Die Tonikum-Uhr
Wie Energie- und Nerven-Tonika funktionieren: eine einzige Uhr, auf Reserve laufen, die Obergrenze und wie du sie klug einsetzt.
Energie- und Nervengegenstände bringen dich am schnellsten wieder auf die Beine: eine Tüte Erdnüsse, ein schwarzer Kaffee, ein Pep-Tonikum, Riechsalz, eine Adrenalinspritze, ein Flachmann und dergleichen. Wir nennen sie Tonika. Jedes Tonikum wirkt immer voll. Was sie im Zaum hält, ist eine einzige Sache: deine Tonikum-Uhr.
Eine Uhr
Jedes Tonikum, das du nimmst, fügt deiner Uhr Zeit hinzu: 60 Minuten pro 20 Energie, die es gibt, und 60 Minuten pro 2 Nerven. Eine Tüte Erdnüsse fügt 15 Minuten hinzu, ein schwarzer Kaffee 30 Minuten, ein Pep-Tonikum 1 Std. 15 Min. und eine Adrenalinspritze 3 Std. 45 Min. Manche Gegenstände haben ihre eigene Zahl. Zehn Erdnüsse einzeln fügen genau so viel hinzu wie zehn auf einmal.
Die Uhr läuft in Echtzeit ab, auch wenn du abgemeldet bist. Das Inventar zeigt unter dem Benutzen-Knopf, was jedes Tonikum gibt und hinzufügt.
Nur das Benutzen eines Tonikums zählt. Egal, woher es kommt: vom Schwarzmarkt, vom Basar, als Geschenk oder aus der Waffenkammer deiner Gang. Gegenstände, die nur deine Laune heben oder deine Gesundheit heilen, sind keine Tonika und berühren die Uhr nie.
Auf Reserve
Solange deine Uhr unter 12 Stunden steht, passiert sonst nichts. Ein normaler Tag mit Snacks kommt nicht einmal in die Nähe.
Ab 12 Stunden läufst du auf Reserve. Tonika wirken weiter voll, aber jedes kostet auch ein wenig Laune: 1 Laune pro 4 Energie, die es gibt (Nerven-Tonika kosten für die Zeit, die sie hinzufügen, genauso viel). Laune macht dein Training im Fitnessstudio stärker, also merkst du ein langes Gelage dort. Deine Laune fällt dadurch nie unter 0. Der Benutzen-Knopf zeigt dir die Kosten, bevor du eines nimmst.
Die Obergrenze
Deine Uhr fasst bis zu 24 Stunden, plus 1 Stunde für jede vollen 10 Level, die du hast, ohne Höchstgrenze. Ein Tonikum, das deine Uhr über die Obergrenze bringen würde, kann nicht benutzt werden: Der Benutzen-Knopf sagt dir, wann es wieder geht („wieder in 2 Std. 10 Min.“). Benutzt du mehrere auf einmal, nimmst du so viele, wie passen, und der Rest bleibt in deinem Koffer.
Unter Level 10 liegt die Obergrenze bei 8 Stunden, um neue Spieler zu schützen. Der Kauf auf dem Schwarzmarkt hat ein eigenes Tageslimit und einen Preis, der mit jedem Stück am selben Tag steigt (siehe Der Schwarzmarkt); wie viele du nehmen kannst, entscheidet die Uhr.
Die Flasche
Solange deine Uhr läuft, steht eine kleine Flasche neben deinen Balken. Sie füllt sich, während die Uhr steigt, mit einer feinen Linie, wo die Reserve beginnt, und die Flüssigkeit wird dunkler rotbraun, sobald du auf Reserve läufst. Fahr mit der Maus darüber (oder tippe darauf), um die verbleibende Zeit zu sehen.
Gold-Auffüllungen
Eine Energie- oder Nerven-Auffüllung mit Gold füllt den Balken immer ganz und wird nie abgelehnt. Sie fügt deiner Uhr 120 Minuten hinzu, auch über die Obergrenze hinaus. Spenderstatus ändert nichts an der Uhr.
Klug einsetzen
- Heb dir ein paar Tonika für den Moment auf, in dem du sie wirklich brauchst, statt den ganzen Tag deine Balken zu leeren.
- Verteil sie: Die Uhr läuft den ganzen Tag ab, also hält dich ein Tonikum jetzt und eins später von der Reserve fern.
- Behalte die Flasche im Blick. Sobald sie rotbraun wird, kostet dich jedes Tonikum etwas Laune.