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Delitos sin pisar la celda

Cómo elegir delitos, leer tus probabilidades, bajar el calor y evitar la cárcel y el hospital.

Revisado por última vez Categoría Estrategia
Crime without the cell

Todo delincuente de Vesper City acaba alguna vez en una celda. Los listos, simplemente, menos veces. Aquí tienes cómo mantener el dinero entrando y las puertas de la celda cerradas. Las reglas del tablero están en Delitos.

Elige bien el trabajo

Cada carta de delito muestra el temple que cuesta, el botín, el calor que suma y qué pasa si sale mal. Léelo todo.

  • Empieza donde puedas ganar. Un trabajo que sacas casi siempre vale más que uno grande que casi nunca te sale. Un fracaso no paga nada.
  • Ajusta a tus estadísticas. Cada delito se apoya en una de tus estadísticas. Entrena la que está detrás de los delitos que repites (Gimnasio y entrenamiento).
  • Lee la línea «Si sale mal». Algunos trabajos acaban en cárcel, otros en hospital, y los menores te dejan marchar. Elige el riesgo que puedas permitirte.
  • Cuida las herramientas. Algunos delitos exigen una herramienta; en otros, con una tienes mejores probabilidades, menos calor o una condena más corta. Equípala antes (Tú → Inventario).

Conoce tus probabilidades

Por debajo del nivel 5 las probabilidades solo aparecen como palabras, de «Pan comido» a «Muy difícil». Desde ese nivel puedes Recabar información sobre un delito por $100 por nivel del delito, se pague o no. Si alguien habla, ves las probabilidades reales para siempre. Hazlo con los trabajos que pienses repetir, no con los de una sola vez. Repetir un trabajo también te enseña sus probabilidades (25 éxitos, o estar 5 niveles por encima).

Calor: súbelo despacio

Cada intento suma calor, y un fracaso suma el doble. Los trabajos grandes suman mucho más: un gran golpe suma tanto como tres o cuatro trabajos de calle. El calor baja con el tiempo, y cuanto más llevas, peores son tus probabilidades y más duro cae si te pillan. Por eso:

  • Vigila el indicador. Te avisa antes de que un policía de ronda se interese por ti y antes de que estés quemado.
  • Un policía de ronda solo se queda una tajada del dinero de un trabajo: tómatelo como un impuesto. Estar quemado es peor: condenas más largas y más riesgo de que te pillen. Para antes de llegar ahí.
  • No encadenes trabajos arriesgados seguidos. Intercala trabajos pequeños y tranquilos mientras el calor baja.
  • ¿Te vas o te vas a dormir? Pasa desapercibido en tu alojamiento antes: es gratis y el calor baja más rápido.
  • Sobornar a un policía de ronda cuesta dinero de verdad y sale más caro cada vez el mismo día. Guárdalo para cuando tengas que seguir trabajando.

Cuando sale mal igualmente

  • Cárcel. Desde el nivel 10 la vigilancia policial recuerda tus detenciones recientes, y cada una alarga la siguiente condena. Un tiempo de calma deja que el historial se enfríe. Puedes esperar (los precios del soborno y del médico bajan con el reloj) o usar las salidas de Cárcel y hospital.
  • Hospital. Un delito que se pone violento te quita la mitad de la salud y te manda al hospital. Ten un objeto curativo en el inventario: cada uno acorta la estancia.
  • Recorta el tiempo. Facultad de Derecho acorta la cárcel, Primeros auxilios acorta el hospital, y las carreras también pueden (Trabajos, Educación).

No lo empeores

  • Beber hace que los delitos tengan menos éxito. Planea tus noches de fiesta para después de tus delitos (Noches de fiesta y bebidas).
  • No sigas cuando te queda poco temple y llevas mucho calor.
  • Deja tu dinero en el banco: un mal día en la calle no debería costarte tus ahorros.

Sube la escalera

Cuando tus trabajos de siempre te parezcan fáciles, sube un peldaño. Calle, Abrir cajas fuertes y A lo grande abren escalones más altos de delitos, y cada distrito tiene un gran golpe que se lleva toda tu barra de temple. Los escalones altos pagan más y muerden más fuerte, así que llega preparado.

Consejos

  • Recaba información sobre los trabajos que más haces.
  • Deja enfriar el calor antes de un trabajo arriesgado.
  • Mira qué cuesta fallar antes de pulsar el botón.