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Le crime sans la cellule

Comment choisir tes crimes, lire tes chances, garder la pression basse et éviter la prison et l'hôpital.

Vérifié le Catégorie Stratégie
Crime without the cell

Tout truand de Vesper City finit un jour en cellule. Les malins, simplement, moins souvent. Voici comment garder l'argent qui rentre et les portes de cellule fermées. Les règles du tableau sont dans Délits.

Choisis le bon coup

Chaque carte de crime montre le cran qu'il coûte, le gain, la pression qu'il ajoute et ce qui se passe si ça tourne mal. Lis les quatre.

  • Commence là où tu peux gagner. Un coup que tu réussis la plupart du temps vaut mieux qu'un gros que tu réussis rarement. Un échec ne rapporte rien.
  • Colle à tes stats. Chaque crime s'appuie sur une de tes stats. Entraîne celle qui est derrière les crimes que tu répètes (Salle et entraînement).
  • Lis la ligne « Si ça tourne mal ». Certains coups finissent en prison, d'autres à l'hôpital, et les petits te laissent repartir. Choisis le risque que tu peux te permettre.
  • Pense aux outils. Certains crimes exigent un outil ; pour d'autres, il donne de meilleures chances, moins de pression ou une peine plus courte. Équipe-le d'abord (Toi → Inventaire).

Connais tes chances

Sous le niveau 5, les chances ne s'affichent qu'en mots, de « Du gâteau » à « Coup risqué ». À partir de ce niveau, tu peux Se renseigner sur un crime pour $100 par niveau du crime, payé dans tous les cas. Si quelqu'un parle, tu vois les vraies chances pour de bon. Fais-le pour les coups que tu comptes répéter, pas pour les coups uniques. Refaire un coup t'apprend aussi ses chances (25 réussites, ou avoir 5 niveaux de plus que lui).

La pression : monte-la doucement

Chaque tentative ajoute de la pression, et un échec en ajoute le double. Les gros coups en ajoutent bien plus : un gros coup en ajoute autant que trois ou quatre coups de rue. Elle retombe avec le temps, et plus tu en portes, moins tu as de chances et plus ça cogne quand on t'attrape. Donc :

  • Surveille la jauge. Elle te prévient avant qu'un flic de quartier s'intéresse à toi et avant que tu sois grillé.
  • Un flic de quartier ne prend qu'une part de l'argent d'un seul coup : vois-le comme une taxe. Être grillé, c'est pire : peines plus longues et plus de risques de te faire prendre. Arrête-toi avant.
  • N'enchaîne pas les coups risqués. Glisse des petits coups tranquilles pendant que la pression baisse.
  • Tu t'absentes ou tu vas dormir ? Fais-toi discret dans ton logement avant : c'est gratuit et la pression baisse plus vite.
  • Payer un flic de quartier coûte du vrai argent et revient plus cher à chaque fois le même jour. Garde ça pour quand tu dois continuer à travailler.

Quand ça tourne mal quand même

  • Prison. À partir du niveau 10, la surveillance policière se souvient de tes arrestations récentes, et chacune allonge la peine suivante. Une période calme laisse refroidir ton dossier. Tu peux attendre (les prix du pot-de-vin et du médecin baissent avec l'horloge) ou utiliser les sorties de Prison et hôpital.
  • Hôpital. Un crime qui tourne à la violence réduit ta santé de moitié et t'envoie à l'hôpital. Garde un objet de soin dans ton inventaire : chacun raccourcit le séjour.
  • Réduis la durée. Faculté de droit raccourcit la prison, Premiers secours raccourcit l'hôpital, et les carrières aussi (Emplois, Éducation).

Ne rends pas les choses pires

  • Boire diminue tes chances de réussir un crime. Prévois tes sorties pour après tes crimes (Sorties nocturnes et boissons).
  • N'insiste pas quand il te reste peu de cran et que ta pression est haute.
  • Laisse ton argent à la banque : une mauvaise journée dans la rue ne devrait pas te coûter tes économies.

Grimpe l'échelle

Quand tes coups habituels te semblent faciles, monte d'un cran. La rue, Perceur de coffres et La cour des grands ouvrent des paliers de crimes plus hauts, et chaque quartier a un gros coup qui prend toute ta jauge de cran. Les paliers hauts paient plus et mordent plus fort, alors arrive prêt.

Conseils

  • Renseigne-toi sur les coups que tu fais le plus.
  • Laisse ta pression retomber avant un coup risqué.
  • Regarde ce que coûte un échec avant d'appuyer sur le bouton.