Noitadas e bebidas
Passe a noite num local para levantar o humor, tome uma bebida no Blind Pig e veja o que estar alegre, bêbado ou caindo faz com você, de ressacas a overdoses.
Vesper City nunca dorme, e uma boa noitada é como seu povo se mantém feliz. A felicidade (a barra de Felicidade) ajuda você a se recuperar e mantém o personagem de bom humor. Esta página cobre as duas maneiras de aumentá-la depois do anoitecer e o preço de exagerar.
Noitadas
Abra Cidade → Noitadas a partir do nível 3. Cada local é um lugar para passar uma noite: um bar de beco, um salão de dança, um clube de jazz, um cinema, um bar clandestino, um clube da alta sociedade. Cada um tem seu preço, sua felicidade e seu nível de entrada, e os melhores custam mais e dão mais.
- Pague o preço em dinheiro e você ganha na hora a felicidade do local.
- O brilho de uma boa noite: por 4 horas depois, o máximo da sua barra de Felicidade sobe 50% da felicidade do local, e a felicidade da noite pode preencher esse espaço extra. Vários brilhos se acumulam, até 150 pontos no total. Quando um brilho acaba, tudo que passar do seu máximo normal é cortado de volta (nunca abaixo dele).
- Horário de funcionamento: os locais abrem às 17:00 e fecham às 07:00, horário do jogo (Londres). Um local pode ter seu próprio horário.
- Uma vez por local: você espera 6 horas antes de voltar ao mesmo local.
- Os locais ficam em distritos diferentes. A equipe pode exigir que você esteja no distrito do local; a página avisa se for o caso.
Alguns locais também servem bebidas (veja abaixo). Um local com o nome de um vencedor de concurso mostra o nome do vencedor embaixo.
O Blind Pig
Abra Cidade → O Blind Pig a partir do nível 3. Escolha uma bebida no cardápio, pague o preço em dinheiro e beba. Cada bebida dá felicidade e soma ao seu medidor de embriaguez.
Um cardápio mais fundo (o "reservado dos fundos") abre a partir do nível 5. Funciona do mesmo jeito e traz os mesmos riscos.
Algumas bebidas têm o nome de um vencedor de concurso. São bebidas comuns, com o nome do vencedor no cardápio.
Quão bêbado você está?
Você nunca vê o número do medidor, só o nome dele:
- Sóbrio: de cabeça limpa.
- Alegrinho: um calor gostoso. Crimes e brigas rápidas têm 5% menos chance de dar certo.
- Bêbado: crimes e brigas rápidas têm 10% menos chance de dar certo.
- Caindo: crimes e brigas rápidas têm 20% menos chance de dar certo, e a próxima dose pode te levar ao hospital.
O medidor baixa sozinho, 10 pontos por hora, mesmo com você offline. Abaixo do nível 10, uma dose que deixaria você Caindo pede confirmação antes.
Bebendo mais
- Retornos decrescentes: dentro de 12 horas, cada dose extra dá 70% da felicidade da anterior.
- Ressaca: depois de 3 doses nessa janela, vem uma ressaca por 6 horas. Você perde um pouco de felicidade uma vez, e sua barra de Felicidade se enche 25% mais devagar. O Herbanário vende uma cura (veja Pontos de referência e prédios especiais).
- Tolerância: um atributo oculto. Quem bebe com frequência ganha aos poucos um limite maior e ressacas mais leves, mas as bebidas dão menos felicidade. Você nunca vê o número.
- Um bar em casa (veja Melhorias do lar) faz as bebidas darem mais felicidade.
Quando dá errado
- Overdose: enquanto está Caindo, toda dose pode ser uma overdose. A primeira tem 10% de chance, a segunda o dobro, e assim por diante. Uma overdose manda você ao hospital por 30 a 90 minutos, tira 50% da sua felicidade e gasta a dose. Também pode render uma história engraçada em The Evening Racket (no máximo uma por dia por jogador).
- Percalços: a partir do nível 10, estar Alegrinho ou pior traz uma pequena chance de algo dar errado quando você faz certas coisas. A pé, você pode cair (uma curta estadia no hospital) ou ser assaltado (uma parte do dinheiro em mãos, nunca o do banco). Ao volante, pode bater (uma estadia no hospital e danos ao carro) ou ser preso por dirigir bêbado (uma curta estadia na cadeia e uma multa que cresce com o seu nível). Quem está caindo de bêbado tem mais chance de sofrer um.
- Abaixo do nível de percalços nada disso acontece: jogadores novos são protegidos.
Dicas
- Planeje a bebida para depois dos seus crimes e brigas, não antes.
- Lembre-se da cura para ressaca se a noite foi pesada.
- Uma noitada é o jeito seguro de levantar o humor; não traz nenhum risco além do preço.