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Underground EvolutionLa Wiki

La armería de la banda

Comparte equipo con la familia: deja objetos, préstalos hasta una fecha o entrégalos para siempre.

Revisado por última vez Categoría Bandas
The gang Armory

La Armería es una pestaña del cuartel de tu banda. Se abre al nivel 4 de la banda. Todo lo que pasa en ella ocurre en el cuartel, así que tienes que estar en el distrito de origen de la banda: desde cualquier otro sitio, la pestaña te dice adónde viajar.

Qué se puede dejar

  • Cualquier objeto que se pueda comerciar: armas, armaduras, herramientas, consumibles, botín, etc. Entra tal como está: el equipo gastado sigue gastado y las mejoras y marcas se quedan.
  • Nunca: Oro, vicios, objetos de misión, cajas que no se pueden comerciar ni nada ligado a ti. Los vehículos esperan al Garaje.
  • Los Paquetes de donante entran 5 días después de comprarlos en la Tienda, la Tienda de Oro o el Bazar, y solo así.

La Armería tiene 10 huecos al abrirse y 5 más por cada nivel de banda a partir de ahí. Una pieza de equipo ocupa un hueco; un objeto apilable, un hueco por tipo.

Quién hace qué

El Don decide los permisos de cada rango. Por defecto:

  • Dejar objetos: todos los rangos.
  • Prestar equipo: el Don, el Subjefe y el Armero.
  • Entregar para siempre: el Don y el Armero. Quien entrega también puede reparar el equipo guardado con dinero de la caja.

En la lista de miembros, los rangos que entregan tienen un botón Dar de la Armería.

Préstamos

Un préstamo es una pieza de equipo hasta una fecha (normalmente 7 días, nunca más de 14). Devuélvela a tiempo desde la pestaña de la Armería.

  • El desgaste lo pagas tú. Si vuelve peor de como salió, la reparación es tu factura, que debes a la caja. No puedes pedir otro préstamo hasta pagarla. El Don puede perdonarla: «esta vez lo paga la familia», y el libro de la caja lo apunta.
  • Un préstamo que pasa de su fecha se marca como robo. Está permitido, pero queda registrado y todos los oficiales se enteran. Aún puedes devolverlo tarde.

Las reglas que lo mantienen limpio

  • Nada se presta ni se devuelve a quien lo dejó, ni a nadie vinculado a esa cuenta.
  • Lo que sale de la Armería no puede ir al Bazar durante 5 días.
  • Los paquetes solo van a miembros con 3 días o más en la banda, 1 al día por persona y 5 al día por banda. Un paquete cuyo pago se reembolsó queda congelado hasta que el equipo lo revise.
  • Si la banda es destruida, los paquetes que queden en la Armería vuelven a quien los dejó.
  • Dejar objetos nunca da un rango. Aparece en la lista de miembros como contribución total, junto al dinero y el Respeto que diste.

El registro

Cada depósito, préstamo, devolución y entrega queda anotado, con el estado en que el objeto entró, salió y volvió. Todos los miembros pueden leer las últimas líneas en la pestaña de la Armería.