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Trabajos

Elige una carrera, trabaja un turno cada pocas horas por un sueldo fijo, sube de rango para mejores ventajas y gana Favores para el Taller y los poderes.

Revisado por última vez Categoría Hacerse más fuerte
Jobs

Un trabajo te da un sueldo honrado (casi siempre) y una ventaja que te ayuda en todo lo demás.

Elegir una carrera

Ve a Acciones → Trabajos y elige uno de los patrones de Vesper City. Cada carrera tiene una escalera de rangos y su propia ventaja:

  • Policía Municipal: menos tiempo en la cárcel.
  • Hospital San Judas: estancias más cortas en el hospital.
  • La Rueda Dorada: botines más grandes en los crímenes.
  • Obras del Puerto: mejores ganancias en el gimnasio.
  • The Evening Star: mejores probabilidades en los crímenes.

Solo puedes tener un trabajo a la vez. Si cambias de carrera, empiezas otra vez desde el primer rango.

Turnos y sueldo

Pulsa Trabajar un turno para cobrar el sueldo de tu rango en efectivo, además de puntos de trabajo y 2 XP. Después de un turno esperas 8 horas hasta el siguiente. La página muestra una cuenta atrás, y el menú dice «Turno listo» cuando puedes volver a trabajar.

Cada turno también te da Favores: 1 por cada rango que tengas, así que los rangos altos ganan más.

Ascensos y ventajas

Cada turno suma puntos de trabajo (1 por turno). Cuando tienes suficientes puntos y el nivel que pide el siguiente rango, te ascienden en tu próximo turno. La barra de progreso muestra lo que necesita el siguiente rango y lo que paga. Algunos rangos también pueden pedirte que lleves encima un objeto raro concreto.

Los rangos altos pagan más y dan una ventaja mayor. Tu ventaja solo cuenta mientras conservas el trabajo.

Desde el rango 4 se abre el Taller: gastas Favores y efectivo para fabricar objetos que solo tu carrera puede hacer.

Desde el rango 5 consigues el poder de tu carrera, un favor que puedes hacerle a otro jugador:

  • Policía Municipal: sacar a un preso de la cárcel.
  • Hospital San Judas: dar el alta a un paciente, remendado hasta al menos el 25% de salud.
  • Obras del Puerto: envíos del Bazar más baratos y rápidos para un jugador.
  • The Evening Star: publicar una historia amable que sube un nivel durante un tiempo la Reputación callejera de un jugador (el título de su perfil, de Desconocido a Leyenda; no son puntos de Respeto), o enterrar una historia que le deja mal.

Los poderes cuestan Favores y solo se pueden usar unas pocas veces al día.

Ficha o a la calle

Tu jefe espera verte trabajar. Cada día de juego sin turno es un día de ausencia. Tras 3 días seguidos de ausencia empiezas a perder puntos de trabajo, lo que puede costarte un rango, y con cero puntos te despiden. Un jugador despedido tiene que esperar 3 días para que el mismo patrón lo vuelva a contratar. Antes recibes un aviso.

Los días en la cárcel, en el hospital o de viaje no cuentan, y los jugadores por debajo del nivel 5 nunca pierden puntos.

¿Te vas una temporada? Pide permiso en la página de Trabajos: tienes 14 días de permiso en cualquier periodo de 365 días. Trabajar un turno termina tu permiso antes de tiempo.

Trabajar en la cárcel

En la cárcel el único trabajo es coser sacas de correo: un turno pequeño pagado en efectivo (horas entre turnos: 1). Mira Cárcel y hospital.

Consejos

  • Elige la ventaja que encaje con tu forma de jugar: crímenes, peleas o librarte de la cárcel.
  • Gestión de empresas sube tu sueldo. Mira Educación.
  • Trabaja al menos un turno al día, o pide permiso antes de un descanso.
  • Guarda Favores para el Taller en cuanto llegues a su rango.