Nächte in der Stadt und Drinks
Verbring eine Nacht im Lokal für gute Laune, trink im Blind Pig einen Drink, und was Beschwipst und Sturzbetrunken bewirken, vom Kater bis zur Überdosis.
Vesper City schläft nie, und eine gute Nacht in der Stadt ist, wie ihre Leute glücklich bleiben. Gute Laune (die Laune-Leiste) hilft dir bei der Erholung und hält einen Charakter bei Stimmung. Diese Seite behandelt die zwei Wege, sie nach Einbruch der Dunkelheit zu heben, und den Preis dafür, es zu übertreiben.
Nächte in der Stadt
Öffne Stadt → Nächte in der Stadt ab Level 3. Jedes Lokal ist ein Ort, an dem du einen Abend verbringst: eine Hinterhofbar, ein Tanzsaal, ein Jazzclub, ein Filmpalast, eine Flüsterkneipe, ein Club der feinen Gesellschaft. Jedes hat seinen eigenen Preis, seine eigene Laune und sein eigenes Einstiegslevel, und die besseren kosten mehr und geben mehr.
- Zahl den Preis in bar, und du bekommst die Laune des Lokals sofort.
- Das Leuchten eines guten Abends: 4 Stunden lang danach ist das Maximum deiner Laune-Leiste um 50 % der Laune des Lokals erhöht, und die Laune des Abends kann diesen zusätzlichen Platz füllen. Mehrere Leuchten können sich stapeln, insgesamt bis zu 150 Punkte. Endet ein Leuchten, wird alles über deinem normalen Maximum wieder gekappt (nie darunter).
- Öffnungszeiten: Lokale öffnen um 17:00 und schließen um 07:00 Spielzeit (London). Ein Lokal kann eigene Zeiten haben.
- Einmal pro Lokal: Du wartest 6 Stunden, bevor du wieder dasselbe Lokal besuchen kannst.
- Lokale liegen in verschiedenen Vierteln. Das Personal kann verlangen, dass du im Viertel des Lokals bist; die Seite sagt es dir, wenn das so ist.
Manche Lokale schenken auch Drinks aus (siehe unten). Ein Lokal, das nach dem Gewinner eines Wettbewerbs benannt ist, zeigt den Namen des Gewinners darunter.
Das Blind Pig
Öffne Stadt → Das Blind Pig ab Level 3. Such dir einen Drink von der Karte aus, zahl seinen Preis in bar und trink ihn. Jeder Drink gibt Laune und erhöht deine Rauschanzeige.
Eine tiefere Karte (die „Hinterstube“) öffnet sich ab Level 5. Sie funktioniert genauso und birgt dieselben Risiken.
Manche Drinks sind nach dem Gewinner eines Wettbewerbs benannt. Es sind ganz gewöhnliche Drinks, mit dem Namen des Gewinners auf der Karte.
Wie betrunken bist du?
Die Zahl der Anzeige siehst du nie, nur ihren Namen:
- Nüchtern: klarer Kopf.
- Beschwipst: ein warmes Glühen. Verbrechen und Schnelle Kämpfe gelingen 5 % seltener.
- Betrunken: Verbrechen und Schnelle Kämpfe gelingen 10 % seltener.
- Sturzbetrunken: Verbrechen und Schnelle Kämpfe gelingen 20 % seltener, und die nächste Dosis könnte dich ins Krankenhaus bringen.
Die Anzeige geht von allein zurück, 10 Punkte pro Stunde, auch wenn du offline bist. Unter Level 10 fragt dich eine Dosis, die dich sturzbetrunken machen würde, vorher nach einer Bestätigung.
Mehr trinken
- Abnehmender Ertrag: Innerhalb von 12 Stunden gibt jede weitere Dosis 70 % der Laune der vorherigen.
- Kater: Nach 3 Dosen in diesem Zeitfenster setzt ein Kater für 6 Stunden ein. Du verlierst einmalig ein wenig Laune, und deine Laune-Leiste füllt sich 25 % langsamer. Der Kräuterhändler verkauft ein Mittel dagegen (siehe Wahrzeichen und besondere Gebäude).
- Toleranz: ein versteckter Wert. Regelmäßige Trinker bekommen langsam ein höheres Limit und mildere Kater, aber Drinks geben ihnen weniger Laune. Die Zahl siehst du nie.
- Eine Hausbar (siehe Heim-Aufrüstungen) lässt Drinks mehr Laune geben.
Wenn es schiefgeht
- Überdosis: Solange du sturzbetrunken bist, kann jede Dosis eine Überdosis sein. Die erste birgt eine Chance von 10 %, die zweite das Doppelte und so weiter. Eine Überdosis schickt dich für 30 bis 90 Minuten ins Krankenhaus, nimmt 50 % deiner Laune und verbraucht die Dosis. Sie kann auch eine lustige Geschichte in The Evening Racket ergeben (höchstens eine pro Tag und Spieler).
- Missgeschicke: Ab Level 10 bringt es eine kleine Chance mit sich, dass etwas schiefgeht, wenn du bestimmte Dinge tust, während du beschwipst oder schlimmer bist. Zu Fuß kannst du stürzen (ein kurzer Krankenhausaufenthalt) oder überfallen werden (ein Anteil deines Bargelds, nie deiner Bank). Am Steuer kannst du verunglücken (ein Krankenhausaufenthalt und Schaden am Auto) oder wegen Trunkenheit am Steuer festgenommen werden (ein kurzer Gefängnisaufenthalt und eine Geldstrafe, die mit deinem Level wächst). Wer sturzbetrunken ist, erleidet eher eins.
- Unterhalb des Missgeschick-Levels passiert nichts davon: Neue Spieler sind geschützt.
Tipps
- Plan dein Trinken für nach deinen Verbrechen und Kämpfen ein, nicht davor.
- Denk an ein Mittel gegen den Kater, wenn du eine große Nacht hattest.
- Eine Nacht in der Stadt ist der sichere Weg, deine Laune zu heben; sie birgt kein Risiko außer dem Preis.