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Distritos y viajes

Los nueve distritos de Vesper City: cómo viajar entre ellos, niveles de peligro, lugares emblemáticos, tu distrito y las ventajas de vivir allí.

Revisado por última vez Categoría La ciudad
Districts and travel

Vesper City está dividida en nueve distritos, cada uno con sus propias calles, peligros y oportunidades.

El mapa de distritos

Abre Ciudad → Mapa de distritos para ver toda la ciudad. Muestra dónde estás, dónde vives y el peligro, el hito y la ventaja de residente de cada distrito. ¿Prefieres texto? Cambia a Distritos en lista. El mapa funciona en la vista Clásica y en la Gráfica (ver Vistas Clásica y Gráfica).

En la vista Gráfica el mapa es una pintura de toda Vesper City que arrastras y acercas (rueda del ratón, pellizco, los botones + y −, o las flechas y + y −). Lo que ves depende de lo cerca que estés:

  • Toda la ciudad: los nombres de los distritos, dónde estás, el territorio de cada banda con su color, las guerras de bandas en curso, los eventos de la ciudad y los hitos. Todo el mundo ve lo mismo.
  • Más cerca: tus amigos que andan por ahí (solo los que se dejan ver por las calles, nunca tus otras cuentas), tu rival y la recompensa por tu cabeza, si la hay. Solo los ves tú.
  • El distrito: su barrio pintado. Entra en el tuyo, o echa un vistazo a otro antes de viajar allí (ver Vistas Clásica y Gráfica).

El mapa solo muestra en qué distrito está alguien, nunca el lugar exacto. Haz clic o toca cualquier distrito, en la pintura o por su nombre, para ver su ficha: Recorrer las calles te lleva a la calle de tu distrito, o te deja echar un vistazo a otro, con la forma de viajar allí. Nunca hace falta acercarse para entrar. Tu distrito está marcado con Estás aquí, con su propio botón Recorrer las calles en el mapa.

Viajar

Para ir a algún sitio, elige un distrito y cómo llegar:

  • Tomar el tranvía: siempre disponible y gratis, pero lento: un trayecto dura el 200% del tiempo normal del viaje. El viaje normal dura al menos 60 segundos, más 60 segundos por cada manzana entre los dos distritos.
  • Conducir: con un coche en buen estado en tu ranura de vehículo. El coche acorta el tiempo y pagas $10 por manzana, más $5 por manzana por cada uno de tus niveles.
  • Un coche con menos del 20% de salud no se puede conducir: tranvía hasta que lo repares.
  • Mientras vas de camino no puedes actuar en otros distritos, pero el trayecto sigue mientras miras: puedes ver la cuenta atrás y hacer lo que funciona en camino.
  • No puedes viajar desde la cárcel ni desde el hospital.

De camino

El tranvía y tu coche son las dos formas de ir de un distrito a otro. Dentro de un distrito recorres su calle a pie (ver Vistas Clásica y Gráfica): sin billete y sin esperas. Mientras estás de camino no estás en ningún distrito, así que nadie te verá al pasar.

Un viaje es también uno de los momentos en que puede pasar algo inesperado:

  • Un hallazgo: de vez en cuando ves en el tranvía o junto a la carretera un objeto raro que solo se puede encontrar, nunca comprar.
  • Un regalo: muy rara vez un desconocido te deja un poco de dinero o un objeto. Nunca más de 1 al día.
  • Una emboscada: desde el nivel 10, un rival puede abalanzarse sobre ti. Véncelo y ganas un poco de experiencia y algo de calderilla; piérdelo y pasas un rato corto en el hospital, pero nunca pierdes dinero ni objetos. A los jugadores nuevos protegidos nunca los emboscan.

Niveles de peligro

Cada distrito tiene un nivel de peligro de 1 (Tranquilo) a 5 (Sin ley), que se muestra con calaveras. Por ejemplo, Barrios bajos del Sur tiene peligro 1 y Colina del Capitolio tiene peligro 5.

  • Los crímenes pagan más en los sitios peligrosos: un 15% más por cada nivel de peligro por encima de 1, en el distrito donde los cometes.
  • Mudarte a un distrito peligroso cuesta más, y fundar allí una banda también.

Hitos

La mayoría de los distritos tienen un hito, un lugar especial que cualquiera puede usar mientras está en ese distrito. Cada uno abre a su propio nivel, que se ve en el mapa. Los detalles de cada uno están en Hitos y edificios especiales:

  • La Bolsa (Distrito Financiero, desde el nivel 15): compra y vende acciones en el parqué, donde la comisión del corredor es un 50% menor.
  • Los clubes de glamour (El Strip, desde el nivel 5): noches de fiesta que te suben el ánimo.
  • El Herbolario (Barrio Chino, desde el nivel 3): remedios más baratos pero más lentos cuando estás herido, una cura para la resaca y un tónico al día.
  • El Club Social (Pequeña Sicilia, desde el nivel 5): contratos familiares semanales que pagan dinero y Respeto, y un tablón donde las bandas reclutan y los jugadores buscan una (mira Bandas).
  • El Perista (Puerto Viejo, desde el nivel 8): te compra el botín por más que los traficantes y publica una lista semanal de botín que paga el doble.
  • El sindicato (La Siderurgia, desde el nivel 10): un turno extra pagado al día para los residentes de Ironworks y, de vez en cuando, una huelga en toda la ciudad que sube la paga de los trabajos durante un día.
  • El Cargamento (Los Muelles, desde el nivel 12): cada sábado por la tarde un barco trae versiones raras de equipo corriente, una de cada por jugador a la semana; los residentes de Docklands lo ven primero.
  • El Palacio de Justicia (Colina del Capitolio, desde el nivel 20): un abogado y el juez Pike para los presos, y borrar tus antecedentes policiales en persona (mira Cárcel y hospital).
  • La Misión (Barrios bajos del Sur): el comedor social de Ma Doyle. Echa una mano una vez al día desde el nivel 5 por un poco de felicidad y Respeto (sin paga), y una comida gratis para los jugadores por debajo del nivel 5.

Los demás edificios de las calles del distrito no son hitos, pero cada uno tiene una historia que leer al hacer clic. Uno de ellos hace algo: encender una vela en la iglesia del Santo una vez al día da un poco de felicidad (a cualquiera).

Tu distrito

Eliges tu distrito al crear tu personaje. Decide qué ventaja de residente recibes, y su calle aparece marcada con "Vives aquí" en la vista Gráfica.

Las ventajas de residente funcionan desde el nivel 3. Cada distrito tuerce una regla a tu favor: menos tiempo de cárcel en Colina del Capitolio, más intereses bancarios en Distrito Financiero, más Respeto en Pequeña Sicilia, estancias más cortas en el hospital en Barrio Chino, mejor sueldo en La Siderurgia, un adelanto del Cargamento semanal en Los Muelles, y más. Una ventaja empieza pequeña y crece con cada día activo que vives allí.

Mudarte

Desde el nivel 3 puedes mudarte. Primero viaja al distrito y luego pulsa Mudarme aquí en el mapa.

  • La tarifa es $5.000 por el nivel de peligro del nuevo distrito.
  • Tras una mudanza debes esperar 30 días para volver a mudarte. El Oro no puede saltarse esta espera.
  • Durante 7 días tras una mudanza no puedes unirte a una banda ni fundarla.
  • Tu ventaja de residente vuelve a empezar desde cero.

Comprar o alquilar una vivienda también puede mudarte (consulta Propiedades y alquileres).

Consejos

  • Comete crímenes en un distrito peligroso para ganar más; el tranvía te lleva gratis.
  • Elige tu hogar por su ventaja: crece cuanto más tiempo te quedas.
  • Los saltos cortos entre distritos vecinos son más rápidos y baratos.