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Underground EvolutionDas Wiki

Sicher bleiben und melden

Spieler oder Beiträge melden, was danach passiert, wie Blockieren funktioniert, Regeln für Sprache und Links und der Schutz für Neulinge.

Zuletzt geprüft Kategorie Dein Konto und deine Sicherheit
Staying safe and reporting

Vesper City ist ein Spiel voller Gauner, aber wer es spielt, soll sich sicher fühlen. So schützt du dich, und das tust du, wenn jemand die Grenze überschreitet.

Melden

Neben allem, was ein anderer Spieler geschrieben oder hochgeladen hat, findest du einen Link mit Fahne, Melden: Titel oder Bio eines Profils, ein Profilbild, den Spieler selbst (sein Verhalten), eine private Nachricht, eine Kleinanzeige, eine Gang-Seite oder -Bewerbung oder einen Zettel am Anwerbebrett des Social Clubs.

  • Wähle den Grund, der am besten passt. Du kannst bis zu 20 Meldungen am Tag senden.
  • Könnte jemand unter 18 sein, sag es: Diese Meldungen kommen in eine eigene Warteschlange.
  • In deiner Post sieht das Team nur die gemeldete Nachricht und je fünf davor und danach, außer es wird eine protokollierte, begründete Untersuchung eröffnet.
  • Kein Konto oder ausgesperrt? Das Formular Illegale Inhalte melden in der Fußzeile der Seite braucht keine Anmeldung.

Was danach passiert

Deine Meldung landet in der Sicherheits-Warteschlange des Teams. Das Schwerste kommt zuerst: illegale Inhalte, Drohungen und alles, was Minderjährige betrifft, sind dringend (Ziel: 4 Stunden), dann Hass, Belästigung, sexuelle Inhalte, das Veröffentlichen fremder Daten und Betrug (24 Stunden), dann der Rest (72 Stunden). Das Team kann eine Meldung abweisen, den Inhalt entfernen, verwarnen, stummschalten, sperren oder verbannen.

Du erfährst, wie deine Meldung ausgegangen ist. Ein Spieler, der bestraft wird oder dessen Inhalt entfernt wird, erfährt den Grund. Bist du mit einer Entscheidung über dich nicht einverstanden, öffne Konto → Privatsphäre → Moderationsentscheidungen → Entscheidungen ansehen, um dich zu beschweren: Ein anderes Teammitglied antwortet, spätestens nach 180 Tagen.

Blockieren

Wähle auf dem Profil eines Spielers (oder in deiner Post) Block. Er kann dir nicht schreiben, und keiner von euch sieht die sozialen Knöpfe des anderen: keine Post, keine Freundschaftsanfragen, keine Kopfgelder, keine Bürgschaften, keine Erzfeind-Zeilen. Geschenke und Einbrüche beachten den Block in beide Richtungen. Der Melden-Link bleibt immer.

  • Gewöhnliches Fluchen ist in dem erlaubt, was Spieler schreiben. Namen, Titel, Gangnamen und Schlagzeilen müssen sauber bleiben. Beleidigungen von Gruppen, Hass, Drohungen, das Veröffentlichen fremder Daten und Betrugsnachrichten werden überall blockiert. Magst du derbe Sprache nicht? Derbe Sprache ausblenden findest du im Reiter Konto (siehe Dein Profil und deine Privatsphäre).
  • Links und Kontaktdaten sind in allem, was Spieler schreiben, nicht erlaubt: Webadressen, E-Mails, Telefonnummern, Kartennummern und @Namen werden abgelehnt. Das ist auch ein Schutz vor Betrügern, und wiederholte Versuche alarmieren das Team.

Schutz für Neulinge

  • Der Neulingsschutz gilt bis Level 5 (siehe Kämpfe). Auf einen geschützten Neuling kann niemand ein Kopfgeld aussetzen.
  • Du kannst anderen Spielern ab Level 3 schreiben. Bis Level 10 dürfen Neulinge 10 Nachrichten am Tag senden, was Spammer fernhält.
  • Für einen anderen Spieler zu bürgen verlangt Level 10 und ein mindestens eine Woche altes Konto, und eine Bürgschaft ist nie eine Garantie.

Betrug und Handel

  • Im Spiel braucht niemand dein Passwort. Gib es niemandem, was auch immer er sagt.
  • Handle über den Basar, wo der Gegenstand bis zum Verkaufsabschluss in Verwahrung liegt (siehe Der Basar und die Märkte). Konten, die sich vom selben Gerät angemeldet haben, dürfen nicht miteinander handeln.
  • Du teilst Computer oder Handy mit jemandem, der vorübergehend oder dauerhaft gesperrt ist? Dann wird dein Konto vielleicht kurz geprüft: Handel ist pausiert (bei einer dauerhaften Sperre auch Spielaktionen), bis sich das Team das angesehen hat, innerhalb von 48 Stunden. Das ist keine Strafe: Antworte auf die Nachricht zur Prüfung und sag uns, mit wem du das Gerät teilst.
  • Klingt ein Angebot zu gut, oder will jemand, dass du das Spiel zum Reden verlässt, melde ihn.

Zwei-Faktor-Anmeldung (freiwillig)

Die Zwei-Faktor-Anmeldung fügt beim Einloggen einen zweiten Schritt hinzu: Zusätzlich zu deinem Passwort gibst du einen Code aus einer Authenticator-App auf deinem Handy ein. Selbst wer dein Passwort stiehlt, kommt nicht in dein Konto.

  • Sie ist freiwillig. Du kannst das ganze Spiel ohne sie spielen, und nichts bleibt ohne sie gesperrt.
  • Schalte sie jederzeit unter Konto → Sicherheit ein. Etwa ab Level 3 schlägt das Spiel sie außerdem einmal in einem kleinen Hinweis vor, den du wegklicken kannst; es nervt nicht weiter.
  • Das Einschalten bringt dir die Medaille Fest verschlossen. Sie ist rein kosmetisch und du bekommst sie nur einmal, egal wie oft du die Zwei-Faktor-Anmeldung aus- und wieder einschaltest.
  • Bewahre deine Wiederherstellungscodes sicher auf: Mit ihnen kommst du wieder hinein, wenn du dein Handy verlierst.
  • Mitarbeitende sind anders: Der Mitarbeiterbereich verlangt immer die Zwei-Faktor-Anmeldung.

Zeichen neben Namen

Ein Name kann ein kleines Zeichen dahinter tragen. Nie mehr als eines: Hat ein Spieler mehrere, wird das wichtigste gezeigt.

  • Team-Abzeichen: ein Teammitglied. Ob es gezeigt wird, entscheidet das Teammitglied selbst; ein Name ohne Abzeichen beweist also nicht, dass jemand nicht zum Team gehört, aber ein Name mit Abzeichen gehört immer dazu.
  • Rollenzeichen: ein Spieler mit einer Aufgabe, etwa der Presseausweis für den Zeitungsredakteur und die Kolumnisten der Evening Racket oder die Feder für die Schreiber des Wikis. Es sind normale Spieler mit einem Werkzeug für ihre Aufgabe: keine Moderationsrechte, und sie sehen nie Meldungen, private Post oder irgendetwas über dein Konto.
  • Gründer-Zeichen: der goldene Lorbeer eines Gründers von Vesper City (siehe Gründer, verdiente Titel und Porträts).

Die Reihenfolge ist Team-Abzeichen, dann Rollenzeichen, dann Gründer-Zeichen. Nur das Spiel setzt dort ein Zeichen, und niemand mit einem Zeichen wird dich je nach deinem Passwort, deinem Gold oder deinen Gegenständen fragen. Wer ein Zeichen beansprucht, das er nicht hat, kannst du mit Behauptet, ein Rollenzeichen zu haben, das er nicht hat melden; wer sich als Team ausgibt, mit Gibt sich als Teammitglied aus, und das ist Null-Toleranz: ein dauerhafter Ausschluss.

Hilfe bekommen

Nutze Team kontaktieren im Spiel (dem Team kann man immer antworten) oder die Kontaktseite der Webseite. Die Seite der Regierung zeigt, wer das Team ist und in welchen Sprachen es hilft.

Tipps

  • Melde, antworte nicht: Streit mit einem Provokateur füttert ihn.
  • Blockiere zuerst, wenn dich jemand nervt, und melde, wenn es gegen die Regeln ist.
  • Behalte dein Passwort für dich und nimm hier ein anderes als überall sonst.