Propiedades y alquileres
Compra casas y negocios en cualquier distrito, cobra lo que dan tus negocios, paga el mantenimiento, alquila o arrienda una casa y mejora tu hogar.
Un techo sobre tu cabeza, un negocio que paga mientras duermes o un inquilino que te paga el alquiler: todo empieza en Tú → Propiedades.
Casas y negocios
Cada tipo de propiedad existe en todos los distritos de Vesper City. Puedes tener uno de cada tipo en cada distrito, y lo compras estando en ese distrito, así que moverse importa (consulta Distritos y viajes). Al vender recuperas un 50% de lo que pagaste.
- Los negocios generan dinero cada minuto. Los ingresos se acumulan durante 24 horas y luego dejan de crecer hasta que cobras. Un mantenimiento del 0,5% del precio al día se descuenta de los ingresos. El dinero cobrado va a tu bolsillo, donde te lo pueden robar, así que llévalo al banco.
- Los ingresos de un negocio son el 40% de la tarifa indicada en cada negocio. Puedes tener el mismo negocio en varios distritos, pero solo la copia que compraste primero gana completo: cada otra copia gana el 50% de eso. Por encima de los ingresos de un día para tu nivel (la página de Propiedades muestra la cifra), te quedas con el 15% de lo que generan tus negocios y el recaudador se lleva el resto. Cuando lo que te queda pasa de $1.125.000 al día (o de los ingresos de un día para tu nivel, si es más), solo te quedas con el 10% de todo lo que lo supere.
- Las casas no generan nada, pero aquella en la que vives sube tu felicidad máxima.
Los grandes negocios y las ampliaciones
Los negocios más grandes se abren tarde: la Emisora de radio en el nivel 56, la Naviera de vapores en el 62, el Estudio de cine en el 68, el Hotel rascacielos en el 75, la Línea de correo aéreo en el 85 y el ferrocarril Vesper & Western en el 100. Ganan como cualquier otro negocio: la misma parte de la tarifa anunciada, el mismo mantenimiento y el mismo recaudador por encima de un día de ingresos de tu nivel.
A partir del nivel 100, un negocio que se abre en el nivel 75 o más tarde se puede ampliar: un ala nueva, una ruta nueva, una línea nueva. Cada 25 niveles, cada uno de esos negocios admite una ampliación más, y cada una suma un 10% a sus ingresos. Una ampliación cuesta 30 días de los ingresos que añade, solo en efectivo; la tarjeta en Lo tuyo muestra el precio. Al ampliar se cobran primero los ingresos pendientes. Las ampliaciones van con el negocio: si lo vendes, se van con él y no se devuelve nada. El recaudador sigue llevándose su parte de todo lo que pase del techo, así que las ampliaciones te ayudan a seguir el ritmo pero nunca te ponen por encima de él.
Tipos de casa y el cuarto gratis del Don
Las casas van por categorías: un cuarto de pensión, pisos pequeños, casas y villas o mansiones. Tu primer hogar es gratis: el recado del Don «Busca un techo» te da un cuarto de pensión que no cuesta nada mantener y que no se puede vender ni intercambiar.
Cualquier otra casa cuesta un mantenimiento diario, una parte de su precio (0,1% en un piso pequeño, 0,15% en una casa, 0,2% en una villa o mansión). Cada casa además de la que habitas cuesta un 25% más. Por debajo del nivel 10, un piso pequeño nunca cuesta más de $100 al día.
El mantenimiento sale de tu efectivo y luego del banco. Si un día no se puede pagar, la bonificación de la casa y todo lo construido en ella se detienen hasta que pulses Pagar mantenimiento. No se te quita nada y no hay pagos atrasados.
Mudarte a una casa de otro distrito es un cambio de residencia, con su coste y su espera habituales, y significa dejar tu banda.
Alquilar una casa
Puedes alquilar una casa desde el nivel 1; mira la pestaña En alquiler. Alquilas a otros jugadores, una casa cada vez, en efectivo y estando en ese distrito. Pagas por adelantado el primer día y una fianza de 1 día(s) de alquiler.
El alquiler se cobra cada día de tu efectivo y luego del banco. Si no puedes pagar, recibes un aviso al momento y te desahucian 24 horas después (48 horas por debajo del nivel 10). El tiempo en la cárcel o el hospital no cuenta, y pagar lo debido detiene el reloj. Cuando termina el alquiler, te devuelven la fianza menos lo que debas.
Arrendar una casa
Desde el nivel 10 puedes arrendar una casa tuya en la que no vivas, desde la pestaña Para arrendar. Se puede arrendar cualquier casa tuya en la que no vivas, salvo tu cuarto de pensión gratuito. Fijas un alquiler diario entre el 0,4% y el 0,8% de su precio, algo más si has construido mejoras en ella. Se descuenta un impuesto al casero del 10% antes de que el alquiler llegue a tu banco. Para vender, recuperar la casa o subir el alquiler, das un aviso de 72 horas.
Mejoras del hogar
Desde el nivel 3, Tú → Mejoras del hogar te permite construir en una casa tuya (un piso pequeño o mejor). Las casas más grandes tienen más huecos. Cada mejora cuesta efectivo, tarda en construirse y tiene un mantenimiento semanal. Las mejoras van con la casa: si la vendes, se pierden.
Consejos
- Cobra lo de tus negocios al menos una vez cada 24 horas.
- Guarda algo de dinero en el banco para que el mantenimiento y el alquiler nunca fallen.