Le Marché noir
Les marchands de chaque quartier : ce qu'ils vendent, limite du jour et prix qui monte pour les objets qui remplissent les jauges, revente, gardes du corps.
« Pas de reçu, pas de questions. » Chaque quartier a un marchand du Marché noir qui vend équipement, toniques et outils contre de l'argent. Ouvre-le depuis Ville → Marché noir, ou entre dans la ruelle de la rue du quartier dans la Vues Classique et Graphique.
Acheter
- Tu achètes chez le marchand du quartier où tu te trouves. Chaque quartier a une marchandise différente, et le meilleur équipement n'apparaît que là où les rues sont dangereuses (voir Quartiers et déplacements).
- Chaque objet a son propre niveau : tu n'achètes que ce que ton niveau peut utiliser. Voir Tous les objets.
- Jusqu'à 10 exemplaires d'un objet par achat.
- Le Marché noir est fermé quand tu es en prison ou à l'hôpital.
- Les prix peuvent bouger : une crise en ville comme une liquidation après l'incendie d'un entrepôt fait baisser tous les prix (Crises de la ville), et une bonne réputation dans la rue vaut jusqu'à 5% de remise. Tu ne vois jamais ce chiffre, seulement un meilleur prix.
Objets qui remplissent les jauges : une limite par jour et un prix qui monte
Les objets qui rendent de la santé, de l'énergie, du nerf ou de la bonne humeur (toniques, café, trousses de soins, pilules…) suivent deux règles de plus au Marché noir :
- Le prix monte à mesure que tu achètes. Le premier exemplaire d'un objet chaque jour coûte le prix affiché. Chaque exemplaire en plus du même objet ce jour-là coûte 10 % du prix affiché de plus que le précédent, sans jamais dépasser 3 fois le prix affiché. La page indique « Le suivant : » avec le prix avant que tu achètes.
- Une limite par jour. Tu peux acheter au plus 100 objets de ce genre par jour, tous objets confondus. Sous le niveau 10, la limite est de 50. Une fois atteinte, les boutons d'achat se grisent avec « Reviens après minuit ».
- Vérifie avant de payer. En acheter plusieurs d'un coup ouvre Confirme ton achat, avec le prix de chacun et le total. Rien n'est débité avant ta confirmation.
- Minuit remet tout à zéro. Le compte et le prix repartent à minuit, heure de Vesper City.
- Les comptes liés les partagent. Les comptes connectés depuis le même appareil comptent pour un seul.
Acheter n'est pas utiliser. Le nombre de toniques que tu peux prendre dépend du minuteur des toniques, voir Le minuteur des toniques. La revente se fait toujours au prix normal, jamais à ce que tu as payé.
Revendre
- N'importe quel marchand rachète depuis n'importe où en ville. Le butin se vend à sa pleine valeur ; le reste à 40% du prix le plus bas, moins si l'équipement est usé. Retire d'abord l'équipement que tu portes.
- Les marchands n'achètent jamais les objets liés, les caisses, les objets en Or ni rien de ce que tu as payé en Or, ni la marchandise de la Cargaison.
- L'équipement cassé ou usé pour de bon se vend encore comme ferraille. Le Receleur de Vieux Port paie mieux le butin (voir Lieux marquants et bâtiments spéciaux).
Réparations, Chef-d'œuvre et gardes du corps
- Réparations : l'onglet Réparations rafistole les armes et armures usées, mais seulement en partie ; un réparateur de quartier les remet à neuf. Voir Réparations et réparateurs.
- Chef-d'œuvre : à partir du niveau 80, l'armurier et le tailleur retravaillent les meilleures armes et armures, une marque à la fois, en argent seulement. Voir Combats.
- Un garde du corps : n'importe quel Marché noir t'en trouve un pour $2 500 en liquide. Il reste 24 heures. Voir Combats.
Astuces
- Achète les objets qui remplissent les jauges quelques-uns à la fois au fil de la semaine plutôt qu'en un gros tas : les premiers de chaque jour sont les moins chers.
- Achète ton équipement dans les quartiers où la meilleure marchandise apparaît, et vends ton butin au Receleur.
- Pour commercer avec d'autres joueurs, passe par le Bazar : voir Le Bazar et les marchés.