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Empregos

Escolha uma carreira, trabalhe um turno a cada poucas horas por um salário fixo, suba de cargo e ganhe Favores para a Oficina e os poderes.

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Jobs

Um emprego dá a você um salário honesto (quase sempre) e uma vantagem que ajuda em todo o resto.

Escolhendo uma carreira

Vá em Ações → Empregos e escolha um dos patrões de Vesper City. Cada carreira tem uma escada de cargos e sua própria vantagem:

  • Polícia da Cidade: menos tempo na cadeia.
  • Hospital São Judas: internações mais curtas no hospital.
  • A Roda Dourada: crimes que rendem mais.
  • Obras do Porto: ganhos melhores na academia.
  • The Evening Star: chances melhores nos crimes.

Você só pode ter um emprego por vez. Se trocar de carreira, começa de novo do primeiro cargo.

Turnos e salário

Toque em Trabalhar um turno para receber o salário do seu cargo em dinheiro, mais pontos de emprego e 2 XP. Depois de um turno, você espera 8 horas até o próximo. A página mostra uma contagem regressiva, e o menu diz "Turno pronto" quando você pode trabalhar de novo.

Cada turno também rende Favores: 1 para cada cargo que você tem, então cargos mais altos ganham mais.

Promoções e vantagens

Cada turno soma pontos de emprego (1 por turno). Quando você tem pontos suficientes e o nível que o próximo cargo pede, é promovido no próximo turno. A barra de progresso mostra o que o próximo cargo exige e quanto ele paga. Alguns cargos também podem pedir que você carregue um item raro específico.

Cargos mais altos pagam mais e dão uma vantagem maior. A sua vantagem só vale enquanto você mantém o emprego.

A partir do cargo 4, a Oficina abre: você gasta Favores e dinheiro para fabricar itens que só a sua carreira consegue fazer.

A partir do cargo 5, você ganha o poder da sua carreira, um favor que pode fazer para outro jogador:

  • Polícia da Cidade: soltar um preso da cadeia.
  • Hospital São Judas: dar alta a um paciente, remendado até pelo menos 25% de saúde.
  • Obras do Porto: entregas do Bazar mais baratas e rápidas para um jogador.
  • The Evening Star: publicar uma matéria simpática que sobe um degrau por um tempo a Reputação nas ruas de um jogador (o título no perfil dele, de Desconhecido a Lenda; não são pontos de Respeito), ou enterrar uma matéria que o queima.

Os poderes custam Favores e só podem ser usados algumas vezes por dia.

Bata o ponto ou rua

Seu patrão espera ver você trabalhando. Cada dia de jogo sem turno é um dia de falta. Depois de 3 dias de falta seguidos, você começa a perder pontos de emprego, o que pode custar um cargo, e com zero pontos você é demitido. Um jogador demitido precisa esperar 3 dias para o mesmo patrão contratá-lo de novo. Antes, você recebe um aviso.

Dias na cadeia, no hospital ou viajando não contam, e jogadores abaixo do nível 5 nunca perdem pontos.

Vai se ausentar? Marque uma folga na página de Empregos: você tem 14 dias de folga em qualquer período de 365 dias. Trabalhar um turno encerra a folga antes da hora.

Trabalho na cadeia

Na cadeia, o único trabalho é costurar sacos de correio: um turno pequeno pago em dinheiro (horas entre turnos: 1). Veja Cadeia e hospital.

Dicas

  • Escolha a vantagem que combina com o seu jeito de jogar: crimes, lutas ou ficar longe da cadeia.
  • Administração de empresas aumenta o seu salário. Veja Educação.
  • Trabalhe pelo menos um turno por dia, ou marque uma folga antes de uma pausa.
  • Guarde Favores para a Oficina assim que chegar ao cargo dela.