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Gangs

Fonde ou rejoins un gang dans ton quartier, remplis son trésor et son coffre, gagne Respect et Prestige, et mène des guerres de gangs.

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Gangs

Personne ne s'en sort seul à Vesper City : un gang te donne une famille, une caisse commune et une guerre à mener.

Rejoindre ou fonder un gang

Tu trouves tous les gangs dans Social → Gangs. Chaque gang est lié à un quartier : tu ne peux rejoindre qu'un gang du quartier où tu habites, dès le niveau 3. Certains acceptent les candidatures, d'autres fonctionnent sur invitation. Des comptes liés entre eux ne peuvent jamais être dans le même gang.

Pour fonder le tien, il te faut le niveau 10 et $100 000 en liquide par point de danger de ton quartier, jamais remboursés. Ton quartier devient le foyer du gang pour de bon. Un nouveau gang est à l'abri des déclarations de guerre pendant 7 jours. Si tu quittes ou perds un gang, tu attends 14 jours avant d'en fonder un autre.

Le Club social de Little Sicily a un tableau où les gangs recrutent et où les joueurs en cherchent un (voir Quartiers et déplacements).

Rangs, trésor et coffre

Un nouveau gang commence avec cinq rangs : Don, Underboss, Armurier, Trésorier et Soldat. Le Don peut les renommer, en ajouter et décider de ce que chacun peut faire.

  • Trésor : tout le monde peut donner du liquide. Retirer de l'argent dépend de la part quotidienne de ton rang. Tu ne peux rien retirer pendant tes 7 premiers jours, et les gros retraits attendent 12 heures pendant que chaque membre est prévenu. Chaque mouvement est inscrit au registre.
  • Niveau du gang : un gang démarre avec 3 places et en gagne 2 de plus par niveau, jusqu'au niveau 20. Les niveaux se paient avec le liquide du trésor et du Respect, et ouvrent les ailes de ton quartier général.
  • Coffre : il s'ouvre avec l'aile du Coffre au niveau de gang 2. Les rangs autorisés peuvent y déposer du liquide ou y prendre jusqu'à 25 % par jour pour eux-mêmes. Il ne compte jamais dans ton propre coffre à la banque.
  • Bloc-notes du gang : le bloc-notes du Don pour le gang, sur la page du gang et sur le secrétaire du QG. Le Don choisit qui d'autre peut le lire, ou le lire et le modifier, et peut le retirer à tout moment ; un membre qui part le perd aussitôt, et un nouveau Don le reprend. Il indique qui l'a modifié en dernier et quand, et garde les 5 dernières versions pour que le Don puisse en remettre une. Le staff ne peut pas le lire.

Les gangs ne détiennent jamais d'Or.

Respect et Prestige

Chaque fois qu'un membre bat un autre joueur dans un combat, le gang gagne 2 de Respect (une fois par jour par joueur battu, au plus 100 par jour). Le Respect sert à payer les niveaux du gang. Les membres ne peuvent pas s'attaquer entre eux.

Le Prestige, c'est la réputation de ton gang dans la rue. Il commence à 500, se gagne et se perd dans les guerres, et s'effrite un peu chaque jour au-dessus de 250. S'il tombe à zéro, le gang reçoit un avertissement et a 5 jours pour remonter, sinon il est détruit. 5 avertissements actifs détruisent aussi un gang ; chacun compte pendant 30 jours.

Guerres de gangs

Un gang peut déclarer la guerre à n'importe quel gang de la ville ; la guerre se livre sur le territoire du gang visé, donc les attaquants se rendent dans son quartier. Pour déclarer, il faut le niveau 10, une caution prise sur le trésor et deux gangs assez grands. Suivent jusqu'à 7 jours de négociations, où chaque camp peut proposer des conditions comme un tribut ou un pacte de non-agression. Les membres s'inscrivent sur la liste de combat ; les combats entre les deux listes rapportent des points. Ni paix ni reddition pendant les 5 premiers jours. Une guerre se termine par un traité, une reddition, une nette victoire aux points, 3 jours sans combat, ou au plus tard après 21 jours. Les noms de la liste qui ne se battent pas coûtent à leur gang jusqu'à 25 % de son score : ne t'inscris que si tu seras là. Sur une petite liste, chaque membre peut quand même apporter une part équitable et égale du score gagnant, donc un petit gang dont tous les noms se battent n'est pas écarté. Un gang réduit à zéro de Prestige perd 10 % de son trésor au profit du vainqueur, en butin, et le vainqueur peut inviter ses membres à changer de camp (personne n'y est forcé).

Partir et déménager

Déménager dans un autre quartier, c'est quitter ton gang ; un Don doit d'abord le confier à quelqu'un d'autre. Personne sur une liste de guerre ne peut partir ni déménager avant la fin de la guerre. Si le dernier membre s'en va, le gang se dissout et son trésor est perdu. Un gang où personne ne se connecte pendant 60 jours s'endort jusqu'au retour d'un membre. Si un Don quitte le jeu ou reste absent trop longtemps, le membre actif de plus haut rang prend le fauteuil.

Astuces

  • Regarde les gangs d'un quartier avant d'y déménager : vois Quartiers et déplacements.
  • Garde ton Prestige bien au-dessus de zéro ; un avertissement met toute la famille en danger.