Der Basar und die Märkte
Handle auf dem Basar mit anderen Spielern und lerne Schwarzmarkt, Hehler und die wöchentliche Schiffsladung kennen: Gebühren, Grenzen, Regeln.
Vesper City kennt vier Wege, Waren zu kaufen und zu verkaufen. Auf dem Basar handeln Spieler untereinander; die übrigen sind Händler mit eigenen Regeln.
Der Basar
Öffne Stadt → Basar. Kaufen und Verkaufen brauchen Level 5. Im Gefängnis ist er geschlossen; das Krankenhaus hindert dich nicht.
Verkaufen
- Du stellst Gegenstände aus deinem Inventar ein, während du in einem Viertel mit Basar stehst. Der Gegenstand liegt in Verwahrung, bis er verkauft, zurückgezogen wird oder abläuft.
- Nur handelbare Gegenstände in vollem Zustand lassen sich einstellen: nichts Gebundenes, keine aufgewertete Ausrüstung, nichts unter dem verlangten Level.
- Beim Einstellen fällt eine Einstellgebühr von 1,5% deines Preises an; sie bleibt beim Basar, wenn du zurückziehst oder das Angebot abläuft. Bei jedem Verkauf gehen 7% Steuer von deinem Erlös ab.
- Ein Angebot hängt 15 Tage. Unverkauftes kommt zu dir zurück.
- Du kannst 3 Angebote gleichzeitig haben. Spenderstatus und ein Gold-Laden-Boost geben mehr (siehe Gold und der Laden).
- Dein Preis muss zwischen 10% und 1.000% des Gegenstandswerts liegen, und ein Preisführer zeigt, wofür er zuletzt verkauft wurde.
- Ganz neue Konten (jünger als 7 Tage oder unter Level 5) dürfen höchstens $25.000 pro Angebot einstellen.
Kaufen
In dem Viertel, in dem du stehst, kaufst du sofort. Für ein anderes Viertel legst du Angebote in den Korb (bis zu 10) und gehst zur Kasse: Ein Paket wird geschickt. Die Lieferung kostet $150 je Reiseminute plus $25 je Gegenstand und kommt in 50% deiner eigenen Reisezeit an. Der Verkäufer wird sofort bezahlt. Ein ungeöffnetes Paket wandert nach 90 Tagen in dein Inventar. Siehe Viertel und Reisen.
Regeln des Basars
- Verknüpfte Konten dürfen nicht miteinander handeln. Konten gelten als verknüpft, wenn sie sich vom selben Gerät aus angemeldet haben. Wer sich nur ein Netzwerk teilt (Familie, Café), ist nicht verknüpft.
- Waren aus der Schiffsladung lassen sich 7 Tage nach dem Kauf nicht einstellen.
- Die Angebote eines gesperrten Spielers werden geschlossen.
- Gold selbst kann hier nicht gehandelt werden: Der Goldhandel auf dem Basar ist zum Start geschlossen. Siehe Gold und der Laden.
- Goldpakete und Gold-Gegenstände (Goldladen-Dienste zum Aufheben) haben einen Preis, der an ihr Gold gebunden ist: zwischen $500 und $50.000 je Gold, das sie wert sind. Sie wechseln nur hier den Besitzer (und über die Waffenkammer einer Gang), nie als Geschenk und nie an einen Händler. Was wegen einer Erstattung gesperrt ist, kann nicht angeboten werden, und ein Angebot damit wird entfernt.
Der Schwarzmarkt
Stadt → Schwarzmarkt („Keine Quittungen, keine Fragen“). Jedes Viertel hat einen Händler mit anderer Ausrüstung, und du kaufst beim Händler des Viertels, in dem du stehst. Jeder Gegenstand hat sein eigenes Level, und du kannst bis zu 10 auf einmal kaufen. Im Gefängnis und im Krankenhaus ist er geschlossen.
- Zurückverkaufen: Beute bringt ihren vollen Wert. Andere Ausrüstung bringt einen Teil des niedrigsten Preises (40%), weniger, wenn sie abgenutzt ist. Händler kaufen nie gebundene Gegenstände, Kisten oder etwas, das du mit Gold gekauft hast.
- Reparaturen: 1% des Gegenstandspreises für je 10 % wiederhergestellten Zustand.
- Meisterwerk: Ab Stufe 80 ist der Reiter Meisterwerk der Büchsenmacher und der Schneider: Sie überarbeiten deine besten Waffen und Panzerungen Marke für Marke (siehe Kämpfe). Nur in bar, nie in Gold.
- Fahrzeuge verkürzen die Reisezeit um höchstens 65 %, egal was unter der Haube steckt; das schnellste, das Privatluftschiff (Stufe 72), um 64 %.
- Ein guter Name auf der Straße ist bis zu 5% Rabatt wert. Die Zahl siehst du nie, nur einen besseren Preis.
Der Hehler
Stadt → Der Hehler in Alter Hafen, ab Level 8. „Half-Price“ Harry kauft nur Beute und zahlt 15% mehr als die Händler (das kommt zum Bewohnervorteil von Old Harbor dazu). Es gibt ein Tageslimit für das, was er zahlt, und es wächst mit deinem Level. Jede Woche hängt er eine heiße Liste mit 3 Beutesorten aus, für die er 200% des üblichen Preises zahlt, und The Evening Racket druckt sie (siehe The Evening Racket).
Die Schiffsladung
Stadt → Die Schiffsladung in Hafenviertel, ab Level 12. Jeden Samstagabend legt ein Schiff mit 6 bis 8 Sorten seltener Ausrüstung an, von jeder 5 bis 20. Eine seltene Version kostet 150% des normalen Preises und ist 15% besser.
- Nur Bargeld, Festpreis, wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
- Pro Spieler und Woche eine von jedem Gegenstand (verknüpfte Konten teilen sich diese Grenze).
- Bewohner von Docklands haben ein paar Stunden Vorsprung.
- Was du kaufst, lässt sich 7 Tage nicht handeln.
Tipps
- Wirf vor dem Einstellen einen Blick in den Preisführer: Ein Preis nahe am üblichen verkauft sich am schnellsten.
- Verkauf Beute an den Hehler statt an einen Händler und behalte seine heiße Liste im Auge.
- Kauf, wenn möglich, auf dem Basar deines eigenen Viertels: Er hat keine Liefergebühren.
- Sei am Ankunftstag früh bei der Schiffsladung, denn das Beste ist schnell weg.