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Distritos e viagens

Os nove distritos de Vesper City: como viajar entre eles, níveis de perigo, pontos de referência, seu distrito e as vantagens de morar lá.

Última revisão Categoria A cidade
Districts and travel

Vesper City é dividida em nove distritos, cada um com suas próprias ruas, perigos e oportunidades.

O mapa dos distritos

Abra Cidade → Mapa dos distritos para ver a cidade inteira. Ele mostra onde você está, onde mora e o perigo, o ponto de referência e o benefício de morador de cada distrito. Prefere texto? Mude para Distritos em lista. O mapa funciona na visão Clássica e na Gráfica (veja Visões Clássica e Gráfica).

Na visão Gráfica o mapa é uma pintura de toda a Vesper City que você arrasta e aproxima (roda do mouse, pinça, os botões + e −, ou as setas e + e −). O que você vê depende de quão perto está:

  • A cidade inteira: os nomes dos distritos, onde você está, o território de cada gangue na cor dela, as guerras de gangues em andamento, os eventos da cidade e os pontos de referência. Todo mundo vê o mesmo.
  • Mais perto: seus amigos que estão na rua (só os que aceitam ser vistos nas ruas, nunca suas outras contas), seu rival e a recompensa pela sua cabeça, se houver. Só você vê isso.
  • O distrito: o bairro pintado dele. Entre no seu, ou dê uma olhada em outro antes de viajar até lá (veja Visões Clássica e Gráfica).

O mapa só mostra em que distrito alguém está, nunca o lugar exato. Clique ou toque em qualquer distrito, na pintura ou pelo nome, para ver a ficha dele: Andar pelas ruas leva você para a rua do seu distrito, ou deixa você dar uma olhada em outro, com o jeito de viajar até lá. Nunca é preciso aproximar para entrar. O seu distrito aparece marcado com Você está aqui, com o próprio botão Andar pelas ruas no mapa.

Viajando

Para ir a algum lugar, escolha um distrito e como chegar:

  • Pegar o bonde: sempre disponível e de graça, mas lento: uma viagem leva 200% do tempo normal do trajeto. O trajeto normal leva pelo menos 60 segundos, mais 60 segundos por quarteirão entre os dois distritos.
  • Dirigir: com um carro funcionando no seu espaço de veículo. O carro encurta o tempo, e você paga $10 por quarteirão, mais $5 por quarteirão para cada nível seu.
  • Um carro com menos de 20% de saúde não pode ser dirigido: é bonde até você consertá-lo.
  • Enquanto está a caminho você não pode agir em outros distritos, mas a viagem continua enquanto você olha em volta: dá para ver a contagem regressiva e fazer o que funciona na estrada.
  • Você não pode viajar da cadeia nem do hospital.

Na estrada

O bonde e o seu carro são as duas formas de ir de um distrito a outro. Dentro de um distrito você percorre a rua a pé (veja Visões Clássica e Gráfica): sem passagem, sem espera. Enquanto está na estrada você não está em nenhum distrito, então ninguém te vê passando.

Uma viagem também é um dos momentos em que algo inesperado pode acontecer:

  • Um achado: de vez em quando você avista, no bonde ou na beira da estrada, um item raro que só pode ser encontrado, nunca comprado.
  • Um presente: bem raramente um estranho deixa para você um pouco de dinheiro ou um item. Nunca mais de 1 por dia.
  • Uma emboscada: a partir do nível 10, um rival pode te atacar de surpresa. Vença e você ganha um pouco de experiência e uns trocados; perca e passa um curto tempo no hospital, mas nunca perde dinheiro nem itens. Jogadores novos protegidos nunca são emboscados.

Níveis de perigo

Cada distrito tem um nível de perigo de 1 (Tranquilo) a 5 (Sem lei), mostrado com caveiras. Por exemplo, Cortiços do Sul tem perigo 1 e Colina do Capitólio tem perigo 5.

  • Os crimes pagam mais em lugares perigosos: 15% a mais para cada nível de perigo acima de 1, no distrito onde você os comete.
  • Mudar para um distrito perigoso custa mais, e fundar uma gangue lá também.

Pontos de referência

A maioria dos distritos tem um ponto de referência, um lugar especial que qualquer um pode usar enquanto está naquele distrito. Cada um abre em seu próprio nível, mostrado no mapa. Os detalhes de cada um estão em Pontos de referência e prédios especiais:

  • A Bolsa de Valores (Distrito Financeiro, a partir do nível 15): negocie ações no pregão, onde a taxa do corretor é 50% menor.
  • Os clubes glamourosos (A Strip, a partir do nível 5): noitadas que levantam o seu humor.
  • O Herbanário (Chinatown, a partir do nível 3): remédios mais baratos, porém mais lentos, quando você está ferido, uma cura para ressaca e um tônico por dia.
  • O Clube Social (Pequena Sicília, a partir do nível 5): contratos da Família semanais que pagam dinheiro e Respeito, e um quadro onde as gangues recrutam e os jogadores procuram uma (veja Gangues).
  • O Receptador (Porto Velho, a partir do nível 8): compra o seu saque por mais do que os negociantes e publica toda semana uma lista de saque que ele paga em dobro.
  • O sindicato (Siderúrgica, a partir do nível 10): um turno pago extra por dia para os moradores de Ironworks e, de vez em quando, uma greve na cidade toda que sobe o pagamento dos empregos por um dia.
  • O Carregamento (Zona Portuária, a partir do nível 12): todo sábado à noite um navio traz versões raras de equipamentos comuns, uma de cada por jogador por semana; os moradores de Docklands têm a primeira escolha.
  • O Tribunal (Colina do Capitólio, a partir do nível 20): um advogado e o juiz Pike para os presos, e a limpeza da ficha policial pessoalmente (veja Cadeia e hospital).
  • A Missão (Cortiços do Sul): o sopão de Ma Doyle. Dê uma mão uma vez por dia a partir do nível 5 em troca de um pouco de felicidade e Respeito (sem pagamento), e uma refeição grátis para jogadores abaixo do nível 5.

Os outros prédios das ruas do distrito não são pontos de referência, mas cada um tem uma história para ler ao clicar. Um deles faz algo: acender uma vela na igreja do Santo uma vez por dia dá um pouco de felicidade (para qualquer um).

Seu distrito

Você escolhe seu distrito ao criar o personagem. Ele decide qual vantagem de morador você recebe, e a rua dele aparece marcada com "Você mora aqui" na visão Gráfica.

As vantagens de morador funcionam a partir do nível 3. Cada distrito dobra uma regra a seu favor: menos tempo de cadeia em Colina do Capitólio, mais juros no banco no Distrito Financeiro, mais Respeito em Pequena Sicília, estadias mais curtas no hospital em Chinatown, salário melhor em Siderúrgica, uma prévia do Carregamento semanal em Zona Portuária, e mais. Uma vantagem começa pequena e cresce a cada dia ativo em que você mora lá.

Mudando de casa

A partir do nível 3 você pode se mudar. Primeiro viaje até o distrito, depois clique em Morar aqui no mapa.

  • A taxa é $5.000 vezes o nível de perigo do novo distrito.
  • Depois de uma mudança, você precisa esperar 30 dias para se mudar de novo. Ouro não pula essa espera.
  • Por 7 dias depois de uma mudança, você não pode entrar em uma gangue nem fundar uma.
  • Sua vantagem de morador começa do zero de novo.

Comprar ou alugar uma casa também pode mudar você de distrito (veja Imóveis e aluguéis).

Dicas

  • Cometa crimes em um distrito perigoso para ganhar mais; o bonde te leva de graça.
  • Escolha seu lar pela vantagem: ela cresce quanto mais tempo você fica.
  • Viagens curtas entre distritos vizinhos são mais rápidas e baratas.