Bandas
Funda o únete a una banda en tu distrito, llena su tesorería y su cámara, gana Respeto y Prestigio y lucha en guerras de bandas.
Nadie sale adelante solo en Vesper City: una banda te da una familia, una caja común y una guerra que librar.
Unirte a una banda o fundar la tuya
Encontrarás todas las bandas en Social → Bandas. Cada banda pertenece a un distrito: solo puedes unirte a una del distrito donde vives, desde el nivel 3. Algunas aceptan solicitudes y otras solo entran por invitación. Las cuentas vinculadas entre sí nunca pueden estar en la misma banda.
Para fundar una necesitas nivel 10 y $100.000 en efectivo por cada punto de peligro de tu distrito, sin reembolso. Tu distrito pasa a ser el hogar de la banda para siempre. Una banda nueva está a salvo de declaraciones de guerra durante 7 días. Si dejas o pierdes una banda, esperas 14 días antes de fundar otra.
El Club Social de Little Sicily tiene un tablón donde las bandas reclutan y los jugadores buscan una (mira Distritos y viajes).
Rangos, tesorería y cámara
Las bandas nuevas empiezan con cinco rangos: Don, Underboss, Armero, Tesorero y Soldado. El Don puede renombrarlos, añadir más y decidir qué puede hacer cada uno.
- Tesorería: cualquiera puede donar efectivo. Sacar dinero depende de la parte diaria de tu rango. No puedes sacar nada en tus primeros 7 días, y las retiradas grandes esperan 12 horas mientras se avisa a todos los miembros. Cada movimiento queda en el libro de cuentas.
- Nivel de banda: una banda empieza con 3 plazas y gana 2 más por nivel, hasta el nivel 20. Los niveles se pagan con efectivo de la tesorería y Respeto, y abren las alas de tu cuartel.
- Cámara: se abre con el ala de la Cámara en el nivel de banda 2. Los rangos autorizados pueden meter efectivo o sacar hasta un 25% al día para sí mismos. Nunca cuenta contra tu propia cámara del banco.
- Bloc de la banda: el bloc del Don para la banda, en la página de la banda y en el escritorio del cuartel. El Don elige quién más puede leerlo, o leerlo y editarlo, y puede retirarlo cuando quiera; quien deja la banda lo pierde al instante, y un nuevo Don se queda con él. Muestra quién lo editó por última vez y cuándo, y conserva las últimas 5 versiones para que el Don pueda restaurar una. El staff no puede leerlo.
Las bandas nunca guardan Oro.
Respeto y Prestigio
Cada vez que un miembro vence a otro jugador en una pelea, la banda gana 2 de Respeto (una vez al día por jugador vencido, como mucho 100 al día). El Respeto se gasta en niveles de banda. Los miembros no pueden atacarse entre sí.
El Prestigio es la reputación de tu banda en la calle. Empieza en 500, se gana y se pierde en las guerras y se desgasta un poco cada día por encima de 250. Si llega a cero, la banda recibe una falta y tiene 5 días para recuperarse; si no, queda destruida. 5 faltas activas también destruyen una banda; cada falta cuenta durante 30 días.
Guerras de bandas
Una banda puede declarar la guerra a cualquier banda de la ciudad; la guerra se libra en el territorio de la banda a la que se declara, así que los atacantes viajan a su distrito. Para declarar hace falta nivel 10, un depósito de la tesorería y que ambas bandas sean lo bastante grandes. Siguen hasta 7 días de negociación, en los que cada lado puede ofrecer condiciones como un tributo o un pacto de no agresión. Los miembros se apuntan a la lista; las peleas entre las dos listas suman puntos. No hay paz ni rendición en los primeros 5 días. Una guerra termina con un tratado, una rendición, una victoria clara a los puntos, 3 días sin peleas o, como mucho, tras 21 días. Los nombres de la lista que no pelean le cuestan a su banda hasta un 25% de su puntuación, así que apúntate solo si vas a aparecer. En una lista pequeña, cada miembro puede aportar igualmente una parte justa e igual de la puntuación ganadora, así que una banda pequeña en la que todos pelean no se queda fuera. Una banda reducida a cero de Prestigio pierde un 10% de su tesorería a favor de la ganadora como botín, y la ganadora puede invitar a sus miembros a cambiar de bando (a nadie se le obliga).
Irte o mudarte
Mudarte a otro distrito significa dejar tu banda; un Don la entrega antes a otro. Nadie en una lista de guerra puede irse ni mudarse hasta que termine la guerra. Si se va el último miembro, la banda se disuelve y su tesorería se pierde. Una banda en la que nadie entra durante 60 días queda dormida hasta que vuelva un miembro. Si un Don abandona el juego o está ausente demasiado tiempo, el miembro activo de mayor rango ocupa la silla.
Consejos
- Mira las bandas de un distrito antes de mudarte allí: consulta Distritos y viajes.
- Mantén el Prestigio muy por encima de cero; una falta pone en peligro a toda la familia.