Contrats de famille (missions de la semaine)
Les contrats hebdomadaires du Club social, aussi appelés missions ou tâches de la semaine : ce qui compte, la paie, le plafond de Respect et le lundi.
Enzo Benedetto tient le Club social de Petite Sicile, et chaque semaine il a du travail pour la Famille. Ses Contrats de famille, c'est ce que la plupart des joueurs appellent les missions de la semaine, les tâches hebdomadaires ou les quêtes : une courte liste de choses de tous les jours à faire en jouant, payées en argent et en Respect. Ouvre-les depuis Ville → Le Club social.
Qui peut les prendre
- Les contrats s'ouvrent au niveau 5.
- Demander du travail, prendre un contrat, abandonner et rendre un contrat, tout se passe au Club : tu dois donc te trouver à Petite Sicile. Les tâches elles-mêmes se font n'importe où en ville.
Une semaine de contrats
- Appuie sur Demander du travail à Enzo une fois par semaine. Il te donne 3 contrats, chacun avec 3 à 5 tâches, tirées au hasard.
- Redemander la même semaine ne change rien : la prochaine série arrive le lundi.
- Les tâches grandissent avec toi : tous les 10 niveaux, chaque nombre augmente de 20 %, jusqu'à 3 fois la taille de départ. La paie grandit aussi avec ton niveau.
Ce que demandent les tâches
Chaque tâche, c'est un nombre de fois d'une action de tous les jours :
- Commettre des crimes, n'importe où ou dans un quartier précis. Un crime raté compte aussi. Voir Délits.
- Gagner des combats contre d'autres joueurs. Voir Combats.
- Battre des rivaux.
- T'entraîner à la salle. Voir Salle et entraînement.
- Faire des services au travail. Voir Emplois.
- Vendre des objets au Marché noir. Voir Le Marché noir.
Ce qui compte et ce qui ne compte pas :
- Seulement ce que tu fais après avoir pris le contrat. Rien de ce que tu as fait avant d'appuyer sur La prendre ne compte, et un contrat seulement proposé n'avance pas.
- Les combats ne comptent que si c'est toi qui attaques. Gagner un combat que tu as lancé compte ; repousser quelqu'un qui t'a attaqué, non.
- Une victoire par joueur et par jour. Battre de nouveau le même joueur dans les 24 heures ne compte pas une deuxième fois : choisis des cibles différentes.
- Une tâche terminée arrête de compter. Chaque tâche montre où tu en es, par exemple « 3 sur 8 ».
Prendre, abandonner, rendre
- La prendre : tu peux avoir 1 contrat en main à la fois. Ses tâches partent de zéro quand tu le prends.
- Abandonner : lâche le contrat que tu as en main. Il disparaît pour la semaine et ne paie rien, mais tu as les mains libres pour en prendre un autre encore proposé.
- Le rendre : quand toutes les tâches sont faites, retourne au Club et appuie sur Le rendre. Tu es payé sur-le-champ. Rien n'est versé avant.
La paie
- Argent : chaque tâche paie 6 % du revenu d'une journée à ton niveau (le niveau que tu avais quand Enzo t'a donné le travail de la semaine). Un contrat affiche sa paie avant que tu le prennes.
- Respect : 2 de Respect par tâche. C'est ton Respect à toi, jamais celui de ton gang. Voir Respect et médailles.
- Le plafond de Respect de la semaine : les contrats rapportent au plus 20 de Respect par semaine. Une fois le plafond atteint, un contrat rendu paie toujours tout son argent, simplement plus de Respect. La page du Club montre combien de Respect les contrats t'ont rapporté cette semaine.
Le retour du lundi
- La semaine des contrats va du lundi minuit à la fin du dimanche, heure de Vesper City, la même horloge que le reste du jeu. Donc oui : de nouveaux contrats arrivent chaque lundi à 00:00, heure du jeu.
- La page du Club indique quand se terminent les contrats de cette semaine.
- Les contrats inachevés se terminent avec la semaine. Un contrat encore en main ou encore proposé quand arrive le lundi disparaît et ne paie rien, même s'il était presque fini.
- Le plafond de Respect de la semaine repart aussi le lundi.
Astuces
- Demande du travail en début de semaine, puis prends le contrat qui colle à ta façon de jouer.
- Rends un contrat dès qu'il est fini : le dimanche soir, on oublie vite.
- Répartis tes combats sur des joueurs différents, pour que chaque victoire compte.