Aller à l'article
Underground EvolutionLe Wiki

Le minuteur des toniques

Comment marchent les toniques d'énergie et de cran : un seul minuteur, la marche sur la réserve, le plafond, et comment t'en servir avec malice.

Vérifié le Catégorie Devenir plus fort
The tonic timer

Les objets d'énergie et de cran sont le moyen le plus rapide de te remettre sur pied : un sachet de cacahuètes, un café noir, un Tonique Pep, des sels à respirer, une piqûre d'adrénaline, une flasque et compagnie. On les appelle des toniques. Un tonique marche toujours à plein. Ce qui les garde sous contrôle, c'est une seule chose : ton minuteur des toniques.

Un seul minuteur

Chaque tonique que tu prends ajoute du temps à ton minuteur : 60 minutes pour 20 d'énergie qu'il donne, et 60 minutes pour 2 de cran. Un sachet de cacahuètes ajoute 15 minutes, un café noir 30 minutes, un Tonique Pep 1 h 15 min et une piqûre d'adrénaline 3 h 45 min. Certains objets ont leur propre chiffre. Dix cacahuètes une par une ajoutent exactement autant que dix d'un coup.

Le minuteur tourne en temps réel, même quand tu es déconnecté. L'inventaire affiche sous le bouton Utiliser ce que chaque tonique donne et ajoute.

Seul le fait de prendre un tonique compte. Peu importe d'où il vient : le Marché Noir, le Bazar, un cadeau ou l'Armurerie de ton gang. Les objets qui ne font que remonter ton moral ou soigner ta santé ne sont pas des toniques et ne touchent jamais au minuteur.

Sur la réserve

Tant que ton minuteur est sous 12 heures, il ne se passe rien d'autre. Une journée normale de grignotage n'en approche même pas.

À partir de 12 heures, tu roules sur la réserve. Les toniques marchent toujours à plein, mais chacun te coûte aussi un peu de moral : 1 de moral pour 4 d'énergie qu'il donne (les toniques de cran coûtent pareil pour le temps qu'ils ajoutent). Le moral rend ton entraînement à la salle plus efficace, donc une longue virée se sent à la salle. Ton moral ne descend jamais sous 0 à cause de ça. Le bouton Utiliser t'indique le coût avant que tu en prennes un.

Le plafond

Ton minuteur peut monter jusqu'à 24 heures, plus 1 heure par tranche complète de 10 niveaux, sans limite. Un tonique qui ferait passer ton minuteur au-dessus du plafond ne peut pas être pris : le bouton Utiliser te dit quand ce sera possible (« de retour dans 2 h 10 min »). Si tu en prends plusieurs d'un coup, tu en prends autant que possible et le reste reste dans ta valise.

Sous le niveau 10, le plafond est de 8 heures, pour protéger les nouveaux joueurs. Les acheter au Marché noir a sa propre limite par jour et un prix qui monte à chaque exemplaire acheté ce jour-là (voir Le Marché noir) ; le minuteur décide combien tu peux en prendre.

La bouteille

Tant que ton minuteur tourne, une petite bouteille se tient à côté de tes barres. Elle se remplit à mesure que le minuteur monte, avec une ligne discrète là où commence la réserve, et le liquide vire au brun-rouge foncé quand tu es sur la réserve. Survole-la (ou touche-la) pour voir le temps restant.

Recharges en Or

Une recharge d'énergie ou de cran en Or remplit toujours la barre en entier et n'est jamais refusée. Elle ajoute 120 minutes à ton minuteur, même au-delà du plafond. Être donateur ne change rien au minuteur.

Bien s'en servir

  • Garde quelques toniques pour quand tu en as vraiment besoin plutôt que de vider tes barres toute la journée.
  • Étale-les : le minuteur baisse toute la journée, alors un tonique maintenant et un plus tard te gardent loin de la réserve.
  • Surveille la bouteille. Quand elle vire au brun-rouge, chaque tonique te coûte un peu de moral.