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Entrar en una banda y salir adelante

Cuándo unirte a una banda o fundarla, para qué sirven los rangos, ser buen miembro y sobrevivir a una guerra.

Revisado por última vez Categoría Estrategia
Getting into a gang and getting ahead

Una banda te da amigos, una bolsa común y una causa. Aquí tienes cómo unirte a una, cómo fundar la tuya y cómo merecer que te quieran cerca. Las reglas están en Bandas y Guerras de bandas al detalle.

Unirte: desde el nivel 3

Solo puedes unirte a una banda que viva en tu distrito de residencia, así que tu hogar importa (Distritos y viajes).

  • Mira antes de mudarte. Revisa las bandas de un distrito antes de instalarte allí.
  • Usa el tablón. El Club Social tiene un tablón de reclutamiento donde puedes poner una nota de «busco banda», y donde las bandas ponen las suyas (Hitos y edificios especiales).
  • Presenta varias solicitudes. Algunas bandas aceptan solicitudes, otras solo invitan.
  • Juzga a una banda por sus costumbres. Una banda activa, con una tesorería decente y que no está en guerra cada semana es un buen sitio para empezar.

Fundar: desde el nivel 10

Fundar cuesta $100.000 por cada punto de peligro de tu distrito de residencia, y no se devuelve. Piénsalo antes:

  • Necesitas miembros suficientes para que te tomen en serio, y una banda crece por niveles que se pagan con dinero de la tesorería y Respeto.
  • Una banda nueva está a salvo de declaraciones de guerra durante 7 días. Aprovecha ese tiempo para construir, no para presumir.
  • El fundador ocupa la silla del Don. Eso trae un retrato ganado, y mucho trabajo.
  • Si dejas o pierdes una banda, esperas 14 días antes de fundar otra.

Rangos y la bolsa de la familia

Las bandas nuevas empiezan con cinco rangos: Don, Underboss, Armero, Tesorero y Soldado, y el Don puede cambiarlos. El rango decide qué puedes hacer, como gastar de la tesorería o usar la cámara.

  • Dona cuando puedas. La tesorería paga los niveles de banda.
  • Las retiradas se limitan según el rango, y un miembro nuevo espera 7 días. No saques más de lo que necesitas.
  • Las bandas nunca guardan Oro.

Salir adelante desde dentro

  • Estáte presente. Una banda donde nadie entra en 60 días queda inactiva. A los miembros activos se les nota.
  • Gana peleas. Cada victoria sobre otro jugador da Respeto a la banda, hasta un límite diario (Peleas).
  • Respeta a los tuyos. Los miembros no pueden atacarse entre sí, y las cuentas vinculadas nunca comparten banda.

Prestigio y guerras

El Prestigio es la reputación de la banda. Empieza en 500 y se gana y se pierde en guerras. A cero, la banda recibe una sanción, y demasiadas sanciones la destruyen. Por eso:

  • No declares una guerra que no puedas terminar. Una guerra pide nivel de banda 10 o más.
  • Apúntate a la lista de guerra solo si vas a presentarte. Los nombres que nunca luchan le cuestan puntos a toda la banda.
  • Si eres el bando más débil, las negociaciones son tus amigas: puedes ofrecer condiciones antes de que empiece la lucha.
  • Cúrate y descansa entre peleas, y deja tu dinero en el banco (Banco).

Consejos

  • Únete pronto, funda cuando estés listo, no cuando tengas ganas.
  • Preséntate. Es la forma más barata de que te valoren.
  • Siguiente: Respeto, medallas y títulos.