El Bazar y los mercados
Comercia con otros jugadores en el Bazar y conoce el Mercado Negro, el Perista y el Cargamento semanal: quién vende qué, tasas, límites y reglas.
Vesper City tiene cuatro formas de comprar y vender. El Bazar es donde los jugadores comercian entre sí; los demás son traficantes con sus propias reglas.
El Bazar
Abre Ciudad → Bazar. Para comprar y vender hace falta el nivel 5. Está cerrado mientras estás en la cárcel; el hospital no te lo impide.
Vender
- Pones los objetos a la venta desde tu inventario, estando en un distrito que tenga Bazar. El objeto queda en depósito hasta que se vende, lo cancelas o caduca.
- Solo se pueden poner objetos comerciables en perfecto estado: nada ligado a tu personaje, ni equipo mejorado, ni nada por debajo de su nivel requerido.
- Al publicar se cobra una tasa de publicación del 1,5% del precio que pides, que no se devuelve si cancelas o caduca. Cuando algo se vende, se descuenta un impuesto del 7% de lo que cobras.
- Un anuncio dura 15 días. Lo que no se vende vuelve a ti.
- Puedes tener 3 anuncios a la vez. El estatus de donante y una mejora de la Tienda de Oro suman más (mira El Oro y la tienda).
- Tu precio debe estar entre el 10% y el 1.000% del valor del objeto, y una guía de precios muestra por cuánto se ha vendido hace poco.
- Las cuentas recién creadas (de menos de 7 días, o por debajo del nivel 5) pueden publicar como máximo $25.000 por anuncio.
Comprar
En el distrito donde estás, comprar es inmediato. Para comprar en otro distrito, mete anuncios en tu cesta (hasta 10) y paga: se envía un paquete. El envío cuesta $150 por cada minuto del viaje más $25 por objeto, y llega en el 50% de tu propio tiempo de viaje. El vendedor cobra al instante. Un paquete sin abrir pasa a tu inventario a los 90 días. Mira Distritos y viajes.
Reglas del Bazar
- Las cuentas vinculadas no pueden comerciar entre sí. Se consideran vinculadas las cuentas que han entrado desde el mismo dispositivo. Compartir solo una red (una familia, un café) no las vincula.
- Los objetos del Cargamento no se pueden poner a la venta hasta 7 días después de comprarlos.
- Los anuncios de un jugador expulsado se cierran.
- El Oro como tal no se puede comerciar aquí: el comercio de Oro en el Bazar está cerrado al lanzamiento. Mira El Oro y la tienda.
- Los paquetes de Oro y los objetos de Oro (servicios de la Tienda de Oro comprados para guardar) tienen un precio ligado al Oro que contienen o que valen: entre $500 y $50.000 por cada Oro. Solo cambian de manos aquí (y a través del Arsenal de una banda), nunca como regalo ni vendidos a un traficante. Uno retenido por un reembolso no se puede anunciar, y un anuncio que lo contenga se retira.
El Mercado Negro
Ciudad → Mercado negro («Sin recibos, sin preguntas»). Cada distrito tiene un traficante con equipo distinto, y compras al traficante del distrito donde estás. Cada objeto tiene su nivel requerido, y puedes comprar hasta 10 de una vez. Está cerrado en la cárcel y el hospital.
- Revender: el botín se vende por su valor completo. El resto del equipo se vende por una parte del precio más bajo (40%), menos si está gastado. Los traficantes nunca compran objetos ligados, cajas ni nada que hayas comprado con Oro.
- Reparaciones: el 1% del precio del objeto por cada 10% de estado recuperado.
- Obra maestra: desde el nivel 80, la pestaña Obra maestra es el armero y el sastre: retocan tus mejores armas y armaduras marca a marca (consulta Peleas). Solo en efectivo, nunca en Oro.
- Los vehículos recortan el tiempo de viaje como mucho un 65%, lleven el motor que lleven; el más rápido, el Dirigible privado (nivel 72), recorta un 64%.
- Un buen nombre en la calle vale hasta un 5% de descuento. Nunca ves el número, solo un mejor precio.
El Perista
Ciudad → El Perista en Puerto Viejo, desde el nivel 8. «Half-Price» Harry solo compra botín, y paga un 15% más que los traficantes (se suma a la ventaja de residente de Old Harbor). Hay un límite diario de lo que paga, que crece con tu nivel. Cada semana publica una lista caliente de 3 tipos de botín que paga al 200% del precio habitual, y The Evening Racket la imprime (mira The Evening Racket).
El Cargamento
Ciudad → El Cargamento en Los Muelles, desde el nivel 12. Cada sábado por la tarde atraca un barco con de 6 a 8 tipos de equipo raro, de 5 a 20 de cada uno. Una versión rara cuesta el 150% del precio normal y es un 15% mejor.
- Solo efectivo, a precio fijo, por orden de llegada.
- Uno de cada objeto por jugador y semana (las cuentas vinculadas comparten ese límite).
- Los residentes de Docklands tienen unas horas de ventaja.
- Lo que compres no se puede comerciar durante 7 días.
Consejos
- Mira la guía de precios antes de publicar: un precio cercano al habitual se vende más rápido.
- Vende el botín al Perista y no a un traficante, y vigila su lista caliente.
- Compra en el Bazar de tu propio distrito cuando puedas: no tiene gastos de envío.
- Llega pronto al Cargamento el día de la llegada, porque lo mejor se agota.