El Mercado Negro
Los traficantes de cada distrito: qué venden, límite diario y precio que sube en objetos que recuperan barras, revender, reparar y guardaespaldas.
«Sin recibos, sin preguntas.» Cada distrito tiene un traficante del Mercado Negro que vende equipo, tónicos y herramientas a cambio de dinero. Ábrelo en Ciudad → Mercado negro, o entra en el callejón trasero de la calle del distrito en la Vistas Clásica y Gráfica.
Comprar
- Compras al traficante del distrito donde estás. Cada distrito tiene género distinto, y el mejor equipo solo aparece donde las calles son peligrosas (mira Distritos y viajes).
- Cada objeto tiene su propio nivel: solo compras lo que tu nivel puede usar. Mira Todos los objetos.
- Hasta 10 de un objeto en una compra.
- El Mercado Negro está cerrado mientras estás en la cárcel o en el hospital.
- Los precios pueden moverse: una crisis de la ciudad como una liquidación por incendio en un almacén lo abarata todo (Crisis de la ciudad), y un buen nombre en la calle vale hasta un 5% de descuento. Nunca ves ese número, solo un mejor precio.
Objetos que recuperan barras: límite diario y precio que sube
Los objetos que devuelven salud, energía, nervio o felicidad (tónicos, café, botiquines, pastillas y similares) tienen dos normas más en el Mercado Negro:
- El precio sube cuanto más compras. El primero de un objeto cada día cuesta el precio de lista. Cada uno más del mismo objeto ese día cuesta un 10% del precio de lista más que el anterior, pero nunca más de 3 veces el precio de lista. La página muestra «El siguiente:» con el precio antes de comprar.
- Un límite diario. Puedes comprar como mucho 100 objetos de este tipo al día, todos juntos. Por debajo del nivel 10 el límite es 50. Cuando llegas a él, los botones de compra se apagan con «Vuelve pasada la medianoche».
- Revisa antes de pagar. Comprar varios a la vez abre Confirma tu compra, con el precio de cada uno y el total. No se cobra nada hasta que confirmas.
- La medianoche lo reinicia todo. La cuenta y el precio empiezan de nuevo a medianoche, hora de Vesper City.
- Las cuentas vinculadas lo comparten. Las cuentas que entraron desde el mismo dispositivo cuentan como una.
Comprar no es lo mismo que usar. Cuántos tónicos puedes usar lo marca el reloj de tónicos, mira El reloj de los tónicos. Al revender siempre se usa el precio normal, nunca lo que pagaste.
Revender
- Cualquier traficante compra desde cualquier parte de la ciudad. El botín se vende por su valor completo; lo demás por el 40% del precio más barato, menos si el equipo está gastado. Quítate antes el equipo que lleves puesto.
- Los traficantes nunca compran objetos ligados, cajas, objetos de Oro ni nada comprado con Oro, ni género del Cargamento.
- El equipo roto o gastado del todo aún se vende como chatarra. El Perista de Puerto Viejo paga más por el botín (mira Hitos y edificios especiales).
Reparaciones, Obra maestra y guardaespaldas
- Reparaciones: la pestaña Reparaciones arregla armas y armaduras gastadas, pero solo hasta cierto punto; un apañador de distrito las deja como nuevas. Mira Reparaciones y arregladores.
- Obra maestra: desde el nivel 80 el armero y el sastre retocan las mejores armas y armaduras, una marca cada vez, solo con dinero. Mira Peleas.
- Un guardaespaldas: cualquier Mercado Negro te consigue uno por $2.500 en efectivo. Se queda 24 horas. Mira Peleas.
Consejos
- Compra los objetos que recuperan barras de pocos en pocos a lo largo de la semana en vez de en un gran montón: los primeros de cada día son los más baratos.
- Busca equipo en los distritos donde aparece el mejor género y vende tu botín al Perista.
- Para comerciar con otros jugadores, usa el Bazar: mira El Bazar y los mercados.