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Crime sem passar pela cela

Como escolher crimes, ler suas chances, manter a pressão baixa e evitar a prisão e o hospital.

Última revisão Categoria Estratégia
Crime without the cell

Todo bandido de Vesper City acaba numa cela de vez em quando. Os espertos, só que menos vezes. Aqui vai como manter o dinheiro entrando e as portas das celas fechadas. As regras do quadro estão em Crimes.

Escolha o trabalho certo

Cada carta de crime mostra a coragem que custa, o lucro, a pressão que soma e o que acontece se der errado. Leia as quatro.

  • Comece onde você pode ganhar. Um trabalho que você faz na maioria das vezes vale mais que um grande que quase nunca sai. Um fracasso não paga nada.
  • Combine com seus atributos. Cada crime se apoia em um dos seus atributos. Treine o que está por trás dos crimes que você repete (Academia e treino).
  • Leia a linha "Se der errado". Alguns trabalhos acabam em prisão, outros em hospital, e os pequenos deixam você ir embora. Escolha o risco que pode bancar.
  • Cuide das ferramentas. Alguns crimes exigem uma ferramenta; em outros, ela dá chances melhores, menos pressão ou uma pena mais curta. Equipe antes (Você → Inventário).

Conheça suas chances

Abaixo do nível 5 as chances aparecem só como palavras, de "Moleza" a "Muito difícil". A partir desse nível você pode Levantar informações sobre um crime por $100 por nível do crime, pago de qualquer jeito. Se alguém falar, você vê as chances reais para sempre. Faça isso nos trabalhos que pretende repetir, não nos de uma vez só. Repetir um trabalho também ensina suas chances (25 sucessos, ou estar 5 níveis acima dele).

Pressão: suba devagar

Cada tentativa soma pressão, e um fracasso soma o dobro. Trabalhos maiores somam muito mais: um grande golpe soma tanto quanto três ou quatro trabalhos de rua. Ela baixa com o tempo, e quanto mais você carrega, piores suas chances e mais forte bate quando você é pego. Então:

  • Fique de olho no medidor. Ele avisa antes de um guarda da ronda se interessar por você e antes de você ficar queimado.
  • Um guarda da ronda só fica com uma parte do dinheiro de um trabalho: encare como um imposto. Ficar queimado é pior: penas mais longas e mais chance de ser pego. Pare antes de chegar lá.
  • Não encadeie trabalhos arriscados. Intercale trabalhos pequenos e calmos enquanto a pressão cai.
  • Vai sair ou dormir? Fique na sua no seu alojamento antes: é grátis e a pressão cai mais rápido.
  • Subornar um guarda da ronda custa dinheiro de verdade e fica mais caro a cada vez no mesmo dia. Guarde isso para quando precisar continuar trabalhando.

Quando dá errado mesmo assim

  • Prisão. A partir do nível 10 a vigilância policial lembra das suas prisões recentes, e cada uma alonga a pena seguinte. Um tempo de calma deixa a ficha esfriar. Você pode esperar (os preços do suborno e do médico caem com o relógio) ou usar as saídas de Cadeia e hospital.
  • Hospital. Um crime que vira violento corta sua saúde pela metade e manda você ao hospital. Tenha um item de cura no inventário: cada um encurta a internação.
  • Corte o tempo. Faculdade de Direito encurta a prisão, Primeiros socorros encurta o hospital, e as carreiras também podem (Empregos, Educação).

Não piore as coisas

  • Beber reduz as chances de sucesso nos crimes. Planeje suas noitadas para depois dos crimes (Noitadas e bebidas).
  • Não insista quando resta pouca coragem e a pressão está alta.
  • Deixe seu dinheiro no banco: um dia ruim na rua não deveria custar suas economias.

Suba a escada

Quando seus trabalhos de sempre parecerem fáceis, suba um degrau. Vida de rua, Arrombar cofres e A grande jogada abrem degraus de crimes mais altos, e cada distrito tem um grande golpe que consome sua barra de coragem inteira. Os degraus altos pagam mais e mordem mais forte, então chegue preparado.

Dicas

  • Levante informações sobre os trabalhos que você mais faz.
  • Deixe a pressão esfriar antes de um trabalho arriscado.
  • Veja o que custa falhar antes de apertar o botão.