O Mercado Negro
Os negociantes de cada distrito: o que vendem, o limite diário e o preço que sobe nos itens que recuperam barras, revenda, consertos e guarda-costas.
"Sem recibo, sem perguntas." Todo distrito tem um negociante do Mercado Negro que vende equipamento, tônicos e ferramentas por dinheiro. Abra em Cidade → Mercado negro, ou entre no beco dos fundos na rua do distrito na Visões Clássica e Gráfica.
Comprar
- Você compra do negociante do distrito em que está. Cada distrito tem mercadorias diferentes, e o melhor equipamento só aparece onde as ruas são perigosas (veja Distritos e viagens).
- Cada item tem seu próprio nível: você só compra o que o seu nível pode usar. Veja Todos os itens.
- Até 10 unidades de um item por compra.
- O Mercado Negro fica fechado enquanto você está na cadeia ou no hospital.
- Os preços podem mudar: uma crise na cidade, como uma liquidação depois de um incêndio num armazém, deixa tudo mais barato (Crises da cidade), e um bom nome nas ruas vale até 5% de desconto. Você nunca vê esse número, só um preço melhor.
Itens que recuperam barras: limite diário e preço que sobe
Itens que devolvem saúde, energia, nervos ou felicidade (tônicos, café, kits médicos, pílulas e afins) têm duas regras a mais no Mercado Negro:
- O preço sobe quanto mais você compra. A primeira unidade de um item a cada dia custa o preço de tabela. Cada unidade a mais do mesmo item naquele dia custa 10% do preço de tabela a mais que a anterior, mas nunca passa de 3 vezes o preço de tabela. A página mostra "O próximo:" com o preço antes de você comprar.
- Um limite diário. Você pode comprar no máximo 100 itens desse tipo por dia, todos juntos. Abaixo do nível 10 o limite é 50. Quando você chega nele, os botões de compra ficam apagados com "Volta depois da meia-noite".
- Confira antes de pagar. Comprar vários de uma vez abre Confirme sua compra, com o preço de cada um e o total. Nada é cobrado antes de você confirmar.
- A meia-noite zera tudo. A contagem e o preço recomeçam à meia-noite, horário de Vesper City.
- Contas ligadas dividem os dois. Contas que entraram pelo mesmo aparelho contam como uma só.
Comprar não é o mesmo que usar. Quantos tônicos você pode usar é decidido pelo relógio dos tônicos, veja O relógio dos tônicos. A revenda sempre usa o preço normal, nunca o que você pagou.
Revender
- Qualquer negociante compra de qualquer lugar da cidade. O saque vende pelo valor cheio; o resto por 40% do preço mais barato, menos se o equipamento estiver gasto. Tire antes o equipamento que você está usando.
- Os negociantes nunca compram itens vinculados, caixas, itens de Ouro nem nada comprado com Ouro, nem mercadorias do Carregamento.
- Equipamento quebrado ou gasto de vez ainda vende como sucata. O Receptador de Porto Velho paga mais pelo saque (veja Pontos de referência e prédios especiais).
Consertos, Obra-prima e guarda-costas
- Consertos: a aba Consertos remenda armas e armaduras gastas, mas só até certo ponto; um consertador de distrito deixa tudo novo. Veja Consertos e consertadores.
- Obra-prima: a partir do nível 80, o armeiro e o alfaiate retrabalham as melhores armas e armaduras, uma marca de cada vez, só com dinheiro. Veja Brigas.
- Um guarda-costas: qualquer Mercado Negro arruma um para você por $2.500 em dinheiro. Ele fica 24 horas. Veja Brigas.
Dicas
- Compre os itens que recuperam barras aos poucos ao longo da semana, e não num monte só: as primeiras unidades de cada dia são as mais baratas.
- Procure equipamento nos distritos onde aparece a melhor mercadoria e venda seu saque ao Receptador.
- Para negociar com outros jogadores, use o Bazar: veja O Bazar e os mercados.