O Bazar e os mercados
Negocie com outros jogadores no Bazar e conheça o Mercado Negro, o Receptador e o Carregamento semanal: quem vende o quê, taxas, limites e regras.
Vesper City tem quatro jeitos de comprar e vender. O Bazar é onde os jogadores negociam entre si; os outros são negociantes com regras próprias.
O Bazar
Abra Cidade → Bazar. Comprar e vender exigem o nível 5. Ele fica fechado enquanto você está na cadeia; o hospital não impede.
Vender
- Você anuncia itens a partir do seu inventário, estando num distrito que tenha Bazar. O item fica em depósito até vender, você cancelar ou vencer.
- Só itens negociáveis em perfeito estado podem ser anunciados: nada vinculado ao personagem, nenhum equipamento melhorado, nada abaixo do nível exigido.
- Uma taxa de anúncio de 1,5% do preço pedido é cobrada ao anunciar, e fica com o Bazar se você cancelar ou vencer. Quando algo vende, um imposto de 7% sai do que você recebe.
- Um anúncio fica no ar por 15 dias. O que não vende volta para você.
- Você pode ter 3 anúncios ao mesmo tempo. O status de doador e um reforço da Loja de Ouro somam mais (veja Ouro e a loja).
- Seu preço precisa ficar entre 10% e 1.000% do valor do item, e um guia de preços mostra por quanto ele vendeu há pouco.
- Contas novinhas (com menos de 7 dias, ou abaixo do nível 5) podem anunciar no máximo $25.000 por anúncio.
Comprar
No distrito em que você está, comprar é na hora. Para comprar de outro distrito, ponha anúncios na cesta (até 10) e finalize: um pacote é enviado. A entrega custa $150 por minuto de viagem mais $25 por item, e chega em 50% do seu próprio tempo de viagem. O vendedor recebe na hora. Um pacote fechado vai para o seu inventário depois de 90 dias. Veja Distritos e viagens.
Regras do Bazar
- Contas vinculadas não podem negociar entre si. Contas são vinculadas quando entraram pelo mesmo dispositivo. Dividir apenas a rede (uma família, um café) não vincula.
- Itens do Carregamento não podem ser anunciados por 7 dias depois da compra.
- Os anúncios de um jogador banido são encerrados.
- O Ouro em si não pode ser negociado aqui: a negociação de Ouro no Bazar está fechada no lançamento. Veja Ouro e a loja.
- Pacotes de Ouro e itens de Ouro (serviços da Loja de Ouro comprados para guardar) têm preço ligado ao Ouro que contêm ou valem: entre $500 e $50.000 por Ouro. Só trocam de mãos aqui (e pelo Arsenal de uma gangue), nunca como presente nem vendidos a um traficante. Um item retido por reembolso não pode ser anunciado, e um anúncio com ele é retirado.
O Mercado Negro
Cidade → Mercado negro («Sem recibo, sem perguntas»). Cada distrito tem um negociante com equipamentos diferentes, e você compra do negociante do distrito em que está. Cada item tem o seu nível exigido, e você pode comprar até 10 por vez. Fica fechado na cadeia e no hospital.
- Revender: o saque vende pelo valor cheio. Os outros equipamentos vendem por uma parte do menor preço (40%), menos se estiverem gastos. Negociantes nunca compram itens vinculados, caixas nem nada que você comprou com Ouro.
- Reparos: 1% do preço do item para cada 10% de estado recuperado.
- Obra-prima: a partir do nível 80, a aba Obra-prima é o armeiro e o alfaiate: eles retrabalham suas melhores armas e armaduras uma marca por vez (veja Brigas). Só em dinheiro, nunca em Ouro.
- Os veículos cortam no máximo 65% do tempo de viagem, seja qual for o motor; o mais rápido, o Dirigível particular (nível 72), corta 64%.
- Um bom nome nas ruas vale até 5% de desconto. Você nunca vê o número, só um preço melhor.
O Receptador
Cidade → O Receptador em Porto Velho, a partir do nível 8. O «Half-Price» Harry compra só saque e paga 15% a mais que os negociantes (isso soma com a vantagem de morador de Old Harbor). Há um limite diário do que ele paga, que cresce com o seu nível. Toda semana ele publica uma lista quente de 3 tipos de saque que paga a 200% do preço de costume, e o The Evening Racket a imprime (veja The Evening Racket).
O Carregamento
Cidade → O Carregamento em Zona Portuária, a partir do nível 12. Todo sábado à noite um navio atraca com 6 a 8 tipos de equipamento raro, 5 a 20 de cada. Uma versão rara custa 150% do preço normal e é 15% melhor.
- Só dinheiro, preço fixo, quem chega primeiro leva.
- Um de cada item por jogador por semana (contas vinculadas dividem esse limite).
- Moradores de Docklands saem algumas horas na frente.
- O que você compra não pode ser negociado por 7 dias.
Dicas
- Veja o guia de preços antes de anunciar: um preço perto do valor de mercado vende mais rápido.
- Venda o saque ao Receptador, não a um negociante, e fique de olho na lista quente dele.
- Compre no Bazar do seu próprio distrito quando der: não tem taxa de entrega.
- Chegue cedo ao Carregamento no dia da chegada, porque o melhor acaba rápido.