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Noches de fiesta y bebidas

Sube el ánimo en un local, sírvete una copa en el Blind Pig y mira qué te hace estar achispado, borracho o hecho polvo, de resacas a sobredosis.

Revisado por última vez Categoría La ciudad
Nights out and drinks

Vesper City nunca duerme, y una buena noche de fiesta es como su gente se mantiene contenta. La felicidad (la barra de felicidad) ayuda a recuperarte y mantiene a un personaje de buen humor. Esta página cubre las dos formas de subirla después del anochecer, y el precio de pasarte.

Noches de fiesta

Abre Ciudad → Noches de fiesta desde el nivel 3. Cada local es un sitio donde pasar la velada: un bar de callejón, un salón de baile, un club de jazz, un cine, un bar clandestino, un club de la alta sociedad. Cada uno tiene su propio precio, su propia felicidad y su propio nivel de entrada, y los mejores cuestan más y dan más.

  • Paga el precio en efectivo y ganas al instante la felicidad del local.
  • El resplandor de una buena noche: durante 4 horas después, el máximo de tu barra de felicidad sube un 50% de la felicidad del local, y la felicidad de la noche puede llenar ese espacio extra. Varios resplandores se pueden acumular, hasta 150 puntos en total. Cuando un resplandor termina, lo que quede por encima de tu máximo normal se recorta (nunca por debajo de él).
  • Horario: los locales abren a las 17:00 y cierran a las 07:00, hora del juego (Londres). Un local puede tener su propio horario.
  • Una vez por local: esperas 6 horas antes de volver al mismo local.
  • Los locales están en distintos distritos. El personal puede exigir que estés en el distrito del local; la página te lo dice si es así.

Algunos locales también sirven copas (mira más abajo). Un local con el nombre de un ganador de un concurso muestra el nombre del ganador debajo.

El Blind Pig

Abre Ciudad → El Blind Pig desde el nivel 3. Elige una copa del menú, paga su precio en efectivo y bébetela. Cada copa da felicidad y suma a tu medidor de embriaguez.

Un menú más profundo (la "trastienda") se abre desde el nivel 5. Funciona igual y tiene los mismos riesgos.

Algunas copas llevan el nombre de un ganador de un concurso. Son copas normales, con el nombre del ganador en el menú.

¿Cuánto has bebido?

Nunca ves el número del medidor, solo su nombre:

  • Sobrio: con la cabeza despejada.
  • Achispado: un calorcito agradable. Los crímenes y las peleas rápidas tienen un 5% menos de probabilidad de salir bien.
  • Borracho: los crímenes y las peleas rápidas tienen un 10% menos de probabilidad de salir bien.
  • Hecho polvo: los crímenes y las peleas rápidas tienen un 20% menos de probabilidad de salir bien, y la siguiente dosis podría mandarte al hospital.

El medidor baja solo, 10 puntos por hora, incluso cuando no estás conectado. Por debajo del nivel 10, una dosis que te dejaría hecho polvo te pide confirmación antes.

Beber más

  • Rendimientos decrecientes: dentro de 12 horas, cada dosis extra da el 70% de la felicidad de la anterior.
  • Resaca: tras 3 dosis en ese periodo, te cae una resaca durante 6 horas. Pierdes un poco de felicidad una sola vez, y tu barra de felicidad se rellena un 25% más despacio. El Herbolario vende una cura (mira Hitos y edificios especiales).
  • Tolerancia: una estadística oculta. Quienes beben con regularidad suben poco a poco su límite y tienen resacas más suaves, pero las copas les dan menos felicidad. Nunca ves el número.
  • Un bar en casa (mira Mejoras del hogar) hace que las copas den más felicidad.

Cuando sale mal

  • Sobredosis: mientras estás hecho polvo, cada dosis puede ser una sobredosis. La primera tiene un 10% de probabilidad, la segunda el doble, y así sucesivamente. Una sobredosis te manda al hospital de 30 a 90 minutos, te quita el 50% de tu felicidad y se come la dosis. También puede dar una historia graciosa en The Evening Racket (como mucho una al día por jugador).
  • Percances: desde el nivel 10, estar achispado o peor tiene una pequeña probabilidad de que algo salga mal al hacer ciertas cosas. A pie puedes caerte (una estancia corta en el hospital) o sufrir un atraco (una parte del efectivo que llevas encima, nunca tu banco). Al volante puedes tener un accidente (una estancia en el hospital y daños en el coche) o ser arrestado por conducir ebrio (una estancia corta en la cárcel y una multa que crece con tu nivel). Los hechos polvo tienen más probabilidad de sufrir uno.
  • Por debajo del nivel de los percances nada de esto ocurre: los jugadores nuevos están protegidos.

Consejos

  • Planea tus copas para después de tus crímenes y peleas, no antes.
  • Ten presente una cura para la resaca si tuviste una noche fuerte.
  • Una noche de fiesta es la forma segura de subir el ánimo; no tiene más riesgo que el precio.