás en una banda, la mesa de cartas (tu familia), la caja fuerte (la caja de la banda) y el mapa de la ciudad (las guerras); si no, el escritorio (funda la tuya).
- Viviendas: el escaparate (casas y negocios en venta donde estás), el tablero de llaves (lo que posees), el tablón de alquileres (casas en alquiler), el libro de alquileres (tus inquilinos, si tienes propiedades) y la mesa de dibujo (mejoras del hogar).
- El Herbolario (Chinatown): el mostrador de Madame Wei, los cajones de hierbas (un remedio para tus heridas), la olla al fuego (una cura para la resaca) y la mesa del té (su tónico, una taza al día).
- El Club Social (Little Sicily): la mesa de cartas (contratos familiares), el reservado de Enzo (Enzo Benedetto y sus condiciones) y el tablón de reclutamiento.
- La sede del sindicato (Ironworks): el reloj fichador (el turno sindical), el atril de Big Tom, los carteles de huelga (mientras haya una huelga convocada o en marcha) y el libro del sindicato (tu oficio: empleos y turnos).
- El Perista (Old Harbor): la balanza de Harry (véndele tu botín), la pizarra (la lista caliente de esta semana) y el escritorio de Harry (lo que aún puede pagarte hoy).
- El muelle del Cargamento (Docklands): las cajas (lo que trae el barco esta semana), el escritorio del capitán de puerto (la capitana Elin Marsh) y el reloj del barco (cómo funciona el barco).
- El Palacio de Justicia (Capitol Hill): el estrado del juez (el juez Augustus Pike), los expedientes del secretario (borra un arresto de tus antecedentes) y el banquillo (quién está en la cárcel).
La sala de un monumento se abre en su propio distrito, cuando alcanzas su nivel y mientras estés libre; si no, su puerta abre la página del monumento, que te dice por qué. Desde una celda, el abogado y el sobre del juez Pike siguen en la mesa de visitas.
En la cárcel o en el hospital la pantalla completa te lleva a tu celda o a tu sala, y solo muestra lo que todavía puedes hacer dentro. En la celda: la puerta (sobornar al juez o dejar que te ayuden tus amigos), la ventana con barrotes (una fuga), las pesas (el gimnasio de la cárcel), las sacas de correo (coser un turno), la mesa de visitas (el abogado o un sobre para el juez Pike, cuando el Juzgado puede actuar por ti) y las celdas al otro lado del pasillo (quién más está dentro). En la sala: el carrito del médico (pagar a un médico privado), el botiquín (un objeto curativo), las otras camas (quién más está ingresado), el periódico de la mesilla y las tarjetas de «que te mejores» (tu correo). No hay puerta: sales cuando se cumple tu tiempo o cuando pagas. El botón de arriba abre la Portada.
La luz sigue el reloj del juego (día, atardecer y noche); el botón de luz elige otra y este dispositivo la recuerda. En el móvil la sala llena la pantalla: arrástrala de lado y toca un punto dorado. ¿Adónde? muestra los objetos de la sala y las otras salas de tu calle. Un edificio cuya sala aún no está pintada abre su página como antes.
Los edificios
Cada distrito tiene los edificios de siempre, entre ellos:
- Ayuntamiento: clasificaciones, récords y el Gobierno
- Tu alojamiento: tu perfil, tu ropero y tu casa
- Banco, Gimnasio, Oficina de correos y Escuela
- Tu lugar de trabajo: turnos y el Taller
- Comisaría (la cárcel) y Hospital
- Bar clandestino, Quiosco, Mercado del Bazar y Callejón (delitos y el mercado negro)
- Viviendas y Cuartel de la banda
Algunos edificios muestran un letrero en vivo en la calle, como cuánta gente hay en la cárcel en ese distrito. Cada distrito tiene además sus propios edificios especiales y su lugar emblemático. Un edificio cuya función aún no está abierta muestra un cartel de "Próximamente", nunca un callejón sin salida. Lejos de casa, tu alojamiento se convierte en habitaciones de alquiler.
Algunos edificios también muestran su interior como imagen en la parte superior de sus páginas mientras estás en la vista Gráfica.
Los edificios se abren sobre la calle
En la vista Gráfica un edificio normalmente se abre como un panel sobre la calle, para que no la dejes. Es la misma página con los mismos botones y reglas; solo cambia el marco. Si tu navegador no puede hacerlo, el edificio simplemente se abre como una página completa.
Acciones rápidas
Haz clic derecho en un edificio (pulsación larga en el móvil, o usa su botón del rayo) para ver un pequeño menú de hasta dos acciones cotidianas, como entrenar en el gimnasio o hacer un turno, o una tarjeta de "vistazo" sin acción. Una acción rápida es la misma acción que en la página del edificio, con los mismos costes, límites y esperas. Una que no es posible ahora aparece en gris con el motivo, nunca oculta. Todo lo que cuesta Oro, más de la mitad de tu efectivo o no se puede deshacer te pide confirmación. Los hitos muestran solo un vistazo.
Barras y notas
Una franja en vivo arriba muestra tus barras y tu dinero. Pequeñas notas emergentes te avisan cuando pasan cosas. En Cuenta eliges qué tipos de nota ves; que te ataquen y que te liberen están siempre activados.
Gente que pasa
Unos pocos jugadores reales que han estado activos en tu distrito hace poco aparecen como figuras en la calle. Haz clic en uno para ver una tarjeta pequeña con lo que muestra su perfil público, nada en vivo. Nunca te cruzas con una persona inventada. Los jugadores en la cárcel, en el hospital o en camino nunca se muestran, ni tampoco el personal. Si no quieres que te vean, elige No mostrarme paseando por las calles en Cuenta; solo te oculta a ti (mira Tu perfil y tu privacidad).
En el móvil
En una pantalla estrecha la vista Gráfica se convierte en una app: una barra compacta arriba (nivel, barras, efectivo y Oro) y pestañas abajo para Calle, Crímenes, Gimnasio y Más. Más muestra el resto del menú, inventario incluido. En pantalla completa las pestañas son Escritorio, Ciudad, Calle, Crímenes, Gimnasio y Más; tu inventario también está en el cajón del escritorio. En la calle, un toque en un edificio muestra su tarjeta abajo con Entrar y sus accesos rápidos; un segundo toque en el edificio entra. Tu ronda diaria (el gimnasio, el banco, tu trabajo y el callejón) está arriba en la calle, a un toque cada uno. Las tabletas y los ordenadores mantienen el diseño completo.
Los formularios de cada día parecen lo que son: las series del gimnasio son equipo de hierro, el banco es una ventanilla con resguardos de depósito, tu trabajo es un reloj de fichar con tu tarjeta y la fianza es un documento con un sobre para el juez. Funcionan igual que en la vista Clásica.
Pantalla completa
En la vista Gráfica el juego ocupa toda la pantalla: sin cabecera, barra de menú ni pie de la web. Una línea fina arriba muestra tu retrato y nivel, tus cuatro barras con su tiempo de recarga, tu efectivo y Oro, la hora y el tiempo, tu correo y avisos, la radio y ¿Adónde?. Debajo está tu escritorio, y cada página que abres se desliza como un panel encima. La vista Clásica no cambia.
Tu escritorio y la pared del despacho
Con la pantalla completa, tu inicio es el escritorio de tu despacho, visto desde arriba. Todo lo que hay en él es una entrada al juego: señala un objeto (o llega a él con Tab) para ver su nombre y haz clic para abrir su página sobre el escritorio.
- El teléfono: correo, avisos y contactos. Un papelito indica correo sin leer.
- El mapa de la ciudad: el mapa de distritos.
- The Evening Racket: el periódico.
- El libro de cuentas: el banco, las propiedades y los alquileres.
- El expediente: tu banda y sus guerras. Pone "En guerra" mientras tu banda está luchando.
- El calendario de mesa: eventos y la recompensa diaria.
- Tus llaves: moverse por la ciudad.
- La botella de whisky: salidas nocturnas y el Blind Pig.
- El cajón: tus cosas y lo que llevas puesto.
- Tu fedora: salir a la calle.
- El gramófono: la radio.
- La lámpara: baja o sube la luz (solo se recuerda en este dispositivo).
Levanta la vista para girarte hacia la pared del despacho: la puerta (salir a la calle), el paquete en el felpudo (tu recompensa diaria), el perchero (cuenta, ajustes, la vista Clásica y cerrar sesión), tu cartel de se busca (tu perfil y tus antecedentes), la pizarra (clasificaciones), la caja fuerte (la Tienda de Oro), la estantería (educación), la placa de latón (ayuda y esta wiki) y la vitrina de trofeos (medallas y tu historial). Todo lo demás está en ¿Adónde? o en Todo lo demás.
Lo que aún no puedes abrir sigue en su sitio, en gris, con el motivo. En el móvil el escritorio es una imagen alta con todos los objetos en una lista debajo, y Escritorio y Pared son dos pestañas.
Detalles del escritorio
A medida que juegas, tu escritorio gana algunos detalles propios: una placa de latón en el nivel 10, una pluma estilográfica de oro en el nivel 25, una caja de puros de cedro en el nivel 50 y una lámpara dorada en el nivel 100. Se ganan solo jugando, nunca se venden y solo cambian el aspecto del escritorio. La vitrina de trofeos los muestra.
¿Adónde?
¿Adónde? (el botón de arriba a la derecha, o Ctrl+K, Cmd+K en Mac) muestra todos los sitios a los que puedes ir ahora mismo. Escribe para acotar, usa las flechas para elegir y Enter para ir. Los sitios que aún no has desbloqueado, o que la cárcel, el hospital o el camino cierran, no aparecen.
La radio
La vista Gráfica tiene su propia radio: tu música, hagas lo que hagas. Elige una emisora (Vesper Nights, cinematográfica, o The Speakeasy, jazz y swing), reproduce o pausa, salta, pon el modo aleatorio, repite un tema, elige uno de la lista y ajusta el volumen o silénciala. Empieza con tu primer clic (los navegadores no permiten sonido antes), sigue sonando mientras se abren páginas sobre la calle y recuerda tus preferencias en tu cuenta. La música nunca te dice nada del juego: sin sintonías ni alertas. Los temas tienen la Licencia de contenido de Pixabay y aparecen acreditados en la lista.
Consejos
- Prueba la vista Gráfica después de un viaje: cada distrito tiene sus propios edificios especiales.
- ¿Prefieres ir rápido? La Clásica y la Gráfica llevan a las mismas páginas.
- Entrar en la Comisaría es la forma más rápida de ver qué amigos están en la cárcel.