Ta première semaine à Vesper City
Quoi faire d'abord, et dans quel ordre : commissions, un premier cours, crimes et entraînement, un métier, la banque, un gang.
La ville se moque de là où tu commences, seul compte où tu finis. Voici un ordre de jeu amical pour ta première semaine, pour que tes jauges ne restent jamais pleines et que ton argent ne reste jamais dans ta poche.
Le premier soir : suis le Don
Les premières lettres du Don sur la Une sont le meilleur professeur du jeu. Chaque commission du premier lot rapporte $170, avec $300 de plus pour avoir fini le lot. Fais-les dans l'ordre : elles te guident à travers les crimes, un service, la salle de sport, un voyage et ta première bagarre. Voir Premiers pas.
Avant tout, appuie sur Récupérer pour la récompense quotidienne. Ça prend une seconde, et la série vaut le coup d'être gardée (Récompenses quotidiennes).
Tes premiers crimes
Ouvre Actions → Délits et choisis de petits coups avec de bonnes chances et une ligne « Si ça tourne mal » clémente. Dépense ton cran à chaque visite : une jauge pleine ne peut plus se remplir, donc le cran inutilisé est perdu. Ne cours pas encore après le plus gros butin. De petites victoires régulières donnent de l'XP, de l'argent et du Respect, et t'apprennent quels coups conviennent à tes stats. Plus de détails dans Délits.
Entraînement et premier cours
Dépense ton énergie à la salle de sport à chaque visite (Salle et entraînement). Au début, garde ton bonheur haut et entraîne la stat que tu préfères ; tu te spécialiseras plus tard.
Ensuite, lance ton premier cours avant de te déconnecter, car l'horloge tourne pendant ton absence. Débrouillardise de rue est le premier choix classique : niveau 1, $1 000, 4 heures, et il améliore chaque crime que tu commets. Voir Éducation.
Un métier, un service par jour
Choisis une carrière sous Actions → Boulots et fais un service dès que le minuteur le permet (à 8 heures d'écart). C'est un salaire régulier, de l'XP et un avantage qui dure tant que tu gardes le poste. Voir Emplois.
Du troisième au septième jour
- Mets ton argent à la banque. Dès que le guichetier veut bien de toi (niveau 8), dépose ton surplus avant de te déconnecter. L'argent que tu portes peut t'être pris (Banque).
- Cherche un gang. À partir du niveau 3, tu peux en rejoindre un dans ton quartier d'origine. Un bon gang vaut mieux qu'une bonne arme (Gangs).
- Prépare l'échelle des crimes. Au niveau 5, La rue ($7 500) ouvre le palier de crimes suivant. À partir du niveau 5, tu peux te renseigner sur les coups que tu comptes répéter.
- Récupère ta récompense quotidienne chaque jour et termine les lettres du Don.
À éviter
- Ne claque pas ton argent en équipement avant de connaître ton style de jeu.
- Ne continue pas les crimes quand ta pression est haute : laisse-la retomber d'abord.
- N'attends pas qu'une jauge se remplisse devant l'écran. Dépense-la, déconnecte-toi, reviens.
Une bonne première semaine
Tu finis les commissions du Don, tu as un cours derrière toi et un autre en cours, tu as un métier, ton argent dort à la banque et tu sais quel gang tu veux. Tout le reste grandit à partir de là. Prêt pour la suite ? Lis Gagner de l'argent à chaque étape.