Métiers et cours : lesquels d'abord, et pourquoi
Comment choisir ta première carrière et tes premiers cours pour que salaires, avantages et bonus s'additionnent.
Les carrières et les cours sont les deux boosts permanents de Vesper City. Tu ne peux avoir qu'un métier et suivre qu'un cours à la fois, donc l'ordre compte.
Choisir ta première carrière
Chaque carrière paie un salaire. Ce qui change, c'est l'avantage, qui ne compte que tant que tu gardes le poste :
- The Evening Star : de meilleures chances au crime. Un bon premier choix si les crimes sont ton revenu.
- Chantiers du Port : de meilleurs gains en salle. À prendre si tu t'entraînes beaucoup et te bats.
- La Roue d'Or : des butins de crimes plus gros. Bien quand tu fais de plus gros coups.
- Police municipale : moins de temps en prison, pour ceux qui finissent souvent derrière les barreaux.
- Hôpital Saint-Jude : des séjours plus courts à l'hôpital, pour les combattants.
Changer de carrière te ramène au premier rang, donc choisis-en une et donne-lui du temps. Voir Emplois.
Monter dans une carrière
Fais un service dès que le minuteur le permet. Chaque service ajoute des points, de l'XP et des Faveurs, et les promotions arrivent quand tu as assez de points et le niveau que demande le rang suivant. Les hauts rangs paient plus et donnent un avantage plus gros. L'Atelier s'ouvre à partir du rang 4, et le pouvoir de ta carrière à partir du rang 5. Ne laisse pas tomber : après 3 jours d'affilée sans service, tu commences à perdre des points. Tu pars en voyage ? Pose un congé sur la page Boulots.
Tes premiers cours
Les cours tournent en temps réel, un seul à la fois, et les frais se paient d'avance. Un ordre de départ raisonnable :
- Débrouillardise de rue (niveau 1, $1 000, 4 heures). Pas cher, rapide, et utile à chaque crime.
- La rue (niveau 5, $7 500). Il ouvre le palier de crimes suivant : ton premier vrai bond de revenus.
- Comptabilité, puis Gestion d'entreprise. De meilleurs revenus de propriétés et une meilleure paie.
- Premiers secours et Faculté de droit. Des séjours plus courts à l'hôpital et en prison, un coup de pouce discret si tu prends des risques.
- Lire la rue affûte tes renseignements, et plus tard Perceur de coffres et La cour des grands ouvrent les paliers les plus hauts.
Chaque carte de cours montre son niveau, ses frais, sa durée, ce qu'il donne et quel cours il faut avoir fait avant, donc tu peux planifier une chaîne. Voir Éducation.
Tout assembler
- Un joueur de crimes : The Evening Star ou La Roue d'Or, plus Débrouillardise de rue, La rue et l'échelle des crimes (Délits).
- Un combattant : Chantiers du Port, plus les cours de secourisme (Salle et entraînement).
- Un bâtisseur de revenus : n'importe quelle carrière, plus Comptabilité et Gestion d'entreprise (Propriétés et locations).
Conseils
- Lance un cours avant de te déconnecter, et un long avant une pause.
- Fais un service chaque jour, même lors d'une visite courte.
- Finis les cours bon marché du début avant d'économiser pour les chers.
- Rester hors des cellules compte aussi : voir Prison et hôpital.