Guerras de bandas al detalle
Cómo va una guerra de bandas: exigencias, negociaciones, lista, puntuación, penalización por ausencia, botín y esperas.
Las guerras son la forma en que las bandas arreglan las cosas. Una banda puede enfrentarse a cualquier otra banda de la ciudad, cerca o lejos. La guerra se libra en el territorio de la banda a la que se declara: en su distrito. Así que los atacantes viajan hasta allí para pelear, y los defensores pelean en casa. Esta página profundiza más que la sección de guerras de Bandas.
Declarar la guerra
Un miembro cuyo rango pueda declarar la guerra (normalmente el Don) puede hacerlo desde la página de guerras de la banda. Para declarar:
- Debes ser de nivel 10 o más y no estar en camino.
- Ambas bandas necesitan nivel de banda 2 y al menos 3 miembros, y no deben estar ya en guerra, dormidas, en el periodo de recuperación de una falta ni recién fundadas y protegidas.
- Las mismas dos bandas no pueden volver a la guerra hasta 7 días después de su última guerra, y una banda puede declarar como mucho 2 guerras a la semana.
- El límite semanal cuenta todas las guerras que declara la banda, en su propio distrito o en otros. El personal también puede activar una regla contra el abuso de bandas mucho más débiles: entonces una banda no puede declarar la guerra a otra cuyos combatientes (los miembros que podrían entrar en la lista de guerra) tengan de media demasiados niveles menos que los suyos, y esas bandas no aparecen en la lista. La banda más débil siempre puede declararle la guerra a la otra.
- Nadie de una banda puede estar vinculado con nadie de la otra.
- Se retiene un depósito de $50.000 de la tesorería de la banda que declara. Se devuelve cuando termina la guerra, salvo que la banda a la que se declara gane la lucha: entonces se queda con el depósito.
Exigencias y negociaciones
La banda que declara elige cuántos días de negociación permite (hasta 7) y fija sus exigencias: lo que entrega el bando que cede. Las exigencias pueden ser:
- Tributo: efectivo de la tesorería, nunca más del 10% de esa tesorería ni de $1.000.000.
- Prestigio: hasta el 10% del Prestigio de la banda que cede. Quien lo recibe gana solo Prestigio, sin Respeto.
- Un pacto de no agresión: durante hasta 14 días, los miembros de las dos bandas no pueden pelear entre sí.
- Una declaración pública en The Evening Racket, elegida de una lista corta y fija (una disculpa, una muestra de respeto o una promesa de mantenerse al margen). Sin texto libre.
Ninguna exigencia significa una paz blanca.
Durante las negociaciones cualquiera de los bandos (un rango que pueda negociar) puede hacer una oferta, contraofertar, aceptar o rechazar. Cada banda puede hacer hasta 3 ofertas, y una oferta se queda sobre la mesa 24 horas. Si las negociaciones se agotan en silencio, empieza la guerra.
La lista
Solo pelean los nombres de la lista de guerra de una banda. Un miembro puede apuntarse si:
- es de nivel 10 o más, vive en el distrito de su banda (todos los miembros viven allí) y lleva al menos 3 días en la banda;
- no está en la cárcel ni en el hospital, no está en camino, no es un jugador nuevo protegido y no está vinculado con nadie de la otra lista.
Una lista tiene 5 nombres con la banda en nivel 1 y 1 más por cada nivel de banda. Antes de que empiece la guerra un miembro puede retirarse. Cuando empieza, la lista se cierra, salvo hasta 2 nombres tardíos. Apúntate solo si vas a aparecer (mira la penalización por ausencia más abajo).
En una guerra entre distritos, los atacantes se apuntan desde casa y luego viajan al distrito de la guerra (ver Distritos y viajes). Estar en una lista te impide mudarte hasta que acabe la guerra, pero nunca te impide viajar.
Puntuación
Solo cuenta una pelea ganada entre dos miembros de la lista de bandas contrarias, en el distrito de la guerra. Una pelea en cualquier otro sitio no cuenta para nada.
- Una pelea entre iguales vale 10 puntos. Vencer a alguien de nivel mucho más alto vale más, vencer a alguien de nivel mucho más bajo vale menos, dentro de unos límites.
- La banda del ganador gana eso como Prestigio (y Respeto). La banda del perdedor pierde el 50% de ello. Una banda cuyo miembro repele un ataque recibe el 25% de lo que habría valido, solo como Prestigio.
- Abusar no compensa: cada nueva victoria sobre el mismo jugador dentro de 24 horas vale menos, y el mismo miembro solo puede contar 3 victorias al día contra el mismo jugador. Un miembro puede aportar como mucho el 20% de la puntuación ganadora. En una lista pequeña, cada miembro puede aportar en su lugar una parte igual, así que una banda pequeña en la que todos pelean no se queda fuera.
- El multiplicador de guerra es 100%.
La penalización por ausencia
Un nombre de la lista que no hace ningún ataque en un día de guerra está "ausente" ese día, salvo por 1 día libre. La puntuación de la banda se recorta en una parte que crece con la proporción de nombres ausentes, hasta un 25%. Las puntuaciones propias de los miembros nunca cambian.
Cómo termina una guerra
Durante los primeros 5 días de lucha no hay tratado ni rendición. Después, una guerra termina cuando:
- se acepta una oferta (un tratado), o una banda se rinde;
- una banda alcanza la puntuación ganadora con una ventaja suficiente: 1.000 puntos por cada 10 nombres de la lista más grande, nunca menos de 500, y por delante de la otra banda en un 50% de esa puntuación;
- no ocurre ninguna pelea que cuente durante 3 días, o la guerra ha durado 21 días. Entonces gana la puntuación más alta; las puntuaciones iguales son un empate;
- una banda desaparece.
Cuando termina, las exigencias del ganador se aplican al momento (nunca más de lo que tenga la otra banda), el depósito se devuelve o se pierde como se dijo arriba, se avisa a las dos bandas y el periódico publica una noticia.
Botín y reclutas
Si la banda perdedora quedó reducida a cero de Prestigio en la guerra, la ganadora se lleva el 10% de su tesorería como botín, después de cualquier exigencia. La misma banda no puede quitarle botín a la misma banda otra vez durante 30 días. La ganadora también puede invitar hasta a 5 miembros de la banda derrotada a cambiar de bando. Nadie está obligado: cada miembro elige. Si la banda ganadora vive en otro distrito, decir que sí también te muda allí: tienes que estar en ese distrito cuando respondas, y se aplican la tarifa y las reglas de mudanza habituales.
Consejos
- Mantén tu lista honesta: un nombre que nunca pelea le cuesta a toda la banda.
- El Prestigio es la vida de tu banda: una banda a cero recibe una falta (mira Bandas).
- Si eres la banda más débil, las negociaciones son tus amigas.