Sorties nocturnes et boissons
Passe une soirée dehors pour remonter le moral, bois un verre au Blind Pig, et ce que font l'ivresse, la gueule de bois et l'overdose.
Vesper City ne dort jamais, et une bonne sortie est la façon dont ses habitants gardent le moral. Le bonheur (la barre de bonheur) t'aide à récupérer et garde un personnage de bonne humeur. Cette page présente les deux façons de le faire monter après la tombée de la nuit, et le prix d'en faire trop.
Sorties nocturnes
Ouvre Ville → Sorties nocturnes dès le niveau 3. Chaque établissement est un endroit où passer la soirée : un bar de ruelle, un dancing, un club de jazz, un palace du cinéma, un speakeasy, un club de la haute société. Chacun a son propre prix, son propre bonheur et son propre niveau d'entrée, et les meilleurs coûtent plus et donnent plus.
- Paie le prix en liquide et tu gagnes tout de suite le bonheur de l'établissement.
- L'éclat d'une bonne soirée : pendant 4 heures ensuite, le maximum de ta barre de bonheur est relevé de 50 % du bonheur de l'établissement, et le bonheur de la soirée peut remplir cette place en plus. Plusieurs éclats peuvent se cumuler, jusqu'à 150 points en tout. Quand un éclat se termine, tout ce qui dépasse ton maximum normal est ramené en arrière (jamais en dessous).
- Heures d'ouverture : les établissements ouvrent à 17:00 et ferment à 07:00, heure du jeu (Londres). Un établissement peut avoir ses propres horaires.
- Une fois par établissement : tu attends 6 heures avant de retourner dans le même.
- Les établissements sont dans des quartiers différents. Le personnel peut exiger que tu sois dans le quartier de l'établissement ; la page te le dit le cas échéant.
Certains établissements servent aussi des verres (voir plus bas). Un établissement qui porte le nom d'un gagnant de concours affiche ce nom en dessous.
Le Blind Pig
Ouvre Ville → Le Blind Pig dès le niveau 3. Choisis une boisson au menu, paie son prix en liquide et bois-la. Chaque boisson donne du bonheur et fait monter ta jauge d'ivresse.
Un menu plus fourni (l'« arrière-salle ») s'ouvre dès le niveau 5. Il fonctionne de la même façon et comporte les mêmes risques.
Certaines boissons portent le nom d'un gagnant de concours. Ce sont des boissons ordinaires, avec le nom du gagnant affiché au menu.
À quel point es-tu ivre ?
Tu ne vois jamais le chiffre de la jauge, seulement son nom :
- Sobre : l'esprit clair.
- Éméché : une douce chaleur. Les crimes et les Combats rapides ont 5 % de chances de moins de réussir.
- Ivre : les crimes et les Combats rapides ont 10 % de chances de moins de réussir.
- Complètement bourré : les crimes et les Combats rapides ont 20 % de chances de moins de réussir, et la prochaine dose pourrait t'envoyer à l'hôpital.
La jauge redescend toute seule, de 10 points par heure, même quand tu es hors ligne. Sous le niveau 10, une dose qui te laisserait complètement bourré te demande d'abord confirmation.
Boire davantage
- Rendements décroissants : en 12 heures, chaque dose en plus donne 70 % du bonheur de la précédente.
- Gueule de bois : après 3 doses dans cette fenêtre, une gueule de bois s'installe pour 6 heures. Tu perds un peu de bonheur une fois, et ta barre de bonheur se remplit 25 % plus lentement. L'Herboriste vend un remède (voir Lieux marquants et bâtiments spéciaux).
- Tolérance : une statistique cachée. Les buveurs réguliers gagnent peu à peu une limite plus haute et des gueules de bois plus douces, mais les boissons leur donnent moins de bonheur. Tu ne vois jamais le chiffre.
- Un bar chez toi (voir Améliorations du logement) fait que les boissons donnent plus de bonheur.
Quand ça tourne mal
- Overdose : quand tu es complètement bourré, chaque dose peut être une overdose. La première a 10 % de chances, la deuxième deux fois plus, et ainsi de suite. Une overdose t'envoie à l'hôpital pour 30 à 90 minutes, te prend 50 % de ton bonheur et consomme la dose. Elle peut aussi faire une histoire drôle dans The Evening Racket (au plus une par jour et par joueur).
- Incidents : dès le niveau 10, être éméché ou pire comporte une petite chance qu'une chose tourne mal quand tu fais certaines choses. À pied, tu peux tomber (un court séjour à l'hôpital) ou te faire agresser (une part de ton liquide sur toi, jamais ta banque). Au volant, tu peux avoir un accident (un séjour à l'hôpital et des dégâts à la voiture) ou être arrêté pour conduite en état d'ivresse (un court séjour en prison et une amende qui grandit avec ton niveau). Les plus ivres en subissent plus souvent.
- Sous le niveau des incidents, rien de tout cela n'arrive : les nouveaux joueurs sont protégés.
Astuces
- Prévois de boire après tes crimes et tes combats, pas avant.
- Pense à un remède contre la gueule de bois si tu as fait une grosse soirée.
- Une sortie est la façon sûre de remonter ton moral : elle ne comporte aucun risque au-delà du prix.