Hitos y edificios especiales
Qué hace cada hito y cuánto cuesta: Herbolario, Club Social, Perista, sindicato, Cargamento, Palacio de Justicia y la Misión, más la iglesia del Santo.
Todos los distritos tienen un hito: un lugar especial con su propio encargado, abierto a cualquiera que esté en ese distrito cuando alcance su nivel. El nivel se ve en el mapa de distritos (Distritos y viajes). Cada hito tiene su propia entrada en Ciudad en el menú, y su propio edificio en la calle del distrito en la vista Gráfica.
El Herbolario (Barrio Chino)
Abre en el nivel 3. Tres servicios, ninguno mientras estás en el hospital o en la cárcel:
- Remedios: curan una lesión sin ir al hospital. Cuestan el 50% de lo que cobraría el médico privado, pero tardan el 200% de la estancia en el hospital que sustituyen, así que es más barato y más lento. Pagas ahora y la salud llega cuando el remedio está listo. Uno a la vez.
- Cura para la resaca: acaba con una resaca (mira Noches de fiesta y bebidas) por $100, una vez cada 6 horas.
- Tónico: un poco de felicidad por $250, una vez al día. Nunca te lleva por encima de tu felicidad máxima.
El Club Social (Pequeña Sicilia)
Abre en el nivel 5 para coger y entregar contratos; cualquiera puede leer el tablón de reclutamiento desde donde sea.
- Contratos familiares: cada semana el Club ofrece 3 contratos de 3 a 5 tareas cada uno, elegidas al azar (cosas como cometer crímenes, ganar peleas o entrenar). Los nuevos llegan cada lunes a medianoche, hora del juego. Coge uno, haz las tareas mientras juegas y entrégalo en el Club. Puedes llevar 1 a la vez, y las tareas crecen según subes de nivel.
- Paga: cada tarea paga dinero y 2 de Respeto (tuyo, nunca de la banda), como mucho 20 de Respeto a la semana por contratos. Un contrato sin terminar simplemente acaba con la semana.
- Tablón de reclutamiento: un solo tablón para toda la ciudad. Un jugador sin banda puede fijar una nota de "busco banda"; un miembro cuyo rango pueda invitar puede fijar una nota de "reclutando" para la banda. Una nota se queda 7 días, puede tener 280 caracteres y no puede incluir enlaces ni datos de contacto. Una nota nueva sustituye a la anterior. Mira Bandas.
El Perista (Puerto Viejo)
Abre en el nivel 8. El Perista compra solo botín (no tu equipo ni otros bienes), y solo mientras estás en su distrito.
- Paga un 15% más que un traficante. Si vives en Old Harbor, tu ventaja de residente se suma.
- La lista caliente: cada semana elige 3 tipos de botín y paga el 200% de su precio habitual por ellos. La lista se anuncia en The Evening Racket (The Evening Racket). Nunca elige nada que valga más de $25.000.
- Límites: paga como máximo $10.000 al día, más $2.500 por cada uno de tus niveles, y acepta hasta 100 piezas en una venta.
El sindicato (La Siderurgia)
Abre en el nivel 10.
- Turno del sindicato: si vives en Ironworks, puedes hacer un turno extra al día en la sede. Es un turno normal, con la misma paga, experiencia y Favores que cualquier otro (mira Trabajos), y no gasta tu temporizador de turnos habitual.
- Huelgas: de vez en cuando el sindicato convoca una huelga en toda la ciudad. Se anuncia el día anterior, en el periódico y con un aviso, y luego durante 24 horas la paga de los trabajos de todos es un 25% mayor. Las huelgas nunca están más cerca que 14 días entre sí, y no hay forma de convocar una tú mismo.
El Cargamento (Los Muelles)
Abre en el nivel 12. Una vez por semana atraca un barco en el muelle con 6 a 8 tipos de mercancía: versiones raras de equipo corriente, un 15% mejores que el artículo normal.
- Quién y cuándo: los jugadores que estén en Docklands pueden comprar cuando el barco ha llegado. Los residentes de Docklands lo ven antes, como ventaja de residente. El barco zarpa al acabar la semana.
- Comprar: solo en efectivo, a precio fijo (150% del precio del artículo normal), por orden de llegada, una unidad de cada mercancía por jugador y barco. Las cuentas vinculadas comparten esa unidad.
- Después de comprar: puedes ponértelo y usarlo al momento, pero no puedes intercambiarlo ni regalarlo durante 7 días, y un traficante nunca te lo recompra.
El Palacio de Justicia (Colina del Capitolio)
Abre en el nivel 20. Tiene un abogado, un juez y un secretario de registros:
- El abogado recorta un 50% de lo que te queda de condena, una vez por estancia en la cárcel. Cobra por minuto restante, así que una condena más larga cuesta más.
- El juez Pike acepta un sobre: pagas, y hay un 70% de probabilidad de que te deje libre. Si se niega, el 25% del tiempo que te quedaba se suma a tu condena. Una vez cada 24 horas, solo en efectivo.
- Limpiar tus antecedentes: en persona, en Capitol Hill, un arresto cada vez por el 10% de los ingresos de un día a tu nivel.
Si estás en la cárcel, al abogado y al juez se llega desde la página de la cárcel, estés donde estés cuando te arrestaron. Más en Cárcel y hospital.
La Misión (Barrios bajos del Sur)
El comedor social de Ma Doyle, con una vela en la puerta toda la noche. Cualquiera que esté en los Slums puede entrar.
- Echar una mano: una vez al día, desde el nivel 5, ayuda a Ma Doyle a pelar, cargar y fregar. Cuesta 10 de energía y da 10 de felicidad (nunca por encima de tu máximo) y 2 de Respeto (tuyo, nunca de la banda). No hay paga: ni dinero ni, nunca, Oro.
- Una comida gratis: los jugadores por debajo del nivel 5 reciben una comida caliente que da energía, una vez al día.
- No desde la cárcel ni el hospital, ni mientras estás de camino.
Los edificios especiales
Los demás edificios de las calles del distrito no son hitos, pero cada uno tiene una historia corta al hacer clic. Uno de ellos hace algo, gratis y una vez al día, mientras estás en su distrito:
- La iglesia del Santo (Pequeña Sicilia): enciende una vela para ganar un poco de felicidad. Cualquiera puede.
Consejos
- Un hito solo funciona mientras estás en su distrito, así que planea antes el viaje (mira Distritos y viajes).
- La lista caliente del Perista se publica cada semana: échale un vistazo antes de vender botín en otro sitio.
- Las huelgas del sindicato son los mejores días para hacer tus turnos.