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Crises de la ville

Les catastrophes et booms qui secouent Vesper City : ce qu'est une crise, comment elle commence et finit, ses effets, et la descente du Trésor.

Vérifié le Catégorie La ville

De temps en temps, il arrive quelque chose à toute la ville en même temps : un krach, une grève, une grippe, un boom. Ce sont les crises de la ville. Elles touchent tous les joueurs, durent un temps limité, et le journal prévient tout le monde quand l'une commence.

Ce qu'est une crise

Une crise est un changement temporaire pour tout le monde : certaines choses deviennent moins chères ou rapportent plus, d'autres coûtent plus cher ou rapportent moins. Il y en a de bonnes (un boom), de mauvaises, et quelques-unes qui secouent simplement tout. Quelques exemples :

  • Krach boursier : les cours des actions de la Bourse de la Ville chutent d'un coup (La Bourse).
  • La bulle immobilière éclate : les revenus des propriétés et leurs prix de vente baissent.
  • Ruée sur les banques : les banques gèlent le versement des intérêts pendant un temps (Banque). Ton épargne est à l'abri, elle ne rapporte simplement rien.
  • Coup de filet policier : le crime rapporte moins et les peines de prison sont plus longues.
  • Grève des dockers : les dealers du marché noir augmentent leurs prix.
  • La taxe du maire : l'entretien des propriétés augmente.
  • Épidémie de grippe : les séjours à l'hôpital sont plus longs et les médecins privés coûtent plus cher.
  • Ville en plein boom : les emplois et le crime rapportent plus.
  • Liquidation après incendie d'entrepôt : tout est moins cher dans les marchés noirs.
  • Grève syndicale : lancée par le Syndicat ; les services paient plus pendant un temps.
  • Les hommes du Trésor font une descente en ville : voir plus bas.

Comment l'une commence et se termine

  • Par hasard : une fois par heure, le jeu tire les dés. Une crise frappe environ 10 % des jours, jamais plus de 1 à la fois, et jamais à moins de 3 jours de la précédente.
  • Quand l'économie est déséquilibrée : si on gagne bien plus d'argent qu'il n'en sort du jeu (les prix s'emballent), une crise est 3 fois plus probable, et ce sera une crise qui retire de l'argent. Si l'argent manque, un boom peut frapper à la place. Ça garde les prix sous contrôle.
  • Par le personnel : le personnel peut en déclencher une ou y mettre fin plus tôt.
  • Elle se termine toute seule quand son temps est écoulé. L'article du journal dit combien de temps elle dure (heures ou jours).

Comment tu l'apprends

  • The Evening Racket publie un article quand une crise frappe (The Evening Racket).
  • Ville → Aujourd'hui en ville liste les Crises et descentes du jour, avec la fin de chacune, et celles qui se sont terminées aujourd'hui (La ville en chiffres et la liste des Citoyens).
  • Ton dossier compte combien de fois chaque crise t'a touché.

La descente du Trésor

Quand les prix de la ville ont augmenté de plus de 20 % en 30 jours, des agents fédéraux peuvent faire une descente en ville, au plus une fois tous les 30 jours. Une descente prend de 2 % à 5 % du liquide dans ta poche (un seul taux pour tout le monde dans la descente, imprimé dans l'article). Elle ne touche que les joueurs à partir du niveau 10. L'argent à la banque n'est jamais touché, et se faire dépouiller coûte aussi un peu de bonheur. On te dit combien a été pris.

Astuces

  • Garde ton liquide à la banque : il est à l'abri d'une descente du Trésor, des voleurs à l'arraché et des cambrioleurs (Banque).
  • Un krach peut être une occasion : les chasseurs de bonnes affaires rôdent déjà, comme le dit le journal.
  • Regarde Aujourd'hui en ville avant un gros achat : une crise a peut-être changé les prix.